作者:欧阳花花

女子高中生僵尸猎人
School Girl/Zombie Hunter

玩这游戏到底图个啥?!

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不知老一辈玩家可否记得PS2时期的廉价游戏《Simple》系列。这个由D3 Publisher公司旗下工作室制作并发行的游戏系列,以极其廉价的售价(2000日元)曾在日本PS2游戏市场占有一席之地。当然,与其低廉价格相应的是同样拙劣到不堪入目的低劣品质,然而这些劣质游戏却奇妙地承载了诸多开发者脑洞大开的点子,尽管都是些又俗又丧病的内容,但正是这些不断推动着D3P这家小作坊成为日后大家熟知的三、四线日厂。

当时的PS2游戏市场,野蛮混乱不成体统,经典大牌的身边更多是小作坊出产的无名渣作。话虽如此,整个日本游戏业却也充满着活力,处处流淌着机会,指不定哪天谁就成了草莽英雄。就好比D3P发行的众多保量不保质的产品,竟也诞生了《地球防卫军》、《御姐玫瑰》这类小有名气的作品。

尤其是《御姐玫瑰》这个操作比基尼小姐姐追赶丧尸的小游戏,用简单质朴的游戏内容与大胆豪放的人设俘获了大票阿宅的芳心。游戏杂志上赤裸暴露的角色原画曾是多少人人生道路上的导师,指引航行的灯塔。在当年那个网络尚不发达,1024无处循迹的年代,光是这样的声光刺激就足够少年们在手中绽放无数荷尔蒙的烟花。

卖肉失败!《女子高中生僵尸猎人》评测

此前系列第11作《御姐玫瑰Z2:混沌》登陆PS4后,制作组Tamsoft迟迟没有推出后续作品,反而把卖肉做到了TPS射击领域。继两部《子弹少女》后,又一款以日本女子高中为主角的射击游戏《女子高中生僵尸猎人》被摆上台面。这次,与《御姐玫瑰》共享世界观的日本女子高中生们又将上演怎样一出末世求生剧?

画面:岛国动作片级的画质

众所周知,日本厂商的技术力长期被业界所诟病,而D3P作为日厂里的三、四线品牌,其技术水准更是在及格线上下来回起伏,时好时坏。《女子高中生僵尸猎人》比起2014年发售的《御姐玫瑰Z2:混沌》,画面水准居然不增反降,且降到令人发指的地步!不仅环境贴图可谓极尽简陋之能,场景更是犹如十元商店购得的道具组合而成,战斗则充斥着五毛的平方根一般的血液特效。

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PS2等级的场景

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五毛血液特效

玩着玩着我仿若乘坐时光机回到了PS2时代,与原本画面水准就不高的《御姐玫瑰Z2:混沌》一对比,竟让人不忍卒睹。唯一算得上提升的,也就只有人物建模精细程度有所升级,边缘不再满布锯齿与狗牙,不过依然升级的非常非常有限….

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来张图对比一下,高下立判

福利:这也叫卖肉?

好吧,对于一款主打卖肉的游戏,我们不能要求太多,毕竟就连卖肉界大佬《沙滩排球》最新作品在环境构建上也是各种偷工减料。既然是以卖肉为主要噱头的游戏,那么角色设计与其色气度自然是体现游戏的精髓和灵魂之所在,同时也是游戏内容的主要支撑体系。可惜D3P再次让人失望了,而且是失望透顶。

首先,本作的人物设计风格不同于《御姐玫瑰》的写实风格,而是遍地可循的二次元动漫通用造型。五位女子高中生不论是身材、脸蛋、姿态、性格都像是随便一部动漫里的配角一般普通,完全没有《御姐玫瑰Z2:混沌》里四位性格各异的大姐姐们那么有辨识度。甚至于五位姑娘的胸围大小都几无差距,这恐怕已经不是技术力低下的问题了,更是态度上的问题。

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如此悲伤的人设谈何卖肉

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宛如蓝翔毕业作业一般悲伤的建模

其次,人物的肢体动作无比僵硬,静如瘫痪,动如癫痫,就像充气娃娃一般让人出戏。尤其高速奔跑时用的姿势却是小碎步,颇为好笑。更让人无法接受的是人物僵硬的面部表情,仿若玻尿酸、肉毒素注射过度一般,对话口型也是死鱼上岸一般反复上下开合。

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所谓的死鱼离水就是这样的

当然,这些不算卖肉的重点,然而本作最大的噱头脱衣/爆衣系统也是粗糙得可怕。战斗中,服装在遭受攻击后都会产生狗咬一般的碎痕,按理来说撕碎程度应该是随着攻击逐步递进,最后衣不蔽体引人遐想。可实际上,任何衣服在碎裂到还剩三分之二的时候会随着攻击直接变成裸体!想来这些丧尸同志啃的不是姑娘们青春的肉体反倒是那层衣服。看似是制作组为了让玩家早点享受香艳的福利而为之,实则只是偷懒罢了,平添尴尬。

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衣服能保持这样的破碎程度实属难得,通常都是全裸

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脱个衣服还会卡顿,这技术力也是醉了

在即时演算的过场动画中我们可以清楚地看到妹子们的内衣并非穿在身上,而像是人体彩绘一般画在身上的。这就意味着制作组完全没有给内衣制作物理体积!拜托,如果这是PS2时期的游戏,我相信广大绅士不会有怨言,问题是现在用honey select都可以捏出范冰冰的次世代版好吗。特别是本作早期购入赠送的水果三点内衣,完全就是画在肌肤上,侧面看上去不仅没有激凸甚至还是平的…反观《御姐玫瑰Z2:混沌》的草莓香蕉DLC,均是实打实拥有物理体积,高下立判。

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如此恶俗的三点式却让人毫无性趣

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御姐们的建模也谈不上多好,但比起本作…

最后,五位妹子同屏的时候,AI队友们非常喜欢一同把衣服往地上豪放的一甩,以至于游戏流程里玩家始终控制着几近裸体的姑娘东奔西跑。但鉴于上面的诸多槽点综合在一起,这到底算不算福利还有待商榷。

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刚开打就全员脱光,真是豪放的小姐姐呢

玩法:日本人制作的射击游戏

就如开头所说,本作是继《子弹少女》1、2后,D3P推出的第三部女高中生射击游戏。至于日厂制作的射击游戏水平能有多烂,大家也是心知肚明。本作主体玩法与《子弹少女》可以说别无二致,即控制女主角们射杀四处奔窜而来的绅士丧尸们。游戏不仅射击手感奇烂无比,击中敌人基本没有物理反馈,默认准星灵敏度更是快如闪电(举枪瞄准稍微转动一下,准星就飞到另一头)。另外,自动步枪、霰弹枪之类的武器倒还好,大不了就是一通扫射,狙击枪开镜那真是日了狗了,放鞭炮式的开火音效堪称一绝!

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操作简单质朴

终战视频:

《女子高中生僵尸猎人》提供了手枪、霰弹、步枪、狙击、RPG、手雷、绊雷等寥寥几种武器,虽说高中里居然藏着这么危险的东西非常不可思议,不过既然要做射击游戏好歹武器多一点吧。优点是,玩家可以反复刷刷带各种特效的高品质武器,同时刷出来的武器其他成员通用,还能一次性携带5把;弹药更是无限射到爽,看来日本女高中生的内衣都是深不可测的次元口袋。

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武器可以刷刷刷

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腰间随手一掏就是一杆又粗又大的RPG

除了这些武器外,每个妹子均有自己专属的武林绝学可以近身御敌。譬如小百合的木刀杀法、丽莎的木薙刀杀法,甚至江波妹子的黑暗足球杀法…每一记凌厉的挥击/踢击均能把丧尸打出八丈远,嗯,日本女高中生真是深藏不露。

制作组不仅对女高中生有着莫名的狂想,对女高中生穿过的衣服也有着莫名的执着。前面提到的脱衣大法,玩家除了可以把自身的衣服随手脱下丢到丧尸群中去吸引丧尸注意力,甚至还能把洗澡后换下来的内衣当作道具丢出去。而且!穿的越久的衣服和内衣,对丧尸的吸引力会大幅提升。看来在制作组眼里,酒是陈的香,内裤更是隔夜的骚。

神秘绅士视频:

关卡:五小时与三分钟

《女子高中生僵尸猎人》包含了五个章节,每个章节又分为数个小关卡,总计多达数十个关卡。别看数量众多,实际游戏时间不到五个钟头。关卡的内容无非是限时到达某地、限时守卫某地、限时找到某物、限时消灭全敌等颠来倒去的玩法。当然,区区几个小丧尸根本不是女高中生们的对手,给玩家造成难度的就是这个限时,大部分任务都是限定在3分钟之内,尤其是某些找路的任务,面对千篇一律的场景和指示不明确的目标地,玩家可能会因为找不到路而Game over。

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通篇就是这样几分钟一场的玩意填充起来的

剧情:抱歉这讲了什么?

正所谓一方水土养一方人,丰富的ACG资源造就了日本人对女子高中生不切实际的狂想,并理所当然的将之延伸到游戏领域,以图博取那些猎奇的目光。殊不知当下这一元素早已被玩烂,早些年同样丧尸卖肉题材的动画《学园默示录》就因为剧情低俗纯粹卖肉而被抨击,本作的剧本水平连这部动画都不如(当然卖肉更是不如)。五名女高中生莫名就被困在“雾索高中”,莫名就要端枪横扫满坑满谷的丧尸,莫名就有个丧尸痴汉科学家要拿她们做实验,还造出了5个同样的丧尸女高中捉对厮杀。世界观也好,背后的阴谋也好,总之在几十个关卡与五个钟头的游戏时间里,我没能搞懂制作组想要讲一个什么样的故事,或许根本就没有故事可言。

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这厮什么来头也不懂

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所谓的同一世界观也就仅限于此

至于所谓的与《御姐玫瑰》同一个世界观,不过是《御姐玫瑰》里的指挥官ANNA在剧情里客串一下救援组织罢了,不过全程只闻其声不见其人。

题外话

可能有些玩家会觉得这种游戏就是图个猎奇与卖肉,对其不必过于苛责。但若是深入了解开发商Tamsoft就能明白对本作的调侃与指责不是空穴来风。Tamsoft工作室参与制作过宅男们熟知的“闪乱神乐”、“超次元海王星”、“Dream Club”系列,虽说这些作品也不是什么值得吹捧的游戏,但制作用心程度绝非《女子高中生僵尸猎人》所能比。好比人设与建模,明明可以做出“闪乱神乐”里那些又萌又性感又有辨识度的角色,为何在本作里则是五个面瘫的高中生?明明“Dream Club”的剧本水平也不算差,又为何会写出《女子高中生僵尸猎人》这样糟糕的剧本?

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虽非大作,但比起本作,那是好上不少

这些小厂作品本身就靠众多的死忠粉们支撑,结果厂商却用一部天雷滚滚的烂作来回应粉丝的期待,未免太不够厚道。

总评:

霓虹国真乃一片神奇的热土,孕育着无数奇葩的人才,他们专注、热情、孜孜不倦的创造着这种糟糕的游戏来博取玩家的眼球。平心而论,即便是大作林立的当下,不管是手游、PC游戏还是主机游戏,渣作从来都不可能避免,《女子高中生僵尸猎人》不过是渣作中比较扎眼的那一位。但是,有着诸多佳作在前的D3P与Tamsoft为何仍要推出一款要玩法没玩法,要色相没色相,全方面倒退的游戏,这实在是令人匪夷所思。

老实说,与其花将近3A的价格在这部烂作里追求色相,倒不如去玩《御姐玫瑰Z2:混沌》或是重看一遍《学园默示录》。

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