作者:Kenblock

上古卷轴5:天际VR
The Elder Scrolls V: Skyrim VR

这次,我们用另一种视角游阅天际省。

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当VR年元的光环褪去,一大票曾经的立志想要用游戏把这项技术发扬光大的“业界先锋”,如今来看他们中的数量似乎早已折了一半又一半。除了部分国内厂商还坚信自己从事的事业外,VR这项技术开始被更多地应用于生活、娱乐、教育等领域,并得到了不错的反馈。于是,人们开始怀疑游戏和VR是否真的“天生一对”,这时一家欧美一线大厂姗姗来迟地用实际行动表明了自己的立场。

《上古卷轴5》VR版评测

视野回到今年年初,卡普空用一部《生化危机7》很好地为业界和玩家展示了“如何将一部3A大作打造成完整的VR游戏体验”。虽然没法保障画质,虽然不能根治眩晕,但恐怖题材和虚拟现实的增益结合,不失为游戏本身和宣传的一大亮点。来到今年6月,Bethesda在E3上一口气祭出了《上古卷轴5》《DOOM》和《辐射4》这三大顶级IP,正式宣布踏入VR领域,那么我们今天先来看看三巨头中的第一位——《上古卷轴5:天际VR》的表现。

时隔多日重游天际 —— 内容体验 ★★★★

首先要点明的是,《天际VR》和《生化危机7》一样,属于全流程都可以通过PSVR体验,所以说游戏的体量如何,玩过《上古卷轴5》原版的玩家自然都清楚。不过,我倒是更在意B社如何用这不到14GB的容量,把原作中的场景、互动和战斗在VR设备下呈现出来,以至于玩家不会有“还不如玩原版”的抱怨

《上古卷轴5》VR版评测
价格不便宜,容量不算大

首先,游戏整体的内容和玩法没怎么变,我们眼前的这个《上古卷轴5:天际》还是当初那个大杀四方,上市多年依然热度不减的RPG神作。作为一款纯粹的单机游戏,老滚的长久生命力极大程度上要归功于玩家的自制MOD,然而在PSVR的开发环境下,这个亮点就难以续写下去了(想玩VR版少女卷轴的可以退下了)。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
放心,这种事是不存在的

好在《上古卷轴5》本身的素质过硬,即便没有MOD光环《天际VR》依然有着扎实的内容,丰富的主线支线和开放世界下的探索元素——原作极大的素质保障,正体现出了B社的VR战略。这里我们就不讨论《上古卷轴5》这部作品本身怎么样了,相信绝大多数老玩家都心如明镜,新人想弄明白系列的玩法和来龙去脉可以去搜一些原版的评测。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
开锁的原理——最后还是靠按键。否则多少开锁器都救不了我们

VR游戏的优点在于更好的沉浸感,配上体验操作,捅破过去的一屏之隔,让玩的人真正融入到游戏中去——某种程度上,这次《天际VR》确实做到了。但是,体感的加入也引来了一些负面影响,比如收集和互动的乐趣。很多时候,用PS Move“捡垃圾”简直是在考验我们的耐心,人物也好物品也罢,如果相隔太近误操的几率极大,配合PS Move让人捉急的捕捉和判定,你想从一堆东西的桌子上选中指定物品并不容易。游戏的UI设定和物品菜单选取也没有给予很好的优化,以至于一些对话框的出现和低头看血条的动作,会显得特别出戏。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
捡尸体特别费劲

如果只是为了让自己身临其境,在野外架起双持和怪物大战一番,那么这样的效果还是勉强可以达到的,剩下漫长而艰辛的旅途,我更倾向于用Daulshock 4手柄来完成。总的来说,天际VR在内容上有一定程度的缩水,但并不影响整体面貌;然而欠佳的操作和互动,会让很多原本《上古卷轴5》中的玩法和特点化为泡影;战斗方面则以默认的最低难度来迎合蹩脚的操作和迷之判定,让玩家不至于因为打不过而抱怨操控,其实也算是一种无奈之举;UI和物品菜单的互动效率、接触的判定等等也是当下很多VR游戏尝试解决却一直没有头绪的——综上所述,我们不得不用牺牲游戏体验来换取这部史诗级RPG的VR化。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
遇到守卫群殴还是要淡定

如果二选一,我更倾向于用传统的PS4手柄来操作,因为《上古卷轴5》的内容和要素太多了,天际省的世界太大太自由了,PS MOVE的局限性最终导致游戏体验虽新奇但并不有趣和有持续性,而这样的新鲜感也会随着一次次的误操而消耗殆尽。

最“差”的画面无悬念 —— 视听体验 ★★★

包括新出的Switch版在内,《天际VR》可以说是目前所有版本中画质最差的一个,甚至已经不用能“阉割”来形容了——然而这似乎一点都不出意外,毕竟之前一系列VR作品的画面,已经成功拉低了人们对它的期望值。为了保证剧情流畅,本作即时演算的过场中充满了切割后的片段,过去完整的对话和剧情流程,在VR版制作时做了一定程度的牺牲。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
脏乎乎的大地图反而有一种上帝视角的感觉

当然,除去较低的画质和满屏的狗牙,本作的大环境视觉体验还是有保障的。本着距离越远风景越美的真理,游戏中的远景依然能体现出《上古卷轴5》那广袤壮观的地貌,“近在眼前”的植被和流水虽算不够高清,但却展示出了一种原版没有的临场感。另一方面,VR化给游戏画面拖了后腿的同时,终究还是能在沉浸感上挽回颜面,在原本1s出戏的渣画质下,当巨龙从我们头顶掠过,然后面对着你一声龙吼时,不经意间我还是能感受到一丝震撼和热血澎湃。

《上古卷轴5》VR版评测
截图很难表达出开头巨龙出现时的震撼

《上古卷轴5》VR版评测
你们的女神是这样的

略有些遗憾的是《上古卷轴5》老旧的Creation引擎再次限制了手感的升级,过去隔着屏幕砍空气就算了,到了VR版中我们双持神器一通狂魔乱舞后,终于算是感受到了虚拟人物挥砍空气时的无奈了。多少玩家是想在VR版中感受刀刀入肉的回馈,然而B社并没有为本作设置PS Move的震动,我都怀疑制作组都忘了这个PS3年代的产物还有这个功能吧。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测

猎龙?并不需要施展手脚—— 空间需求 ★★

《天际VR》是属于那种只需坐(站)在原地就能完整体验的游戏,玩家可以在游戏中选择使用Daulshock 4手柄或者PS MOVE来操作,当然前提是你还需要有一个PS Camera。

上面已经提到过,用手柄操作更像是原始的老滚5体验,只不过有一部分转向可以用转动头部来代替。而当你手持“棒棒糖”,把它当做游戏人物的左右手武器时,才能猛然间领悟到B社想传达对VR游戏体验的真实理解:举盾挥砍、拉弓射箭、双手释放法术…做这些动作的时候,除了保证不会“砍”到周围的人或东西外,也要防止类似一个直刺把屏幕捅穿的意外(笑),其他就没什么可担心的了。

《上古卷轴5》VR版评测
错误示范

《上古卷轴5》VR版评测
左右手键位的功能不一样,初期的学习成本并不低

最后还有一个老规矩要提醒:如果你在电脑桌前玩PSVR游戏,要额外注意PS摄像头追踪PS MOVE时别被桌沿遮住,也就是说双持的时候尽量别把手放桌底。这个问题的解决方法并不多,我们可以稍微拉远座位和摄像头的距离来保证更大的捕捉范围,但说到底VR游戏还是更适合在客厅这种相对障碍物较少的地方游玩。

我一般会先备一个塑料桶 —— 呕吐指数 ★★★

平常在公司里评测VR游戏的时候,总少不了其他编辑跃跃欲试想要体验一把的情况,于是我通常会在他们脚底放一个塑料桶以防万一,并告诫:“别吐在我工位上!”

当然上面只是一个玩笑,这个例子只是为了突出如今“晕眩”猛于虎的VR游戏体验。《天际VR》中PS Move操作有两种移动方式可选,其一,通过投射性的瞬移来到达指定位置。这样的移动方式槽点自然很多,不仅完全没代入感,而且瞬移的特性还影响了游戏的玩法和战斗平衡,有种无CD闪现的作弊感;但好处就是能显著减轻大脑压力,杰洛特说传送法术让他头疼,我倒是对巫师小姐姐的魔法蛮中意。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
一键瞬移,无CD,开心不

第二种:用左棍的Move键行走,右棍的X和O来控制左右方向,上下镜头用头盔控制。这个组合带来的效果显而易见,强烈的不适感3秒内就会赶到大脑皮层,随即转移至胃部,最后经过食道到达上面准备的塑料桶。然而要命的是,这却是用PS Move玩老滚5最流畅的方式。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
原谅我再次扒出了这张图

另外,由于摄像头捕捉角度的问题,《天际VR》站着玩会比坐着玩有更好的体验,战斗和物体互动时精准度更好,然而这里我并不推荐站着玩。首先,老滚是一部开放世界RPG,很显然长时间站着玩腿会酸;但更重要的是,站着玩明显比坐着晕,身体是静态的但大脑和眼睛一直提醒我是在移动,十几分钟下来我真心不想搞明白“晕眩”在物理现象和大脑构造的作用下是如何产生的,总之——很晕,会吐,身体在抗拒。(全篇评测我们主要用PS Move操作,PS4手柄模式只用于测试功能)

还好我并不想通关—— 肢体疲劳 ★★★

由于本作有按键转向的设定(右棍的X和O来控制左右方向),所以我们玩这部VR游戏并不需要转椅的配合,如果你不愿意的话,也可以减少头部转动(用PS4手柄玩的就更不用说了),所以肢体的疲劳最后主要体现在手臂上。有些人生来就是为了挑战自己,作为一个天生的双持狂战士,无论是盾剑组合还是刺客配置,或是你钟爱的魔法操纵,也无论你手握棒棒糖使出一秒内几十次抖动的突刺,还是大开大合一锤下去不小心抡围观者一个大嘴巴,想在游戏中保证手速不衰减的情况下保质保量地完成动作,实在是一项繁重体力活。

另一种视角游阅天际省 《上古卷轴5》VR版评测
天生的狂战士和无辜的群众

当然,本身想要玩完《上古卷轴5》就是一件很辛苦的事,超长的流程、超多的支线、超大的地图…都是非核心玩家的通关阻力;但如果只是想大致感受一下魔幻RPG结合VR设备带来的新奇体验,那么天际VR其实并不需要你多少毅力、体力和塑料桶来支撑,只是为原作精彩的内容和玩法感到可惜。

结语:

为了把它变成一个可玩的VR游戏,《上古卷轴5》牺牲了很多,无论是画面、战斗还是其他玩法上。但同时,B社也根据VR的特性给出了操作上的选择,PS4手柄和PS Move的多种使用方法(别想歪了),基本可以满足不同体质玩家对VR体验的需求。然而,我觉得可能原版的体验,会比《天际VR》新鲜感过去后的体验来的更为有趣。

《上古卷轴5》VR版评测
《上古卷轴5》本身的地位没什么争议,但这次VR版并没有发挥其全部的实力

并不是说连《上古卷轴5》这种神级作品的都救不了如今的VR游戏,而是这个路途的探索终究没有对手,这并不是独孤求败的感觉,也没有绝地求生的危机,更像是哥伦布在发现新大陆之前的航行,并不知道自己所处的位置。B社的态度很明显,他们相信VR游戏的潜力,作为消费者我们可以继续观望,并期待下之后的《辐射4VR》和《DOOM VFR》吧!

感谢索尼互动娱乐提供的媒体评测码,该作由国行PS4 Pro主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

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