《428 被封锁的涉谷》——10年之后 依然想谈谈这个游戏

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说实话,虽然咱们也是专业做评测的,但《428被封锁的涉谷》这个已经将近10年前、出了整整5个版本、还没有任何官方汉化的电子小说AVG。是否还有做评测的价值,还真得打个问号。

像是这样的游戏,大抵上都处于这样的情况:对会玩这类型游戏的人而言,《428》这样的名作,几乎100%都早已玩过了;而对于这类型不感冒的人…依然不会感冒,并不会由于移植到其他平台就有什么改变。所以这次咱们也不会对《 428 》的这个新版本,进行一个具体的评分——对于现在这个版本而言,评分的意义实在不大。

作为一个十周年纪念作,《428》PC版实际上有点骗钱嫌疑
作为一个十周年纪念作,《428》次时代版实际上有点骗钱嫌疑

但哪怕如此,小编依然相信,总存在这么一些本作尚没有太多了解的人,他们可能除了知道本作是一个“Fami通满分文字AVG”以外,就没有更多的了解。因此这篇评测除去大致聊聊新版《428》的表现外,更多的,还是想对《428》这个游戏的本身的魅力进行介(chui)绍(bi),——毕竟对于这么一个,靠如此纯粹的内核获得满堂彩的作品,哪怕早已不再新鲜,它的魅力依然丝毫不减。

第4次移植,是什么个概念?

《428》当年在PSP上的版本,可是陪伴小编很多堂无聊的大学课程。但不得不说,玩习惯了那版PSP的垃圾分辨率跟帧数,现在再看如今1080P的PC版,确实体验提升了一整个层次。当然了,哪怕游戏专门经过了1080P优化,但依然能看出里面的真人CG还是当年Wii版的720分辨率,对于不1080P会死星人来说显然是很难接受的。但考虑到真人剧照的不可复制性,这也是可以理解的。

其实还是蛮舒服的
其实还是蛮舒服的

在操作方面,只要你有玩过日本在PC上那些可描述或不可描述的AVG,那这次《428》的操作自然驾轻就熟。不过作为本作最重要的、且需要频繁使用的特有系统“时间线”却放到了“F2键”这种键盘最上方,实在有点想不懂。所以小编还是建议如果有手柄的话还是通过手柄来玩428,以获得最原生舒服的体验。

PC版的设置也非常简陋,连基本的音量设置都没有
PC版的设置也非常简陋,连基本的音量设置都没有

而且另外有一个让小编不爽的一点——虽然从原版开始就是如此,但这次PC版的《428》依然没有快速跳过剧情的功能。当然了,对于游戏本身而言这绝对不是一个什么问题——时间线系统已经完美地替代了,甚至超越了这个AVG基本功能。但是对于一个已经移植过好几次的老游戏来说,像小编一样已经打通,只想重温部分经典剧情的人应该也有不少,而对于这些人而言,依然还要花上大把时间去推进剧情,实在不是个那么好的的体验。

慢慢读一版版的字有点累人
慢慢读一版版的字有点累人

但上面这些,全都只是小编的吹毛求疵,说实话,一个电子小说拿需要这么多有的没的——这游戏对国内玩家而言,最最致命的缺点有且只有一个:没中文!

这么一个文字量极大,剧情极为复杂丰富且是唯一核心玩点的电子小说看不懂,就就跟白玩没有什么区别。虽然spike Chunsoft官方微博也说过“未来是怎样说不准”。但起码现阶段若各位想真正体验《428》的魅力,那要不就去支持某站的汉化补丁,要不…就只能玩回有汉化的老版了。

Spike Chunsoft的官博也模棱两可
Spike Chunsoft的官博也模棱两可

说实话,这的确有点尴尬,但我觉得这并不是你就此放弃《428》的因素——否则就实在是太可惜了。

电子小说鼻祖的“浑身之作”

OK,无聊的新版评测到此结束,下面开始说点更有趣的东西,比如这游戏到底是怎么获得当年FAMI通的满分——在2008年,FAMI通的满分可还没廉价到今天这个地步。

但在说《428》本身前,请允许我先介绍一下Spike Chunsoft,在《428》推出那年还依然是Chunsoft的这家公司。这家从FC时代就开始做游戏的业界老兵,在创始人中村光一的带领下,Chunsoft几乎就是日本AVG乃至电子小说类游戏的兴起者与代言人——从最初的《弟切草》,到近几年的《极限脱出》系列。他们的十几年如一日地做这些不被国内玩家所知,但在日本却有很高口碑的文字游戏。

Google搜索的“弟切草”结果,几乎没几个是原来的植物名,可见《弟切草》的名气
Google搜索“弟切草”结果,没几个是原来的植物名,可见《弟切草》的名气

而《428 被封锁的涉谷》,其血统就是继承自他们在1998年与PS与SS推出的电子小说《街 命运的交叉点》,《428》的许多特色,都是继承自这个曾经花了Chunsoft整整7亿日元的制作费,但最后只收回一半成本的《街》里——全真人出演;多个并行的主角与对应的故事线;能从一个故事线里直接跳到另一个故事线的“Jump”系统;在剧本里插入线索注释的“Tips”系统…甚至连部分在《街》里出现的角色都会在《428》里登场。虽说从故事而言不是续作,但显然关系匪浅。

号称“百人百物语”的《街》
号称“百人百物语”的《街》

但对比起体现闹市中芸芸众生喜怒哀乐,故事与故事间整体联系不大的《街》,《428》就明显有一个极为鲜明的主线——从一宗绑架案开始,五个主角以及更多角色的命运就开始错综复杂地纠结起来,随着故事的一步步深入核心,他们的联系也越来越紧密。最后彻底关联到一起。

网友shigatake画的Chunsoft四点代表作(弟切草、恐怖惊魂夜、街、428)的剧情线示意图(感谢知乎大V书记)
网友shigatake画的Chunsoft四大代表作(弟切草、恐怖惊魂夜、街、428)的剧情线示意图(感谢知乎大V书记)

如果说《街》是一个类似《世界奇妙物语》这样以单独故事为题材的文艺单元剧。那《428》就犹如美剧《48小时》般,极为紧凑与惊险的连续剧。事实上,“428”本身的意思,除了涉谷(しぶや)的日语谐音以外,还有4月28日的意思——游戏整个故事线,几乎就是这一天里发生的事情!每一个大章节,甚至都只是游戏时间里的一个小时而已。从这个细节,你可以看到游戏的节奏到底有多紧张。我孙子武丸极强的剧本功力,更是让所有剧情线索与转折都浑然天成。哪怕现在已经经过了十年,能在剧本节奏与编排上比得上《428》的游戏,也寥寥无几。

但如果你觉得一个单靠商业化的,紧张刺激的优质剧本,就能让《428》彻底征服Fami通的评委们,那也未免太小看Chunsoft了。事实上,多主角交织的剧情的剧本在文艺创作界显然并不算新鲜。但Chunsoft在《428》上做了一件只有游戏这个载体才能做到的事情——让玩家从4月28日上午10点开始,成为了涉谷区里的“神”。

成为涉谷之“神”是怎样的体验?

一般如果想到电子小说游戏,咱们能想到有什么与“游戏”本身相关的地方呢?或许对大部分人而言,除了“选择分支路线”以外应该也想不到太多别的东西了。而事实上大多数游戏都只是以此为基础去做文章。但作为电子小说界的鼻祖。Chunsoft表示:咱们就要玩点不一样的。

比如“时间线”,这个可以随时在剧情中打开,并可随时跳入任何角色的任何剧情段的系统,在当时就已经将“剧情快跳”与“快速读档”这两个AVG必备功能几乎扫进了垃圾桶。但这个系统真正的用处,还是能让玩家以时间为轴将所有角色同一时间的剧情尽收眼底。或许主角A正常无厘头地犯傻时,主角B就正在遭遇生死危机——但奇妙的是,A的无厘头行动,或许还能决定B的生死。

每一刻都是不同的故事
每一刻都是不同的故事

再比如“Jump”与“Tips”,一开始你可能只会觉得Tips只是用于详细补完游戏的故事设定,但随着游戏进程,你就越发地发现Tips很多时候还承载着其他主角们的故事,很多时候甚至直接与跳入故事线系统“Jump”联系上一起——一般而言,AVG的多线叙事很多时候都会存在一个节奏脱节的问题:奇怪地随意切换角色不仅打断叙事节奏,而且还会让玩家没法及时带入新视点。所以很多时候传统AVG都会制作成一章节A视点、另一章节B视点的游戏节奏。

瞬间切换到另一个角色,这个小系统有些时候真能让你拍案叫绝
瞬间切换到另一个角色,这个小系统有些时候真能让你拍案叫绝

但“Jump”的引入,反而让本来就已小时算的故事更为紧凑,当《428》行云流水让一个个主角当时的故事连在一块,并形成各种“蝴蝶效应”时,游戏带给玩家的信息量实在与一般AVG不是一个水平。

是的,“蝴蝶效应”是《428》极为重要的核心机制:在游戏前半段可能玩家们还不会太多察觉,但当你发现主角A在一小时前的一个与其完全无关小选择,却会导致另一个主角C的BAD END时,你就会发现其实游戏里一个人是能决定另一个人的命运的——对,Bad End本身就是一个关键的游戏机制,游戏里总共有整整80个以上的Bad End你敢信!有很多Bad End极为带有Chunsoft特有的无厘头恶趣味,但很多也是游戏中的“IF”选择:假设一步走错会导致什么结果?有些BE甚至能让你明白一些本不该此时知道的事——所以小编认为,《428》是一个绝对不能用攻略玩的游戏,Bad End,就是游戏的最大魅力之一。

种类繁多的BAD END,既有无厘头的,也有可怕的
种类繁多的BAD END,既有无厘头的,也有可怕的

上面这些系统实际上有不少都是继承自《街》的血统,但是对比起街各个相对独立,只有部分有所联系的“故事线们”:,《428》就是一整个大型事件各个“分流”在“分流”还相对独立时,玩家还不会有太多感觉,但当他们越来越汇聚纠结到一起时,上面这些系统的相互联系,再加上剧本本身的过硬功力,几乎能让玩家能如同神一般,在所有的时间,从所有的角度上,发现故事所有的可能——只要你愿意。这样的单位时间信息量,是其他传统AVG绝对不能比拟的,这也是为什么《428》能让玩家极为紧张,一口气玩下去不带停歇的原因。

上述的这些系统,说到底也只是游戏能够成功的框架,但其实小编还有必要说说《428》一个很重要的魅力点——角色本身,没有成功的剧本与塑造鲜明的角色们。再好的系统也只不过是空中楼阁。

《428》除了5个主角外,还有整整40个以上的配角,虽然基本没有什么大牌明星出场(比起有洼冢洋介的《街》逊色了不少),但角色们的人物塑造确实极富日本特有的特色,比如两位“主角中的主角”加纳与亚智,就是相对较为俗套的日剧主人公形象,不过像超高人气的“杠精”记者御法川、阴沉的制药公司高层大泽这两位就是极为“反主流”的主角,甚至还有一个奇奇怪怪的、穿着猫型玩偶装的无厘头主角“小玉”。几种风格完全冲突的视点叙事,让游戏本身玩起来的“味道”非常多种多样。

前期最奇怪的主角“小玉”
前期最奇怪的主角“小玉”,你很难想象后面会是怎样的

更重要的是多种多样的配角们,他们除了承载大量“蝴蝶效应”的起承转合以外,其本身也非常有魅力——你能看到因为被高利贷追债,而带着女儿跑遍所有故事线的出版社老版;也能看到写作公司社长,读作戒赌吧老哥的逗比。还有诸如超级大胃王、功夫美少女这些千奇百怪的家伙。

每次看到这个哥们我就像一拳揍上去
每次看到这个哥们我就想一拳上去(日版游戏画面)

我敢说,剧本作者投入其中的爱甚至比主角还深。因为在剧情的关键时刻,你也能发现他们与逗比完全不同的,另外的一面:咱们之前看不起的出版社老版却也是一个追求真相的记者、一个爱女儿的父亲;戒赌吧老哥在关键时刻拉自己的“员工”一把。可以说,这些多面性的配角与隐于主线的小剧情,才是Chunsoft这家公司本身一直以来其“才气”的最佳体现之一。

这也是为什么,有不少当年《街》的粉丝比起《428》更喜欢《街》,就是因为《街》正式Chunsoft这种“才气”最为肆无忌惮地表演的舞台。《428》本身更商业更紧凑的剧本,其实也一定程度限制了主线外的发挥空间,但有得必有失。正如小编刚所说的,正式经过《街》这一部作品的积累,《428》才能在它基础上开出让如此多玩家都为之折服的鲜花——当然,《428》其当年也逃不过“叫好不叫座”的宿命,但那就是另一个故事了。

明明女主这么好看却卖不好
明明女主这么好看却卖不好

后记

这也算是小编第一次为一个“注定没有读者会玩”的游戏——起码是现在这个版本——去写评测。但我撰写本文的目的,其实也是为一些依然还没有玩过《428 被封锁的涉谷》这个名作的朋友们,不厌其烦地再安利一次。

说实话,在吹《428》的文章如此茫茫多的情况下,小编实在也没有什么自信将《428》的魅力能通过只言片语地描写出来。但在我看来,对于这样一个游戏而言,甚至连看评测本身,都会减少了游戏的魅力:你看,小编甚至想重新洗掉一次记忆,去将这个游戏从零开始玩一次。

所以,综上所述,《428 被封锁的涉谷》的次时代版本,是没法进行评分的游戏——对于电子小说而言没有中文,基本上对大部分人来说就代表着0分的体验;但因为就这个去判断游戏的质量,那可有失公正了。

《428 被封锁的涉谷》评测:10年之后 依然想谈谈这个游戏

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