作者:欧阳花花

偶像大师:白金星光 
The Idolmaster Platinum Stars

无所不在的氪金元素和奶粉作的本质。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 欧阳花花(特约撰稿人),未经授权请勿转载!

这些年,越来越多日系游戏迎来了自己的XX周年庆典,被戏称“爱马仕”的偶像大师系列也于去年迎来了自己的10周年生日。偶像大师系列的这10年说短不短,说长却也不长.期间南梦宫已经与万代合并改名为BNEI,游戏也从最早的街机版,到后来登陆XBOX360/PS3平台,再到如今的手机平台,人气一路高涨。上周,系列10周年作品PS4版《偶像大师:白金星光》也已经来到各位producer的面前。

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平台会变,偶像会变,爱马仕永不变

《偶像大师:白金星光》是该系列的最新作,是首部登陆本世代主机平台PS4的作品,同时也是系列首次中文化作品。这次PS4版由于强劲的性能支撑,最大程度保证了游戏的画面水准,而《灰姑娘》和《灰姑娘女孩:星光舞台》两款手游的成功,也很大程度上扩张了偶像大师IP的影响力。按理来说,《偶像大师:白金星光》应该是一款集大成的诚意之作,那么本作能否为系列下个10年开个好头呢?

765 本家再次登上舞台

偶像大师系列经过这几年的扩张,偶像组合经历几次更迭,早已不再局限于早期765事务所的那13人。尤其像《灰姑娘星光舞台》和《Million Live》几款手游连续推出新的偶像队伍,后辈们不断冲击着前辈们的人气,这使得新晋的玩家们基本上对765本家不是很感冒。虽说一个游戏系列推陈出新是很正常的事,但对于偶像类游戏来说多少有些残酷,毕竟都是自己深爱过的小姐姐。而《偶像大师:白金星光》作为一款情怀意味浓重的周年作品,具有承接新旧粉丝的义务,有什么比在新主机上开发一款本家的游戏更能让人感到诚意呢?

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相信老粉丝看到这个阵容已经泪流满面、狂喜乱舞

不过话说回来,如果剧情上同时出现前辈和后辈角色,人物关系会比较复杂,于是《偶像大师:白金星光》采取了比较保险的方式,把765事务所的13位前辈再次推上舞台,让老粉丝安心的同时,另一方面也能让新玩家有机会从头开始感受《偶像大师》的独特韵味。当然根据以往BNEI坑钱的经验,《灰姑娘星光舞台》和《Million Live》的偶像之后还是有可能以DLC的形式登场。

进化的画面,流畅的动作

《白金星光》的画面进步之大,相信所有玩过前作《One for All》的玩家都有目共睹。得益于次世代平台PS4的性能,游戏整体的画面精细度达到了一个新的高度,同时镜头转换也非常有临场感。虽然妹子们的建模与之前差不多,但在细节上有不少变化——不仅锯齿更少,动作方面也非常细腻自然,受此影响Live里的舞蹈看起来相当的赏心悦目,临场表现力也更加震撼。总的来说,本作的舞台、声光和建模都比上世代作品提升了一个档次,50000根荧光棒同时舞动的场面那可是非常的带感。

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光是能看次世代的大额头跳舞,就已值回票价

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虽然整体建模与动作没有太大变化,但细腻度有所提升

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舞台的声光表现远超OFA

不过平台性能提升也带来些许问题。比如本作的物理模型做的不是很好,模型穿透的问题比PS3《One for All》更严重,萌妹们舞蹈时头发、手臂和饰品经常插入身体里。还有一段人物重叠的BUG视频也在网上疯传,看得人啼笑皆非。

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血继限界:千手观音HIBIKI!

13 位少女的合宿生活

本作的日常一改以往事务所的设定,围绕着“合宿”这个主题展开。玩家们的老熟识高木顺二郎社长为了让旗下的偶像们能够一同训练成长,把765事务所全体成员搬到一间合宿所,我们作为新人producer将与13位初出茅庐的偶像一同生活一同成长。

合宿的主题表面看起来相当有趣,但现实远没有想象的那般美好。日常经营养成玩法虽和《One for All》较为类似,却没有《One for All》那般多样化,系列惯有的策略要素大幅度减少。本作的日常被简化为通常营业、课程、外出营业三个部分,营业被设计成一个掷骰子的小游戏,根据掷出的骰子点数来决定最后的fans收益比例。对点数不满意还可以通过摇晃手柄来重掷骰子,不过因为物理碰撞设计有问题,骰子在滚落到木板上时往往滚动幅度很大,导致骰子很容易再度滚落。后期拥有多个骰子时,想要保持每个骰子都能落在木板上相当不易。

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这种设计不好玩也没什么意义

课程Lesson也与前作相类似,三种简单的小游戏比起掷骰子这种莫名其妙的设计要好很多。但这个好也仅仅局限在玩法上了,因为Lesson对偶像自身能力提升幅度小,而玩家却还有赚钱与圈粉之类更重要的事要做,故而课程的意义与作用就显得不是那么重要了。不过值得安慰的是,本作取消了时间限制,玩家可以想怎么玩就怎么玩,慢慢把13个妹子都刷起来也没问题。

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前期营业也好,Lesson也好,远不如直接Live收益大

随着玩家的producer等级提升,13位偶像都会到达合宿所,玩家经常可以在日常画面中看到妹子们日常生活的样子,这样的设计无疑增加了亲切感。光是看着妹子们时而为对方鼓励,时而嬉笑打闹,时而相互庆祝生日的样子,就能够治愈上班狗们疲劳的心灵。

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玩家随时可以关闭菜单来截图

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这样温馨可爱的日常画面治愈力十足

加入合宿细节虽是好事,但这毕竟是不可互动的元素,偶像与producer之间的剧情互动才是陪养妹子的重点。《偶像大师:白金星光》里的765pro再次变回“弱小”的事务所,玩家作为新人制作人需要重新建立与偶像们的信赖。这等于让玩家重新认识13位妹子,既方便新入坑玩家去了解765本家的故事,也能让老玩家重温与心爱的偶像相识的时光。

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剧情互动大幅缩水,体现不出一个少女的成长

然而制作上偷工减料的嫌疑还是存在。首先,以前那种分量接近GAL的剧情互动被大幅削减。本作的剧情也好,互动也罢,都浮于表面,没有太多的真情流露。其次,看似对话有多个选项,但实际上仅仅是影响后续的台词,并不会对妹子产生影响。最后,连“思い出”都只有区区12个!如此大副简化的剧情互动使得偶像们的形象远不够丰满真实,新人能否接受另说,老玩家定然是无法满意的。

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这样的限时选择让人紧张,然而并没什么影响

音游与 Live 玩法

这次的Live一改以往的玩法,变成了纯粹的音乐游戏。纯音游化的好处很明显:易于上手,不需要注意回忆炸弹和爆气的时机,同时也更贴合主题。玩家只需要根据屏幕上的按键提示,抓住时机按下按键,同时保证分数达到过关标准即可。

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不需要考虑策略问题,只需要努力全连

和以往的作品一样,本作的Live有F-S的级别之分,偶像只有升到对应的等级才能解锁对应的Live演出。除此之外还有不少特别的Live,例如每个季度末会有一场全员参加的Allstar Live,需要连打三首歌才能过关。

ALLSTAR live三连发视频:

本作音游部分的操作并不难,手残稍加练习就能过关,手指灵活的朋友(邪恶的笑)达成全连也是轻轻松松。不过技术好并不代表一定能过关,因为游戏为每场Live都定了着装要求,或可爱或帅气,不一而同。倘若无视着装要求硬上,分数会直接打对折,任你全连也于事无补。于是乎,为了满足fans们刁钻的着装口味,玩家们不得不去刷各类衣服。

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右侧能够详细看到偶像们的数值与Live要求

既然是刷刷刷,那自然是到了考验人品的时候。每次打完Live都有机率获得粉丝的礼物或者服装,若想要一次获得更多,只能去氪金买“礼物掉落糖”,吃一颗就能多得一份礼物。当然这并非是必须消费的项目,也并非某个Live过不了就没法玩下去,但你能想象游戏初期因为没有某件衣服而卡在某个Live上是多让人捉急吗!除此之外,玩家也可以在裁缝店里用服装券随机制作一件服装,不过依然是看人品的设定。所以,要么努力刷要么使劲氪吧。

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开礼物就像抽卡,考验人品的时候到了

俗话说人靠衣装马靠鞍,偶像们的服装可不仅仅是为了满足Live要求而存在。不同的服装配饰带有不同的技能,一套好的配装不仅能让偶像们的成长速度大幅度提升,甚至还能降低玩家在音游里达成EX CLEAR的难度。不过这是基于合理配装的情况,有时候难免碰到Live要求与当前配装不相符的情况,这就要靠玩家自己动脑子去思考配装了(倘若你已氪出有所有衣服的话,这都不是问题)。不过好的服装并非想穿就穿,因为服装还与偶像的等级挂钩,即便你运气爆棚刷出一件S级的衣服,若是等级不足,穿上后服装数值会大幅下降。

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等级不够穿上去会导致属性下降

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倘若刷到同一件衣服,可以在裁缝店里用来升级

让人绝望的等级巨坑

倘若你钟爱某位偶像,试图把她培养成S级巨星,恐怕在你面前的将是一个无比深的巨坑。本作的偶像Rank等级与粉丝数量挂钩,初期升级的数值还不算太离谱,但玩家来到B级后就会发现,B到A的粉丝数量级陡升!A到S甚至需要1000万粉丝,想单靠Live或者营业来达到这一目标,免不了几个小时枯燥的反复刷刷刷。若是白金党想要达成全员S级的奖杯,只能祈祷NBGI会在后续补丁里抢救一下了。

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游戏初期升Rank就不是件简单的事

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仅仅是F到E,这一刻都感觉好漫长

喜闻乐见的氪金

从初代开始,偶像大师系列就是一款氪金要素丰富的游戏。而且在后续作品里,这一“特性”不断地变本加厉,什么DLC地狱、“骗钱大师”的称号足以体现偶像大师的吸金能力。《偶像大师:白金星光》这次的氪金元素可谓无所不用,无所不及。首日DLC超过本体价格这种事并不意外,卖歌卖衣服也是既定内容,但是买糖果抽服装这种带有手游韵味的氪金元素就有点让人不开心了。要论最恶劣的,恐怕莫过于把大量短信内容分割出来卖了——本身剧情互动就已经被弱化,不少细节要在短信里体现,结果还把短信部分给单独分出来卖,真是没有什么能够阻止BNEI继续丧心病狂下去了。

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虽然producer们依然会乖乖掏腰包,但BNEI也确实伤害了大家的感情

优点亮眼,但缺点也很明显

不得不说,这次PS4版《偶像大师:白金星光》的画面进化确实很大,这是有目共睹的。能看高清的爱豆们跳舞,粉丝们自然是交口称赞,但这并不足以遮盖本作奶粉作的本质。就像前面说的,合宿主题本来可以展开各种日常小故事,结果大幅削减剧情的做法浪费了这么好的题材,到最后BNEI多半又会推出各种DLC剧情包来骗一波,简直是用心险恶。Live部分本身新曲就相对较少,而旧曲也没有重录,甚至连舞步都是老一套,这对新玩家来说没什么,对老玩家就有点伤感情了。至于后期逼疯人的刷刷刷玩法,让原来的策略养成游戏变成了纯粹的按键游戏,也是让人相当的反感。

综合本作整体的缺陷,可以明显的感觉到这作又是那种60%的完成度就拿出来卖,之后靠各种补丁与DLC补完的节奏。按照以往的经验,笔者已经预感到最后成型的系统会和现在完全两样,失望之余只能安慰自己“白金星光”是在为正统续作《偶像大师3》试水吧。

总评

一厢情愿地以为《偶像大师:白金星光》能够逃脱BNEI“周年纪念作必奶粉”的诅咒,让全体爱马仕厨吃上一份大餐,怎料最终却还是反过来被BNEI宰了一刀。这颇像圈养了10周年猪刚好过节宰了吃肉,尽管游戏华丽外在之下是个平庸的内核,但粉丝们依然会乖乖掏钱,DLC与氪金也会毫不犹豫买买买,谁让我们如此深爱765的小姐姐呢。

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