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海陆空都能战的MMO

《黑金》评测

正如电影《阿凡达》一样,无论是在现实世界还是幻想作品中,资源掠夺和家园保护往往都是冲突纷争的起源。在游戏《黑金》当中,两个阵营冲突的焦点也是这块虚构大陆上的一种特殊资源——黑金,不过冲突的双方变成了蒸汽科技和魔法技艺之间的冲突。下面就让笔者带大家去游戏当中体验一把吧。

2013.8.6 | 已有[0]人参与

《黑金》是蜗牛最新推出的朋克魔幻题材3D动态网游。游戏使用西方蒸汽与奇幻相结合的全新元素,除了强化经典的魔幻网游PVE玩法外,还创新的加入了多人载具对抗和类DOTA战场等众多新颖的PVP特色

阵营种族各有特色,凸显对立风格

《黑金》这次测试开放了两大类职业,战士系和法师系,其实笔者本身对“蒸汽学徒”这个职业还是很感兴趣的,但是这次并没有开放。不过初始的战士系和法师系在10级以后,就能进行更细致的转职。


转职的设定是游戏的一个小亮点,不同的阵营中可选的转职是不相同的。比如蒸汽阵营中就有使用枪械的神枪手,而奇幻阵营当中对应的反而是使用剑盾与魔法的魔剑士。这样的设定让阵营之间的特色区别更加的明显,也突出了双方对立的根本原因。

而在阵营种族设定上,蒸汽方拥有矮人这样的挖矿专家,而奇幻阵营中更凸显的是与自然的契合,尤其是喀什人,黝蓝的皮肤,修长的身子,简直就是活脱脱的再版阿凡达。虽然这是一个槽点,但不得不说制作组在对立风格的设定上同样非常的用心。

无锁定自由战斗,打击感出色

虽然官网一直宣传的是“无锁定”的自由战斗,但是在游戏当中,部分技能还是需要指定目标才能释放的,而且,当当前目标死亡却还有新的怪物攻击玩家的时候,默认是不会切换到新的目标上的,玩家还需要手动Tab到新的怪物,然后释放技能进行攻击。

不过技能的打击感还是不错,击退、击倒、浮空、多段、追击等等,都表现的非常到位。尤其是在boss战当中,Boss如果释放大型的限制级或者杀伤技,都能双击方向来快速的翻滚躲开。这让玩家能选择的动作更多,也提升了游戏紧张感和刺激感。

唯一奇怪的一点是技能范围显示的似乎不太到位,技能往往能打的比显示的更远,会引到越来越多的怪。然后一不小心,就扑街了。

陆海空战场,全方面PVP

黑金的战场还是做的不错,不光是对立阵营的玩家要相互PK,而且NPC小兵也会互相打来打去,这一点看上去就和Dota一样。不光如此,玩家还能够驾驶机甲/巨兽甚至于飞行器/飞龙进行战斗。这些战斗坐骑火力强大,科技感十足,而且在出生地免费就能领了出发,在这么大的战场场景当中,就当是跑路用的也很不错。笔者有一次去了水边的小岛做任务,也能看见水里有很多巨兽,但是不能骑乘。猜想以后在战场中也会开放海战之类的模块,真正的实现陆海空立体式大作战。


画面不错,声效一般

虽然《黑金》是用蜗牛自己开发的引擎制作的,但表现效果还是很值得称赞,不比虚幻3之类的差。在全部画面调成高以后,还是非常好看的,技能的特效也做得非常之炫。唯一的缺陷是人物的动作或者坐骑奔跑的动作显得比较生硬,感觉像是动作捕捉技术没有到位,人物和坐骑在地面上跑的时候都有种轻飘飘的感觉。

声音上只能说是一般,背景音乐之类的都不是很出彩。而技能声效也往往给人一种技能被打断的感觉,感觉技能声就放了一半,而这个技能就已经放完了。这种小细节上还没有做到完美。

 

总评

《黑金》值得喜欢MMORPG的玩家去尝试一把,尤其是喜欢PVP的玩家,能让你打架的地方还是很多的。而其他方面只是显得中规中矩,可能是笔者已经老了,感觉国产的各款MMO还是始终在《魔兽世界》的模式下没有跳出来。

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失去交互性我们将一无所有

特约作者

编辑评价

7.8
 
值得一试
优点
画面不错
战场形式新颖
打击感较好,无锁定技能也很舒服
缺点
与其他产品同质化严重,亮点不多
声效不够细腻

游戏基本信息

黑金

cyphers
版本:二测
画面:3D
类型:MMORPG
研发:游戏蜗牛
运营:游戏蜗牛

官方推荐配置

  • 系统:Windows xp
  • CPU :英特尔i3处理器或更高 AMD PhenomⅡ X6或更高
  • 内存: 4GB
  • 硬盘: 15G空余
  • 显卡:nVidia Geforce 500系列或更高 AMD HD6870或更高 1GB显存

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