再回首,依然是那个盼望着假期,盼望着明天,盼望长大的童年
那时的《精灵宝可梦:黄》是一个像素画面的八位机掌上世界,有茂密的草丛,漆黑的洞穴,机关密布的大楼和诡异的高塔,道路四通八达,河水流淌环绕。世界新生伊始,许多事物还不为所知,因此孩子们称呼和理解它们的方式也像眼前徐徐展开的世界般充满了对已知事物的想象和对未知事物的猜忌——“飞天螳螂”起码应该是一只螳螂,“可达鸭”自然是一只鸭子,但对于皮卡丘和伊布这样的生物,只通过名字的话很难想象出是一个什么样子。
不可否认,情怀确实在本作中占据了不小的不重
于是,随着孩子们观看动画片以及不断填充宝可梦图鉴,这个世界变得越发鲜活具体。制作人田尻智曾经说过,最初之所以没有在第一世代里加入昼夜交替的概念,是因为在小孩子心里,希望放学后到日落前自由玩耍的时光可以无限延长。而对于当年接触GB版《精灵宝可梦:黄》的玩家来说,NS版《精灵宝可梦let's go 皮卡丘/伊布》(下文简称《皮/布》)就是这条无限延长的时光在收束之后的又一次重燃。你心里很清楚这段时光的珍贵与不可复制,已过而立的自己更是早已学会了在不断流逝的时光中保持紧张与敬畏。《皮/布》则是让你放下这份心理戒备,和身边的新玩家以及当年的自已一起,重新回到那个开始的地方。
初次见面,我们一起去外面的世界冒险吧
一、我的童年哪有这么高清?——耳目一新又原汁原味的视听体验
客观上说,即便是以NS的标准来衡量,《皮/布》的画面也算不上多么优秀。只不过因为《宝可梦》此前所有正统世代作品始终只登陆掌机平台的缘故,本作二十多年来才第一次让玩家看到了高清化的正统《宝可梦》到底是个什么样子。
起来开工啦卡比兽
那是一种走进童话世界的感觉。
高清建模的宝可梦对于玩家们而言其实并不太陌生,已经摆在NS游戏货架上的《宝可梦铁拳DX》已经为特效全开版宝可梦提供了视觉参考。只不过当一整个关都地区被玩家捧在手心重现眼前时,很容易就会让经历过元年体验的老玩家感动于当代技术对昔日记忆的心灵按摩。虽然心里明知《皮/布》的建模就是把手游《PMGO》里面大都已经用过一遍的3D模型打磨粘贴,美术素材也都是GAME FREAK素材库里的那些存货。但踏上清风拂面的林间小路,旋律悠扬的经典Remix背景音乐再度响起,打磨掉所有马赛克纹理的皮神将圆脸圆眼睛望向你的那一刻,就算游戏从公布到发售读秒阶段依然坚持“这货不是正代,内容不思进取”(注:在官方定义中,本作被列入第七世代)的部分硬核训练师,也还是难免会佛祖鞍前滚下马,再一次温柔地走进这良夜。
本作画面有一种恰到好处的舒适感
一方面,《皮/布》对于《黄》的大部分场景还原达到了1:1临摹的程度。每一条街道,每一座建筑,甚至很多路人NPC的位置都纹丝不动,流程中的一切也尽量做到严丝合缝,当年多周目通关的朋友对于去哪、找谁、拿什么、怎么做想必依然倒背如流。
另一方面,一些转瞬即逝的细节又让老玩家在不经意间感受到岁月的流逝,比如天文馆中的某NPC已经把二十年前仰望星空的想象变成了如今登陆火星的憧憬,以及通关后与赤红等几位经典大佬的再相遇等等。
重新“装修”的博物馆
与此同时,以前角色们各自站定位置嘟嘟嘟的纯文字交流由专门的过场演出替代。除了火箭队亮相,道馆馆主自我介绍等交代剧情的必要演出外,最感人的一幕当属紫苑市宝可梦塔上演的卡拉卡拉版“世上只有妈妈好”。在这个当年便感动很多小孩子的一幕里,卡拉卡拉和一直守护自己的幽灵母亲终于见上了最后一面,看到孩子平安无事,做母亲的也总算能安心上路。短短十几秒时间的过场动画让玩家真正目睹了母子相见、又阴阳相隔的喜悦与伤感,当年玩起来倍感压抑的宝可梦塔再次画上了一个爱的休止符。这类将经典镜头用现代技术重制后再次焕发光彩的场景在游戏中屡见不鲜,让人心潮彭拜难以自拔。
二、没有野外战斗能玩?——关于投掷精灵球的技巧
抛开对重制题材选择上的众口难调,《皮/布》此前最受玩家争议的地方主要在于取消了踩地雷式的野外战斗,代之以野怪明雷化,进入战斗直接投掷精灵球捕捉,而此项改动也涉及到了本作的一连串变化。
一、二、三——“神奇的小精灵!是我的了!
就取消野外战斗这件事本身来说,其实并没有对实际游戏体验造成根本性影响。明雷让玩家在迷宫中的探索更加主动,而担心诸如“练级怎么办?”“测试招式性能怎么办?”“捕获成功率如何判明?”这类问题不仅对于老玩家并不算个事儿,任天堂方面也给出了新的玩法解决方案——战斗并没有消失,只是换了作战的方式和武器。
具体来说就是以明雷触发直接进入捕获环节,此时精灵球就是玩家的武器(对,和《PMGO》一样)。训练师要看准野生宝可梦的行动规律,在适当时机以按键或体感操作的方式瞄准投出精灵球,然后就是熟悉的左右摇晃与效果音来告知成功与否。
制作组在看似简单的投掷方式中融入了系列传统的判定逻辑,比如最佳投掷时机存在“nice”,“great”和“excellent”的区别,不同品阶的精灵球也依然有着从低到高的成功率,以对应之前打至残血并附加异常状态提升捕获成功率的划分依据。经验值方面,任何一次成功捕获都会增加随行宝可梦的经验值,所捕获宝可梦的等级、尺寸、投掷准确度则影响到是否获得相应的奖励经验值。
教程点到为止,具体操作必须玩家慢慢练习才能掌握窍门
而连续对同一种野生宝可梦进行捕获会增加闪光出现几率和6V定向,这种连锁捕获代替了原本作为硬核训练师入门必考的育种孵蛋,相比之下,新的方案免去了新人玩家在孵蛋环节必须付出的学习成本(对育种宝可梦的一连串计算和推演,以及百变怪的种马属性)。对于老玩家来说,连锁捕获虽然同样有迹可循,但较为繁重的连锁数量要求在无形中却也增加了原先靠熟练量产(包括用物理方式固定按键刷步数)可以解决的部分工作,并多少有一种被官方怠慢了自己深厚履历的嫌疑。
当年的玩笑居然成了对本作野外捕获的形象描述
同时,对应投掷玩法的精灵球也是正统世代作品又一次在专用外设方面的尝试,相比上一次NDS平台可以用来优化孵蛋流程和培养亲密度的“精灵球计步器”,这一次的精灵球控制器直接作用于游戏的流程与战斗核心。该产品手感优秀,工艺细腻,尺寸分量皆恰到好处,继承了Joycon手柄的HD震动(不愧为第一方的官方产品),除了增加体感玩法的代入感,还能将宝可梦传输其中带在身上。
明显提升游戏体验的精灵球控制器
我个人起初对于已经自带掌机模式的《皮/布》还要多出来一个随身携带的周边感到不是很理解,但任天堂向来就是有办法把那些看起来不成立的东西做得人见人爱,精灵球控制器也不例外。
除了做工过硬,球中宝可梦发出的互动叫声能让人充分意识到一种鲜活“生命”存在其中的真实感,经常携带还会为你带来数量可观的道具奖励。当然了,“想要梦幻必须购买该控制器”也是让人既倍感亲切又无可奈何(看看现在X宝上这套东西已经涨到多少钱了)。只不过相比精灵球“自古没有花钱的不是”,《皮/布》不对应自家Pro手柄以及Joycon手柄投掷判定不精确等问题,会让习惯了TV模式的玩家略感不适。如果未来的第八世代要沿用目前这种野外战斗方式的话,GF有必要做好这方面的操作优化。
添加完图鉴后还要还给人家
三、打不过对面的训练师怎么办?——设计不平衡的四要素
收集,育成,交换,对战是《宝可梦》系列多年以来亘古不变的核心玩法,而在《皮/布》中,抛开“交换”这个完全取决于玩家自身圈子环境和参与积极性的要素外,剩下三项都因为系统简化而导致可玩性出现了不同程度的改变。
马志士老师所言极是
在经历了一代又一代核心宝可梦阵容的新老交替后,收集成为了本作内容最单薄的一项。原本游玩新作时那种遇见神秘宝可梦的未知感降至史上最低(或者反过来说亲切感MAX,但我想适当选几种其他世代的人气宝可梦也好啊,可能还是本作开发环境太紧吧)。在原有宝可梦之外,GF为本作仅仅增加了一直新品种——需要和《PMGO》联动才能获得的美录坦。唯一还算让人心里略感舒适的是玩家可以和特定NPC交换到几种阿罗拉形态宝可梦,让人对第八世代的世界观展开有了更多遐想。
PMGO专用大厅大厅,其科技感和原作世界观格格不入
育成方面,受到野外战斗颠覆性改变的影响,原本的努力值培养系统被取消,玩家要把自己捕获到的成吨宝可梦发送给大木博士,然后根据发送的种类,换取相应的糖果,让你想强化的宝可梦吃掉糖果就会增长对应的属性。比如发送波波给博士会收到敏捷糖果,皮卡丘吃了该糖果就能增加速度。虽然从本质上讲,这项改动依然遵循之前“吃(打)什么补什么”的逻辑,但其好处在于玩家可以自主选择在更低等级时完成某个宝可梦重点属性的“毕业”以尽快投入实战,也符合本作照顾新人入门的初衷。
说到照顾新人,对战环节就更是如此了,本作史无前例加入了双人同屏游玩的系统,2P玩家可以实现晃晃手柄来去自由的参与感。而且为了不破坏原版游戏的既定设计,即便对战时玩家选择了队友协助,NPC也只能像眼巴巴接受被开黑的霸凌,且该方法在大部分剧情战斗中依然成立,对于懒得练级且只想陪家人或者朋友一起体验冒险流程的玩家来说异常友好,甚至当你一个人陷入苦战的时候,扭转局面的最佳方案就是拿起闲置的另一边Joycon对着NPC左右开弓,保证三个回合内反败为胜。
与特定NPC可以交换到阿罗拉形态的宝可梦
但无限降低难度的同时,本作作为一款主打情怀和萌新的重制版也犯不上用流程难度去卡玩家,《皮/布》在对战深度上明显不及绝大部分世代正统作。
战斗树和战斗塔这种非常有助于玩家深入理解核心玩法的传统项目被直接拿掉,取而代之以重复刷新的道馆/四天王以及本作新引入的大师挑战。前者一直就是玩家们通关后刷钱练级的固定套路,在此无需多言;而后者要求玩家用相同的宝可梦在限制条件下挑战高等级的大师级训练家,胜利后可以获得“大师”头衔。而这些大师手中的宝可梦有着70级+的等级且配招思路刁钻,玩家势必要有一定“肝量”才能与之一战。虽然对于那些“反正也要刷闪刷6V”的玩家来说只是举手之劳,但比起内容和变化都更为丰富有趣的战斗塔,这样的大师挑战作为权宜之计最好到此为止。
至于联机对战方面,因为暂时取消了排位战,以及宝可梦数量锐减也必然会限制组队思路,所以没有太多好说的,等未来GF大发慈悲允许玩家将《皮/布》继承到新世代时,再于完善激烈的对战环境下发挥出创世一代真正的力量吧。
四、可爱也能当饭吃?——皮神笑了,伊布有小情绪了
好感度,美丽值的设定在《宝可梦》中由来已久,这种将训练师对于宝可梦的喜爱进行量化的方式经过硬件的不断进化,真实性与伴随感也随逐渐强化。《皮/布》从游戏名称到售前宣传攻势始终围绕着两大人气宝可梦的线下卖萌全面展开,到了游戏中,两只小可爱更是让玩家体会到了虚拟萌宠的独特魅力。
声势浩大的皮卡丘主题活动
本作为两只萌宠设计了一整套与玩家之间的交互模式,它们对部位抚摸,糖果投喂可以做出各式各样的即时反应,“扑向你时却不小心撞到屏幕上”透着一股打破次元壁的诙谐,更不用说可爱的叫声和好感度提升的效果音均具有不俗的治愈效果。
伊布:”是我的时代了“(真的还早呢)
皮神辣么可爱,怎么可以欺负她呢
除了撒娇卖萌以外,两只萌宠对沮丧、质疑等负面情绪的表达也为丰富玩家们的表情包做出了贡献。这段时间我的朋友圈里很多玩家,尤其是妹子玩家频繁晒出自己是如何陷入“撸皮神”而不能自拔。如果非要说有什么不足的话,就是对于刚刚C位出道的伊布而言,皮神实在是太过霸道了,后者在肢体语言和情绪表达的呈现方式上似乎比伊布要来的更加丰富直观。
《皮卡丘》版自然也比《伊布》版更为紧俏热销,以至于我们JS私下开玩笑说购买《伊布》版的玩家中,有一半是因为《皮卡丘》版断货,剩下一半则是习惯性双版都收的。另外玩家们也不用担心这两个宝宝因为拒绝进化而实力受限,以一周目流程而言,皮神如动画版一般强势,而伊布凭借强大的技能学习能力简直就是战神附体。
这跟谁学的熊孩子表情?
将宝可梦从精灵球里放出的设计则是本作一个不大不小的亮点,除了身后跟随之外,一部分宝可梦还具有自己专属的随行演出和独特功能。比如喷火龙的飞行特性,乘龙的水上载具,自己四处寻觅的梦幻,以及把主角和皮卡丘(伊布)“挂”在身前的卡比兽等等,每一个都值得你放出来一看究竟,相信随行也会成为今后作品里的标配。
让我想到了宝可梦商店里的卡比兽沙发
感到一阵诡异的目光
最后的话
对于国内玩家和NS的潜在消费者而言,第一世代宝可梦的认知度实在太高了,此次皮神的带货能力甚至超过了首发的《荒野之息》。我在店里遇到的热情顾客除了和我一样从小玩《宝可梦》长大的系列玩家以外,还有很多是此前刚刚接触到《宝可梦》动画和周边的小孩子,这些孩子和他们年轻的80后父母就此拥有了文化层面的共同语言和彼此相通的珍贵童年记忆,这在我十多年的从业经验中,还是第一次见到。
(本评测基于NS平台,游戏时间约40小时)