从零开始的异世界少女调教 《子弹少女:幻想曲》评测

6.5

正所谓一方水土养一方人,发达的情色产业造就了日本人在这方面无垠的想象力。影视、动漫、游戏,各种文化载体无所不用其极,尤其是游戏这个互动性极高的载体一直是孕育此类脑洞的最佳温床。从Shift键一路快进的AVG,到能捏出桥本环奈的《Honey Select》,多样化的擦边球游戏推动着全球纸巾业的发展。

不过大家都知道,主机平台相对来说通常审核较为严格,受制于各种法规限制,上面没有那么直白露骨的“和谐”游戏。但是众多善于打擦边球厂商还是能让绅士老司机们缴枪投降,旗下有着诸多擦边球作品的日厂D3 Publisher便是个中好手,近期发售的《子弹少女:幻想曲》更是突破了大家的想象,公然在主机平台飚起了大巴车。

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各位绅士上车请刷卡,秋名山老司机即将发车

秋名山上飚车声,一声更比一声浪

既然这是一款主打擦边球的游戏,那么品鉴它的第一步自然是考察这些擦边球元素是否够劲,能否进得了老司机们见多识广的的法眼了。就如前面所言,《子弹少女:幻想曲》作为系列第三部作品,在这类元素的构建上有了极大的突破,在画面、玩法两方面做到了系列极致。

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进化的建模令本作的视觉效果大幅度上升

对比前作简陋粗糙的3D建模,本作人物的建模水准可以说有了质的飞跃,观感进化可谓云泥之别,擦边球指数更是因此突破天际。不仅8位私立岬守学园的老角色集体做了韩式整容,6位来自异世界的大姐姐更是环肥燕瘦待君载。黑皮御姐、娇羞萝莉、可爱猫娘、蹭得累女骑士,以及从飞机场到喜马拉雅的日本女子高中生,可以说本作的人设满足了绝大多数绅士的审美。

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包含了近几年热门的二次元人设标签

仅仅是画面升级就足以让本作的观感大幅提升,那么“玩法”的进化能否带来更深层次的升华?答案自然是肯定的。《子弹少女》系列引以为豪的“讯问训练”在本作中也得到大幅度的升级。

本作的讯问玩法中提供了单人讯问、双人讯问,以及逆向讯问三种模式。而讯问模式的玩法就如其名一样直观。玩家可以挑上一两个心仪的妹子,运用事先准备的道具进行讯问,根据不同的反应判断得分点的高地,从而找准位置以期获得更高的分数。分数的高低关系到角色的成长,多多挑战高分对角色养成大有裨益。

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用对道具会有特写

而这其中逆向讯问比较独特。不同于前两个玩家主动的玩法,逆向讯问则是反过来让妹子讯问玩家。尽管具体的操作与主动讯问并没有差别,达成目标的过程也相近,但这种主视点的新奇玩法,无疑戳中了大部分宅男好球带,体验自然非比寻常。

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第一人称视点体验蛮新鲜的

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讯问中也可以设定几位旁观的群众

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运用各种讯问道具,获得更高分

随之而来的贤者时间

擦边元素欣赏完了,也该来看看本作的其它部分。抛开所有上面这些不说,《子弹少女:幻想曲》本质上仍然是一款TPS射击游戏。然而日本人在射击游戏上的造诣,大家有目共睹,所以本作核心的战斗体验,一如其他D3P的射击游戏那般羸弱不堪。如果你跟我一样,有幸玩过D3P前一部《女子高中生 僵尸猎人》,那么对本作的玩法和手感一定会倍感亲切。如果你没玩过D3P的这些渣渣玩意,那么我用三句话为你总结一下:手感僵硬,玩法枯燥,关卡无聊。

由于本作的世界观中加入了剑与魔法的异世界背景,因此武器库也在现代枪炮的基础上加入了刀剑法杖这类冷兵器,而武器种类的增加也让战斗的玩法有了些许的新鲜感。然而,即便武器库有了扩充,D3P祖传的动作设计却仍然僵硬无比,完美体现了日系小厂力不能及的尴尬。

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这蜜汁动作与卡顿,D3P祖传的尴尬

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一人一种无双技

其实对比前作,《子弹少女:幻想曲》的战斗体验已经有了不小的变化。前作中的歼灭战、防守战、夺取据点战、对大型载具战在本作中仍然有所保留,不过战斗的方式却从原本针对性击破变为无双式射击。敌人数量虽不及无双系列那般满坑满谷,却也要比系列以往来得多,这也就使得战斗的娱乐性与爽快感有了一定的提升。

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本作还允许玩家带一名队友进行双人作战,可惜AI队友智商有限

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大招Final Pants Strike,D3P重新定义TPS

这样简单的设计有好也有坏。坏处很明显,玩法依旧很无聊很枯燥,即便是加入各种福利特写镜头,但通篇都是这样的战,怎么能不审美疲劳?而好处也很明显,一是方便绅士们放手一搏,二是简单的操作让玩家能够花更多的精力在欣赏游戏内容上——懂得扬长避短,这恐怕也算是D3P的一种智慧了吧。

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一如既往的爆衣

此外,本作的关卡数量也达到了系列的极致。36个关卡虽然构造、内容同质化严重,但起码在可以供玩家刷刷刷的设计上,本作要远比此前的《女子高中生:僵尸猎人》要丰富得多。再加上各种服装、武器、升级素材、神秘道具都需要在关卡中刷出,无形中也丰满了游戏的体验时长。

爽快的战斗体验无疑能让人在一开始的时候刷上瘾,但由于系统缺乏变化,本作战斗的总体乐趣性并不高。通篇都是在同样的场景里重复着同样的操作,就算有爆衣福利也不足以抵挡战斗的枯燥重复感。

系列首度中文化

D3P虽不是日系中文化的急先锋,但或许是嗅探到了中文地区的购买力,旗下的绅士游戏确有不少进行了中文化。作为最突出的系列,《子弹少女》前两作一直在国内有不少绅士簇拥,甚至于《女子高中生 僵尸猎人》这样的烂作也有人购买尝鲜,因此《子弹少女:幻想曲》能够以中文之姿同步发行,也看得出D3P对中国玩家的重视。

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中文看得懂总比日文瞎猜要好

虽说游戏中的这些日常用语老司机们早已熟识,但看得懂妹子们互动的字幕,自然是好上加好。不过,D3P毕竟是日系三、四线小厂,能保证基础玩法和特色元素让人满意就已经非常不容易,对游戏的剧情、故事背景自然不能要求太高。所以对于本作弱智的故事剧情,各位绅士老司机请不要太在意。

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虽然加入了中文方便阅读,但毕竟是D3P的游戏,剧情方面就别在意了

《幻想曲》的故事非常简单:前作中结束学园战争的8位私立岬守学园少女们,在机缘巧合下穿越到了剑与魔法的异世界,结识了一众美女的同时揭开了异世界半兽人混乱的秘密,顺带拯救了异世界。故事展开简单粗暴,人物对白言之无物,满屏幕大写的尴尬,就当是少女百合的小剧场吧。

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就当是蠢白甜的百合剧吧

当然,中文化的最大好处便是看得懂游戏的各种养成系统。本作的养成系统一改系列此前的内衣插件,改为更加直观的RPG等级。玩家通过关卡后可以获得经验值并得到成长,升级获得技能还可以在角色的技能树里解锁技能。

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RPG式升级系统,慢慢刷吧

总评:既是矛也是盾

作为一款小品级的作品,《子弹少女:幻想曲》游戏性很平庸,甚至可以说有些许乏味,一如D3P的其他游戏那样不堪。我们可能会很轻易被它的一些内涵元素所吸引,却难以长时间的玩下去。

但如你所知,冲着这些擦边球游戏来的绅士,寻求的本身就不是什么游戏性,而是…《子弹少女:幻想曲》恰好能满足绅士们对小姐姐们的各种渴望,就这点而言它确实又是一款十足的“好游戏”。各位绅士老司机,不考虑来一发么?

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