作者:铁士代诺

超级马里奥:奥德赛
Super Mario Odyssey

出走半生,归来依然是少年。

续写全新史诗!《超级马里奥:奥德赛》评测

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在NS主机刚刚发售的第一年,马里奥系列正统续作《超级马里奥:奥德赛》(下文简称《奥德赛》)便震撼来袭。如果说之前已经吹无可吹的《荒野之息》是任天堂献祭WiiU之后呈给玩家的贡品,那么《奥德赛》就是马里奥专为NS开拔的一次御驾亲征,和那位叫做奥德修斯的希腊人一样,马里奥的出走与归来同样充满了各式各样的艰难险阻,然而在那些已经和他一起走过数个主机世代的玩家来说,这趟环球之旅既有目不暇接的新风景,又有记忆中感动的点点滴滴,玩家在这款游戏面前将重新变回那个充满好奇心的孩子,像公元前的人们专注聆听《奥德赛》史诗中那闻所未闻的冒险故事一样,感受我们这个时代属于电子游戏史诗中最新最动人的篇章。

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各位请扶稳坐好,保证刺激有趣但是绝对不安全的奥德赛之旅就要启程了

(特别说明:《奥德赛》果不其然又是那种“任何对游戏内容的描述都会涉嫌剧透”的鼓励探索型神作,但有些话题本评测实在无法回避,对此在意的玩家直接拉到下面看看评分和综述就好了)。

海阔天空——塞满诱人主题的箱庭世界

既然名为《奥德赛》,那么任天堂这次摆明了就是要带着玩家到游戏中的世界各地展开一场深度游。

主题鲜明的丰富关卡是《马里奥》系列祖传的DNA,当年经过《马里奥64》的基因突变,类似开放世界的“箱庭”概念便从此在系列中占有了重要的一席之地。对于很多FC之后便很少关注《马里奥》系列发展的我国玩家来说,《奥德赛》箱庭世界的游戏类型恐怕多少会显得有些陌生,不过这丝毫不会成为“新人”玩家初来乍到的门槛,因为任天堂的能工巧匠们把游戏中的一座座箱庭打造地美轮美奂,就算是奥德修斯到了这里,恐怕也会忘记家乡的老婆孩子,沉迷于游山玩水疯狂收集月亮吧。

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“今天我,寒夜看雪飘过,怀着冷却了的心窝飘远方”

《奥德赛》以传统关卡形式分割出不同主题的箱庭世界,也就是游戏中的“虚拟国家”。尽管一些为黑而黑者在发售前嘲讽《奥德赛》只有5个多GB的容量,但是这些国家依然能给玩家带去强烈的第一眼震撼,它们整体呈现出明快亮丽的色调,每个都具有自己鲜明的视觉风格,并以文化解构的形式将我们现实中世界中的风土人情、地标建筑、神话传说变成了一座座欢乐的主题公园。其中包括湖之国童话梦境般的水下广场,森之国原生林混搭蒸汽朋克的色彩拼接,都市国对纽约城车水马龙、摩天大楼巧妙的比例模型式“种植”,亚平宁风格的料理国,以及作为库巴主场威严耸立着天守阁的“酷霸王之国”等等。

越是这种世界公园型的关卡建设,就越是考验制作组在搭建现实世界与游戏风格过程中的深厚功力,这种选题比以往完全童话仙境的《马里奥》游戏更具有文化上的亲和力,这个在现实世界里早已经家喻户晓的游戏形象,终于越过了虚拟与现实的那道无形门坎,假如《奥德赛》像《马里奥银河》那样还有续作,我真的希望能在里面看到自己的祖国(龙之国的熊猫装?想想就带感)。

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听说有个叫《刺客信条:起源》的最近也在这个片场

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大苹果城向来不乏奇人异事,但是如此自由落体却毫发无伤者尚属首例

如果以绝对面积而言,这些箱庭的体量并不大,玩家以一本道游戏的玩法蒙头狂奔的话分分钟就能冲过终点。然而在实际的开放性环境里,地图的整体规划和局部雕琢保证每个国家的可玩性都足够充实,如果把其他开放游戏比作在玩家面前铺开一张平面大地图,那么你在《奥德赛》里体验到的则是10多个从头到脚360度全方位扩张的迷你世界。

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库巴乃真·绅士也,所以救公主急个毛线啊,周游世界开心最重要

月亮代表我的心——把你收集

几乎每一个已经玩过《奥德赛》的玩家都会告诉后来者:这个游戏以满足过关要求的月亮数打通关,最多就只是玩到了游戏三成的内容。

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“问我爱你有多深,月亮代表我的心”所以我不是沉迷游戏,而是沉迷爱情

如何收集月亮(以及每个世界的紫色货币)是《奥德赛》真正的核心内容,这些散落在开放场景中的收集物将游戏从本质上变得既有趣又充满挑战,既激发你的想象力,也在必要的时候检测你在平台跳跃游戏上的内力是否深厚,换言之其肩负着内容充实与否和游戏难度调节器的双重重任,而《奥德赛》的月亮收集大致有以下几种:

一、 看!那里有个月亮耶——那些月亮就老老实实地待在那里,你要养成频繁转换视角,勤于观察的习惯,享受最基础的发现乐趣。

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都置顶高亮了,还等什么快去收入囊中啊

二、 5!4!3!2!1!没啦…最多十几秒的倒计时,玩家要赶在时间结束前跑到月亮所在的地方,一旦超时水中月就会跟你Say Goodbye,等待你的轻则回头重来,重则万丈深渊。

三、 呀哈哈!并不说那些在《荒野之息》里为难收集控的小贱人真的跑到了《奥德赛》中,而是玩过《荒野之息》的玩家会下意识察觉到某些似曾相识的布置,不用犹豫,那里准有一颗月亮在等着你。

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呀哈哈在累死了林克之后接受来自马里奥的挑战

四、 扶老人过马路——帮助场景中那些有困难的人,因为马里奥相信好人有好报。

五、 One More!除了好人有好报,《奥德赛》还鼓励“贪得无厌”,一次行动收获两个月亮的情况也是存在的。

六、 线性玩法模式。玩家最熟悉的方式,从A点出发,B点放置一个月亮作为奖励,在规定路线上来秀一段freestyle,嗯,还是熟悉的味道。

七、 新手柄已下单,挺急的,发顺丰!那些还觉得马里奥是小孩子游戏的观点早已经错得离谱了,《奥德赛》中依然有一些让人咬牙切齿怒摔手柄的月亮收集挑战,突出一个刁钻,各位猛男加油。

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助跑、起跳、空中控制落点...操!这游戏谁设计的,让不让人活了!

除了上面所提到的,游戏中还有另外三百多种收集月亮的方式,而月亮总数量则有九百多个,如此数百个充满想象力甚至脑洞的收集计划等待着玩家去一一探索,其中会有挫折感,但是基本上不会产生厌倦感(还记得小时候憋屎憋尿也要打过这一关的执着吗),如此保质保量的内容,比那些只会用重复支线诱导玩家疲劳驾驶的游戏强到不知哪里去了。

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通关才刚刚开始这种事,不是很正常的吗

看我72 变——附身与换装

这次《奥德赛》改变了马里奥系列传统的“食补”型强化,改之以直接附身到敌人身上的灵魂转移。

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“今天 新鲜 改变 再见”

观察、学习、应用——附身系统曲线平滑地解决了所有玩家的上手问题,每个世界中都有自己独特的造物,玩家把帽子君“凯皮”扔到可以附身的事物上面之后,就能占有该造物的身体,并使用其功能。仅从形式上来看,这和以前的吃蘑菇变身并没有本质区别,但是游戏中可变化的形态远远多于变身蘑菇,涵盖了定点移动、高空跳跃、强力攻击、体态弯折等各式表现手段,实际应用起来更是五花八门。

附身还有助于强化每一个世界的独立性与完整性,因为附身很多时候是建立在本关专有造物的基础上,因此就可以把学到的相关应用在本关集中释放,而不必再把变身蘑菇当做提示一样四处放置。另外附身的实现与解除都十分方便自由,玩家既能就地取材,还可以根据需要来回切换。当然无论变身还是附身,最后考验的都是开发组的关卡设计能力,既要让玩家打心眼儿里觉得言之有物,又不能失去平衡性,在BOSS战中还必须有所体现,尤其后面这点,在一周目流程的最后给玩家带来了系列正统作有史以来最大惊喜,具体的还是大家自己去用心感受吧。

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“没有你,我是一只鱼,水里的空气,是你小心眼和坏脾气”

取消变身蘑菇有一个设定上的损失在于不能看到马里奥兼具可爱与性能的COSPLAY造型了,为了弥补这一损失,同时更是要迎合周游世界的主题,《奥德赛》用换装系统补偿了玩家的视觉需求。

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追赶林克的脚步,马里奥正式“出道”,这年头没有女装好意思说自己的大佬?

《奥德赛》的换装类似于纯粹的皮肤,在每个世界中玩家都可以用收集到的货币购买相对应的主题款式,其中既有常规的民俗款,发售前引爆话题的无上装,也有寒冷地区专用的防寒服,以及扫描amiibo玩具获得的“女装大佬”特殊款,数量繁多可以尽情变化。俗话说得好,卖萌可耻但是有用,三头身的马大叔无论换上哪一款服装,活蹦乱跳间都显得十分可爱,服装的细节也制作的十分考究,不同面料有明显的质地区别,防寒服配备的雪地靴在视角拉近到脚底之后可以看到分布清晰的碎钉,在冰上行动可以有效防止打滑。尽管穿什么不能真正提升你的游戏水平,但是对于心情的调节作用确是立竿见影的,配合本作加入的拍照模式,可以让马大叔在镜头前轻松应对各种拍摄环境与角度的挑战。

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卖萌可耻但是可爱

那些花儿——最走心的致敬

在新作中以翻新的手法加入一点怀旧的内容,勾起玩家回忆的同时也展现百年老铺的底蕴,这在《马里奥》的游戏中并不稀奇,但是《奥德赛》让人感动的地方在于把致敬彻底融入到了当代游戏当中,并在必要的时候把这种形式一次性释放出来,将玩家尤其是老玩家的情绪推向了最高潮。

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灯光,摄像注意啦,对准站在宝琳老师前面那个抢镜的民工

我们都知道制作组在“都市国”准备了海量的彩蛋,但是当最大的那颗在宝琳市长优美的歌声伴奏下隆重打开时,还是让人有些忍不住感慨时间的流逝,不知不觉这个系列居然已经陪伴很多人走过了这么长的时间。我们都毫无疑问地成长了,而他出走半生,归来时依然是少年。

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不如跳舞,钻水管不如跳舞

《奥德赛》中最明显的致敬是当马里奥进入特定的水管后会进入到一个2D的平面空间,空间内的像素绘图完全模仿FC上的初代,音乐也会同时切换到模拟8bit的风格,一进一出,仿佛穿越了时空。除此之外,《马里奥64》中登场的积木关依然是系列的保留项目,玩家可以去尝试进行极限操作;还是《马里奥64》,当年马赛克画风的碧琪城堡如今有了1080P精装修版本,房顶上还有系列的头号萌神作为喜上加喜等待着你;“海之国”的飞行墨鱼调侃了《阳光马里奥》的水枪背包;而amiibo不愧为“没有花钱的不是”,特定玩具可以第一时间解锁瓦里奥、小金刚等经典角色的服装,假如这部分能有DLC的话,发(keng)挥(qian)空间巨大。

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钻进去,就会变成8位机玩法

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这只是致敬的开始,之后玩家将坐上时空列车,回到电子游戏的文艺复兴时代

还有很多致敬的细节就不在这里说破了,总之游戏里的这部分内容会让你对《奥德赛》这个名字有更进一步的体会,从形式上,奥德修斯和马里奥一个是长途跋涉回家,一个是出门周游世界,但是后者却做出了某种精神层面的回归,相信每一个热爱游戏热爱马里奥的玩家,都会在其中有自己一份独特的记忆与感动吧。

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记忆会褪色,但是马里奥不会

爱的钢琴手——操作与操作模式

NS的特殊性决定了即便是最常规的游戏也会自带两种操作模式,之前几款话题游戏如《ARMS》、《乌贼娘2》、《荒野之息》也都存在操作“应该选择按键还是体感”,以及TV模式与掌机模式哪个体验效果更好的此类主观问题。

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“想法在我的左手,旋律在右手,就这样找到了自由”

尽管刚开始的时候有些传统玩家不太愿意接受,但是《奥德赛》依然还是把TV模式下双持JOY-con手柄(类似Wii)当做了官方推荐。TV模式全程60帧(有个别的场景下短暂掉帧,稍纵即逝),配合游戏的亮眼美术绝对是赏心悦目;相比之下掌机模式却可以说是NS到目前为止第一方游戏中做得最烂的,除了帧数不足以外,甚至连画质都有下降。

而官方之所以强调双持操作,是因为马里奥与帽子凯皮可以分开行动,并且可以用上下挥动手柄的方式进行帽子的上下曲线投掷,当你不想冒死去收集悬崖边的钱币时,该操作可以助你一臂之力。另外,凯皮作为一个独立角色也满身都是戏,既可以旋转攻击,当帽子以固定抛物线掷出以后,按键和体感的相互配合还能够实现复数打击的效果,同时还存在跳起扔帽子-空中腾跃借助帽子二段跳的上位操作。

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大量的操作技巧隐藏其中,磕磕绊绊还是如履平地全看玩家的技术了

虽然从帽子的操作上看Joy-con是当然之选,不过在专注收集月亮的过程中,我也发现在一些需要连续做精细操作的传统跳跃部分,左手柄略显mini的摇杆不容易进行稳定操作,个人建议那些对体感存有抵触的玩家还是用PRO手柄来的更习惯一些。另外HD震动会涉及到月亮的获取,也是任天堂对自家产品又一次教科书般的技术演示。

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本作的上位技巧

双人游戏模式则比想象中要来的有趣,两名玩家将会分别扮演马里奥和凯皮,马里奥自不用说,另一名玩家化身凯皮可以多尝试一些回头望月,指东打西的操作,这在BOSS战和高速移动中会产生不错的收益,可以说2P绝非简单的打酱油,玩得溜甚至可以和马里奥左右开弓。至于那个借助帽子的二段跳,如果你一个人实在练不出来的话,请相信我,再找来一个2P也依然没戏。

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2P绝非打酱油的场内观众

满分——不代表完美没有缺点

爱玩的评测体系,对于满分是比较吝啬的。

但笔者在经过激烈的思想斗争之后,依然还是给出满分(你可以说“《奥德赛》获得满分无数,不差你这一个”,没错,是这样的),因为我由衷的想把这款游戏推荐给大多数人,这种因喜爱而愿意与人分享的心情,是我在评测所有游戏时能够体会到的最正面的情感。我敢保证,无论你现在是不是一个玩家,只要你对游戏没有偏见,不讨厌任天堂或者马里奥的话,就一定能在这款游戏中获得快乐,而且是一份纯粹而充实的快乐。更何况《奥德赛》还有同步官方中文这个加分项。

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本来犹豫着要不要给满分,看了一眼库巴的脸色,觉得必须满分啊

技术层面的优点差不多都已经说了,最后提一下本作的缺点和称不上缺点的缺点。首先是BOSS战,《奥德赛》中达到平均水准以上的BOSS战大概有三场,剩下的要么是重复系列之前的套路,要么就是因为场地关系没有发挥的空间,还有就是附身的作用在BOSS战里面没有得到更进一步的升华,不得不说是一个遗憾。

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其次,所谓“称不上缺点的缺点”,就是《奥德赛》很遗憾没有能够超越《马里奥银河》和《马里奥银河2》,在满分的世界里差距依然存在并显得更加残酷。帽子附身这个想法足够有趣,应用也十分到位,但是在让游戏体验产生质变这个关键问题上,《奥德赛》略逊于《银河》。本作没能用一个惊世骇俗的点子彻底给一个传统游戏带来翻天覆地的变化,在其他绝大多数游戏面前,这无疑是一个过分的要求,但是既然《奥德赛》是马里奥的正统作,就必须面对最高难度的挑战。最后,就是《奥德赛》既然赶在了NS发售的第一年推出,那么无论从时间上看,还是内容本身的扩展性上,都还存在进步的空间。如果《奥德赛2》能够实现当年《银河2》对比前作的进化幅度,那么作为前辈的《奥德赛》到时候也算是功德圆满了。

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别看了,都说了是满分啦,不信你去问库巴

当然也希望下一部续作不会让我们等太久,这样的满分游戏,真的是有多少都不嫌多呢!

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