作者:铁士代诺

妖怪手表3:寿司/天妇罗 
Yokai Watch 3 Sushi and Tempura

妖星跋扈,纵贯东西的妖怪物语。

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《妖怪手表3:寿司/天妇罗》(下文简称“妖表3”)是该系列本年度的最新正统续作,本作的完成度之高,内容丰富程度之广,新要素的数量之多,对之前两作的集成化升级之完善,以及官方在游戏发售前就许诺的年内三次大型免费更新,都将本作推向了新的高度。制作方LEVEL-5无疑坚定了要把妖表3打造成一款披着“子供向”外衣的3A大作,这款在3DS时代最成功的原创游戏在这一代完成了自身的新一轮升级改造,并且由此作为起点向着更加远大的目标前进。

童年的百鬼夜行 《妖怪手表3:寿司/天妇罗》评测

开始新作评测前先简单说说《妖怪手表》的诞生背景。3DS-LEVEL-5-妖怪手表,这三者的组合堪称是当下儿童电子游戏市场的三驾马车。每当很多玩家和评论谈到日系游戏江河枯竭,如何如何“药丸”的时候,他们总是会有意无意地忽略LEVEL-5这家厂商,而恰恰是这家被选择性遗忘的游戏开发商,在这个传统日系游戏举步维艰的时代里用自己持之以恒的态度,逐步完善的作品加上精明有效的营销,成为了在枯萎环境中闷声发大财的那一个。

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《妖怪手表》在周边玩具的开发上也是大师级的

在《妖怪手表》之前,LEVEL-5自主研发,拥有独立IP的两大RPG支柱分别是《雷电十一人》系列和《纸箱战机》系列,两个系列的目标受众十分明确,而且都是ACG三线出击,在较长一段时间里维持了不错的人气,其中《纸箱战机》还有不错的拼装模型销量。但是在单纯游戏层面上,这两个系列后劲不足的问题也明显,尤其是《雷电十一人》将“功夫足球”从日本国内踢到国际,从国际踢到星际,从星际踢到穿越,其中的角色更是经历了变身,召唤“替身”,变身召唤“替身”,合体变身召唤“替身”这样一整个升级套路,直到人设的花样用尽,游戏本身在内容和玩法上走进了死胡同,才终于停手。而《妖怪手表》作为被LEVE-5寄予厚望的新IP,则是吸取了两位前辈的精华,宛如一只修炼成仙的妖怪,以极高的完成度来到了玩家的身边。

内容充实——双版本双主角双舞台双故事线

在《妖怪手表3:寿司/天妇罗》之前,系列已经推出过两部正统作品和两部衍生的过渡性外传(手游版没算在内)。而在开发速度和资源使用上和之前《雷电十一人》不同的是,当正统新作策划不够完善或遇到瓶颈的时候,不再像之前那样强行硬上,而是先用衍生类作品延续人气,直到正统新作完全准备好了之后再投入战场。《妖表3》就是这样一款经过充分准备,完成了多项升级的系列续作。

在画面上,《妖表3》达到了现阶段3DS游戏的较高水准,罕见的大容量(CIA文件2.8G,大于《生化危机启示录》,成为现阶段容量一哥)收录了充实的游戏内容。虽然被分成了寿司和天妇罗两个版本,且两个版本中出现的妖怪各有不同,但是玩家无论购买哪一个版本,游戏中都同时可以使用男女两个主人公完成各自的5个章节主线剧情,然后再完成两人共同的5个章节,也就是总共15章节后主线故事才算完成(这数学算的应该没问题吧?)。

本作男主人公是系列的老面孔天野景太,跟随他的还是那两个吉祥物维斯帕和地缚猫。冒险一开始则是离开日本,来到美国的新奥尔良,游戏中美国部分的建筑物特色、风土人文,以及森林与密西西比河等场景都体现了新奥尔良这座城市的特色(但是没有烤翅)。之所以选择这个相对小城市的原因,一方面是3DS机能限制,另一方面也和当地受到墨西哥文化影响,在“亡灵崇拜”方面和《妖怪手表》所要表达的“现世的鬼怪”有异曲同工之处。

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分为日本和美国两个冒险篇章

而前两代的舞台则在女主人公篇章中全盘保留了下来,这样一来,这一代里就有了两个完全不同主题的冒险地图,而且两个舞台都足够大到可以单独作为一款游戏,游戏初期的十来个小时里玩家会一直感到新场景带来的新鲜感。对于不纠结剧情的玩家来说,从3代开始接触这个系列是个不错的选择,因为在实质内容层面上你什么也没有错过。

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三人组在美国新奥尔良的冒险

除了日美两大舞台外,两名角色也都有各自独立的支线任务和由此构成的迷你游戏,比如女主角路线以侦探事务所为窗口,接受社会人士因为妖怪带来困扰的相关委托,并且在游戏方式上涉及到了音游类型的“偶像大师”,潜入类的“鬼时间”等等;男主角一方的少年探险队,僵尸围城、木筏漂移等项目则是每一个男孩儿时的最爱。除此之外还有钓鱼、捕虫等收集类的活动,可以说在没有“妖怪”这个核心项目的情况下,游戏就已经准备好了两个“沙盒”级别的支线和一个“我的暑假”式的小游戏内容,然后等待真正的重头戏开演。

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偶像大师既视感

百鬼游行——萌蠢骚浪贱

《妖怪手表》中,“手表”只是媒介,随着游戏的进程玩家可以解锁更多的功能与应用;而“妖怪”,才是这款游戏的核心。该系列从游戏玩法到风格设定,很容易就会让人联想到《精灵宝可梦》,类似的游戏还有《数码宝贝》等。对于这类游戏来说,怪物设定的成功与否,直接决定了游戏在玩家中的人气话题程度,以及更加重要的——周边销售。

《精灵宝可梦》因为初代的怪物设定实在太过经典,历史地位已经不可动摇。《妖怪手表》则是另辟蹊径,并没有停留在“可爱小怪物”的阶段,而是以“妖怪”本身的特色出发,结合民间传说与当下的“网红式”审美,创造出的独具特色的全新系列。《妖怪手表》非常强调妖怪本身具有的“人性”,很多妖怪第一眼看上去外形并不讨喜,除了坏心眼就是恶作剧,“贱”到欠抽的更是大有“妖”在。但是经过剧情的诠释,性格的展现和一些美术细节上的处理之后,这些妖怪便真正给玩家留下了深刻的印象,这也是《妖怪手表》能够从原创品牌发展到现在规模的重要原因——让妖怪和玩家建立起一种类似朋友的关系,以一种“走心”的方式让别人记住自己。

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萌萌哒的妖怪们不仅只靠外表

《妖表3》很好地继承了系列的设定精髓,因为加入了美国舞台的关系,新作便有了很多美式风格的新怪物,之前和风系主练内功的“闷骚”不同,吸收了美式外向表演风格之后怪物的演出效果更进一步,几个boss级怪物还吸收了经典美式电影中的文化,让玩家在游戏的时候能够随时发现会心一笑的惊喜。

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很多BOSS都可以找到流行文化方面的参照物

收集各种妖怪是玩家持续游玩《妖怪手表》的主动力,妖怪们被分成了不同的稀有度和等级,等级越高就意味着更华丽的外形,同时在妖怪传说界更有名气,以及更加强力的技能。围绕着妖怪收集的则是游戏中海量的分支和主线任务,有些妖怪甚至还需要玩家分阶段完成庞大的连续任务才能获得,有些则是在游戏里靠扭蛋机随机抽取(抽取的机会有限),还有的则是要在现实中去购买专门的周边进行AR卡的扫码才能获取(网络上有专门的爱好者社群相互交流)。再加上游戏发售后不断更新的新妖怪,对于喜欢收集的玩家来说该作绝对是一个“有生之年”级别的大坑。

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强力妖怪的获得是游戏的一大动力

游戏系统——八字真言

这类“怪物收集型”游戏最基础的底层设计依然是当年《口袋妖怪》(因为是“当年”,所以用回老名字)提出的“收集,育成,对战,交换”流程。作为后辈的《妖怪手表》则是在这个大的框架内建立起了自己的一套系统规则。

收集元素上面已经说到了,就是根据各种游戏内事件和游戏外互动获得强力的新怪物。而育成则是靠基本的战斗升级,随着等级的提升妖怪的面板能力值会有相应的增加。在主线流程中就算是新手玩家,对于游戏的各种属性克制和战术布置不是很了解,也可以按照“等级压制”的民工玩法先顶着,然后再慢慢做深入研究。

战斗部分是《妖怪手表》很有特色的地方,在九宫格里放置三个本方怪物,同时在场下有三名替补,三名场上怪物根据站位可以产生相应的BUFF效果;如果玩家不进行操作的话,则是自动发动普通攻击;玩家选择必杀技,然后要在下屏幕以各种拖拽、点击、旋转的方式成功操作后才能发动。同时敌人还可以对本方怪物进行类似于“魅惑”的攻击,中招之后必须立刻进入到专门的指令选项,到下屏进行点击操作并且成功后才能解除不利状态。

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整个战斗都是即时制的,玩家除了奔放的攻击之外还要防范对手的必杀技,在九宫格内如果出现AOE攻击话,就要把自己的妖怪移动到范围之外才能避免伤害,而每个妖怪的移动次数和下一次移动的时间都有着限制,也就要求玩家不能做无谓的操作。而场下的三名替补则要在主力队员体力或者状态不利的情况下替换出场,玩家战斗时的感觉会有些类似于3V3的街头篮球,要把个人单打,小范围配合,以及适当的换人相结合才能取得理想的战绩。

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战斗时的基本站位

这个战斗系统还同时兼顾了单机和联机对战的需要,两边的玩家即便使用相同的阵容,也会因为临场指挥的不同而呈现出完全不同的战斗效果,这可以看做是LEVEL-5在《雷电十一人》中积累了足够多“多人场地战斗”的经验,所以才有了目前《妖怪手表》中这套成熟完善的联机战斗系统。

至于“交换”环节,更多的还是出于双版本和增加玩家交流的目的,想要全收集的玩家除了自己肝以外,还要在线上线下的社交方面多下些功夫才行。

致童心——“永远拥有一颗童心的人,才是真正的人”

上面说了这么多《妖表3》的趣味性,但是玩家能否接受这款游戏的另一重要因素——就是自身是否还保有一颗童心。这款游戏从卖相上来看很容易被人理解为“子供向”,很多没有玩过的评论者往往也会大言不惭地在对“低龄”游戏的分析时加上《妖怪手表》这个名字,认为这款游戏就是简单幼稚的休闲游戏。而实际上《妖表3》有着十分庞大的系统和收集要素,在战斗的准备、执行、临场应变和操作等方面的难度丝毫不亚于任何一款黄金时代的JRPG。说真的,要是那些靠着爆乳和情怀续命的JRPG在系统和内容上能有《妖表3》这么用心的话,就不至于混到现在这个样子了。如果你觉得游戏里,在路边用手表发现蠢萌的妖怪是一件十分小儿科的事情,那么本作也就此与你无缘了。

童年的百鬼夜行 《妖怪手表3:寿司/天妇罗》评测
嬉皮士和“梦”妖怪的CP,这个梗要等到小朋友们长大了才会懂

对于成年玩家来说,《妖表3》所构建的实际上是一个珍贵的“失落的精神世界”——孩子的活动范围有限,但是想象力却将有限的空间无限延伸。孩子们在设施很简单的小公园里就能够开心地玩上一个下午,而成年人跨越千山万水组团旅行得到的却只是朋友圈里几张千篇一律的劣质风景和自拍照,这些随着成长和社会环境而失去的内心部分便是“失落的精神世界”。

《妖表3》在僵尸超市的关卡里还出现了一个致敬《E.T》的彩蛋,对于现在小学生(我指的是真正的小学生,不是网络上大叔们撕逼用的马甲或者勇士队的库里)来说这部电影一定很陌生,但是斯皮尔伯格的这部片子就是对于自己童年的一个缅怀和纪念,这部电影之所以能感动我们,就是因为大家在里面看到了童年时曾经信以为真的幻想,而这幻想又是如何在成长的现实面前臣服于世俗。《妖表3》正好给了我们一个机会,去重拾自己那已深埋的童心。

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不是安利,但真的蛮推荐有3DS的朋友试试

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