作者:楠條咖喱

讨鬼传2 
Toukiden 2

超越了时空因果的羁绊!

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7月28日发售于PSV以及PS4平台的共斗游戏《讨鬼传2》是《讨鬼传》系列的第三部作品,这系列在共斗游戏中无论是口碑还是游戏质量都算比较好的了。相比近未来科幻风的《噬神者》以及西方奇幻风的《灵魂献祭》,《讨鬼传》同它的名字一样以和风为主,玩家要扮演村庄中讨鬼部队“鬼府”的一员,与同伴一起讨伐鬼怪保护村庄。

超越了时空因果的羁绊!《讨鬼传2》游戏评测
开场时十分强力的主角队,然而本篇开始之后无论记忆还是装备全都回到解放前(笑)

这次的《讨鬼传2》相比初代的强化版《讨鬼传极》来说可谓做出了相当大的改变,不仅仅是摆脱了之前集会所接任务讨伐这样的主线流程,转而改成开放世界,还有全新的鬼手系统,御魂系统的强化,武器性能调整等等。当然本作的难度其实并不算太高,只要不形成乱战一般不会出太大的事故,对自己的身手没有自信的玩家可以选用远程武器,这样能大大提高安全度。

请注意,本篇评测基于游戏的PSV版,截图均来自PSV版游戏。 游戏中文版将于2016年10月20日发售。

流程大幅改动,在全新的开放世界中讨鬼吧!

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非常庞大的地图,满足玩家对这个世界的探索欲

“开放世界”可以说是《讨鬼传2》与前作之间最大的不同之处,也是其他众多改动的根本所在。从上图可以看出本作整个地图十分的大,玩家可以使用跳界石在各个大区域中传送转移。同时代替前作执行任务时的任务时间,本作中当你身处异界会受到瘴气的侵蚀,这会影响复活是紫条的长度,所以进入异界之后要做的第一件事就是找到附近的小跳界石并干掉侵蚀跳界石的鬼来降低区域的瘴气浓度。

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鬼居住的异世界充满了瘴气,长时间侵蚀会导致无法战斗,需要尽快净化跳界石

除了利用跳界石传送之外,本作还追加了“鬼疾风”这种消耗气力的快速奔跑方式,同时按住R键的跑步也不会再消耗气力(不过气力的回复会停止),所以说虽然地图很大,但跑路并不会很耗时。

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地图庞大而且多样化,如果是PS4版场景会更加壮观

在地图上移动会遭遇鬼,进入战斗就会展开鬼域,当然你即可以选择战斗也可以选择直接跑路。前作中的委托这次也会分散在大地图上,同时本作还追加了一个共同作战,在野外会遭遇NPC鬼府,帮助他们完成共同作战不仅能让他们在一定时间内和你同行(队伍里不止4个人),有时还能丰富商店内的货物或者得到锻造屋的优惠,所以顺路搭救一下对自己还是有好处的。

新系统追加,旧系统改动

为了配合开放世界的游戏方式,前作中的集会所任务虽然保留,但也就是方便大家刷素材不用去找怪。另外抽签系统也由料理系统代替,购买好食材之后就能在经营小吃店的巫女这里品尝到黑暗料理了,同时还会发动对应的辅助技能。

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刷怪和捡不再是获得素材的唯一方式,保持区域货物运输畅通,即可丰富店铺的商品

在前作中,家里的小天狐以及祭坛都是玩家除了讨鬼之外获得素材的方法,本作中取代而之的是魂石人偶远征和素材合成(锻造素材为主),培养自己的魂石人偶也是一个小小的养成要素。与此同时,玩家在每个区域内讨伐鬼的数量越多,当前区域的货物流通就会越通畅,这样村中商店的货物也会更丰富。

而系列的吉祥物天狐在游戏开始并不会出现在村中,但这不代表我们不能把它领回家,野外偶遇天狐并搭救过它之后,回到村子便会发现它跑到你家门口了,喂给它好吃的好感度较高时还可以让天狐与你同行。

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吉祥物天狐,可以培养好感情之后一起外出冒险

锻造屋这次也发生了一定变化,除了制造和改造之外,武器和防具可以由玩家选择强化方向,比如防御力或是属性防御力,攻击力或者会心力,虽然我不是很懂一点一点的强化属性防御有什么卵用……

本作中存档系统也改成了随时手动存档+自动存档的设定,原先的存档点(家里的锅)可以用来推进昼夜的变化。昼夜变化涉及到一些委托的完成,同时夜间一些鬼也会变得更具攻击性。顺带一提,鬼眼系统在本作中也不再消耗气力,同时除了观察鬼的状态之外,还附带可以看见鬼的“痕迹”这一功能,某些委托或是剧情需要会用到。

御魂系统全面进化

在本作中,御魂的获得不再是单纯的靠刷任务,除了讨鬼获得御魂之外,在地图上有些委托也是由寄宿在物品上的御魂发出的,完成他们的委托也可以获得御魂。

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根据自己的战斗风格和讨伐对象来合理搭配御魂吧

前作中我们最多可以在武器上装备三个御魂,其中除了主御魂之外,剩下的两个都只有被动技能有用。但在《讨鬼传2》中,除了被动技能之外,另两个分别被装备在防御和鬼手上的御魂,也有被动触发技能以及主动技能可供使用,技能的种类由装备的御魂种类决定。

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御魂本身也有各种培养和养成的空间

同时御魂的成长也不再像前作那样靠给巫女塞钱(无误),而是装备后在战斗中成长,逐渐习得各种被动技能(哪三个可以自己选)。本作中还追加了一种全新的御魂种类“缲”,可以放出辅助攻击或者给敌人上DEBUFF的浮游炮,有四种属性可以选择,根据对手灵活应变吧!

《讨鬼传2》的精髓:鬼手系统

第一次接触鬼手系统最大的感想,就是近战再也不用担心够不到较高的部位了,虽然对于太刀拳套碎金锤这类的武器来说还是以地面战为主。

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本作的精髓之一就是利用鬼手战斗和跑路,还可以依靠鬼手创造出华丽的空战

鬼手的第一个用处就是移动,不仅能抓中鬼比较高的部位飞上去攻击,某些场景比如山崖树木或者攀爬点可以用鬼手抓取来移动。有的时候你还会发现一些障碍物阻挡了你的道路(用鬼眼可以看见),这时候也可以利用鬼手来清除障碍物。

第二个用法就是打断鬼的某些攻击动作,当你看到鬼的身上出现闪电一样的特效的时候,用鬼手抓上去就可以给鬼造成硬直并打断动作。另一种打断鬼动作的方法就是地图上存在的一些地脉(存在不同属性),用鬼手抓取后砸向鬼有时也能造成硬直。

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利用鬼葬来彻底破坏鬼的部位使其不再再生,凸显出部位破坏的重要性

最后也是最重要的一种用法就是“鬼葬”。本作中取消了《极》当中的极·鬼千切,取代而至的就是这个“鬼葬”,集满共斗槽之后进入鬼手瞄准状态(PSV为长按屏幕,PS4为长按R2),这时鬼身上发着白光的部位可以用鬼手进行完全破坏。没错,是完全破坏!使用鬼葬进行破坏的部位即使鬼进入暴走状态也不会再生,之前破坏过的部位也能用“鬼葬”进行完全破坏。使用鬼葬时还会有几种帅气的特写,有兴趣的朋友可以多试试。

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鬼葬的特写之一

鬼手系统可以说大大地丰富了战斗时的动作性,非常值得研究。但美中不足的就是和鬼千切一样容易打错位置(毕竟敌人一直动来动去的),而且从操作的角度上来说,PSV版可能还好,PS4版的摇杆瞄准实在是不太方便。

新武器追加,旧武器调整

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本作新加入的武器鞭刃,不同的武器有不同的特性,丰富作战方式

除了新追加的盾剑以及鞭刃之外,之前的一些武器此次也追加了新动作或是进行了性能上的调整。比如太刀追加了“止水”状态,以及止水状态下发动的“影残心”,还有帅气的居合斩来收关“残心”;使用弓进行任何攻击动作后不要马上移动会发动“紧弦”动作,会一定时间增加攻击力;铳枪所有弹药的特殊射击都改成蓄力式,追加了消耗耐力的“一气填装”。所以即使是前作中出现过的武器,本作中玩家也需要再次熟悉。

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剑盾可攻可守,不光适合新手也能打出华丽的战斗效果

新武器方面,盾剑是拥有格挡动作的近战武器,在“守之势”状态下攻击积攒斗气,斗气最大时切换成“攻之势”进行豪放华丽的攻击(斗气不满也能切换,但没有攻击力加成)。而鞭刃则类似锁镰,是一种中距离武器,除了攻击范围较大之外还能发射苦无并引爆造成伤害。同事鞭刃也能像锁镰一样发动把自己牵引至高处的攻击动作,用得好可以在空中长时间停留进行攻击。

跌宕曲折的剧情,充满故事的角色

在我心中,《讨鬼传》、《噬神者》这样的诞生在《怪物猎人》之后的共斗游戏中之所以能成功,除了游戏本身的高素质之外,独特的世界观以及优秀丰满的剧情都是很重要的因素。

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游戏的剧情和过场CG绝对是精彩之处

前作《讨鬼传极》在初代的基础上追加了新人物以及后续剧情,让主角的保卫村庄之旅变为了拯救世界之旅,后半的剧情发展可谓十分浓厚。而这次《讨鬼传2》的剧情可以说很好地继承了系列的优良传统,过程和精彩结局让人感动。游戏的主角是前作中登场的军师九叶的部下,却在横滨的战斗中意外穿越了时空来到了十年后的世界,被博士和魂石人偶时继捡回村子之后为了找回失去的记忆并巩固自己不稳定的存在,决定留在村子里做博士的助手(鬼府),而主角这个外来者的到来也给这个陷入两大势力之间斗争的村子带来了全新的变化。

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能力和性格各异的伙伴们也是一大亮点

主角的伙伴们也个个都充满了故事,配合制作精良的CG以及穿插在游戏过程中的对话,可以说角色塑造也比较到位。同时除了之前提到的九叶,前作中登场的相马和初穗也会登场。说到角色间的对话,有不少都很有意思,比如脑力活动后想要吃甜食的博士;英国妹子表示自己比较有灵感好像感觉到了什么,结果吓到了近卫团的妹;被姐姐吐槽是剑术白痴的武士青年,听到战舰顿时两眼闪金光的可爱巫女(辉夜可爱!)……我最喜欢的配角就是天然呆的歪果仁和负责吐槽的近卫妹子了,时不时来一个装呆吐槽总是能逗笑我,瞬间驱散紧张的气氛。

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带着你喜欢的伙伴们去讨伐鬼吧!

要说这次剧情上有什么进化,我觉得当然是这次主角也是有故事的人了!虽然都是来到村庄之后,从新人靠着自己天不怕地不怕的率直个性发展和同伴的羁绊并一路成长到救世主的流程,但这次的主角还附带了穿越时空、失忆这样的属性,不止如此到故事终盘还会揭晓主角的身世之谜,比起其他角色浓厚程度丝毫不逊色!

意犹未尽,是否还会有《讨鬼传2极》?

28日入手的游戏,31日通的关,但是查看自己的存档发现游戏时间却只有21小时,《讨鬼传2》有些出乎意料的短。看完ED发现还有第七章时我还略有些高兴,以为还有后续,只可惜目标上写着的“讨鬼”虽然点题,却没法再往下推进了。

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只攻略主线竟然仅20多小时即可通关,这是在给DLC和加强版预留空间吧!

这样的流程长度不禁让我怀疑是否又是类似《讨鬼传》初代这样还得出个加强版《极》然后剧情量翻个倍。毕竟这样的事已经不是第一次经历了,比如《讨鬼传极》啦,《噬神者 爆裂》啦,《噬神者2 狂怒爆裂》啦……虽然许多游戏现在都这么干,但还是希望厂商体谅下玩家的钱包啊。

前面表扬了《讨鬼传2》这么多,最后让我婊一下暗耻脱裤魔来发泄下从第一个试玩版开始就积攒下来的怒气。可以说《讨鬼传2》PSV版是我第二次因为画面被暗耻腿裤魔伤害了(第一次是《无夜之国》PSV版),这画面质量和《讨鬼传极》相比简直是一个天一个地。虽然我知道PSV的机能有限,外加开放世界十分的吃机能,但还是容我婊下暗耻,这技术里全用在做CG上了(CG真的很好看)。

《讨鬼传2》总体来说还是十分值得一玩的一款共斗动作游戏,无论是剧情、人物刻画、艺术风格还是配乐都有很的高质量,希望如果有续作的话,可以好好的强化一下本作还不到位的地方(比如画面)。

最后强调下,本篇评测基于PlayStation Vita版体验撰写。如果是PS4我会给8分!

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