温柔乡与修罗场之间,隔着一个梦的距离
仅从卖相、游戏绝对素质和历史地位上看,《凯瑟琳 Full Body》(下文简称《凯瑟琳FB》)不像是会进入到“高清重制强化版”企划书中的优质项目。可这依然不能妨碍ATLUS选择当《P5R》填坑填到一半,《真?女神转生5》和《Project RE fantasy》两张大饼远在天边的时候,把这位自家“闺女”再次浓妆艳抹介绍给广大玩家。这其中也包括错过了上一次“相亲”的我国大部分玩家。
(注:因为对本作剧情的评价与最终打分有重要关联,且游戏中大部分剧情已经在过去几年时间里被公开披露,所以下文将包含大量新老剧情的剧透)
如果你真心爱着她,那么请买她的豪华版
所以,这次的《凯瑟琳FB》虽然单从规格上只是一款PS3二线日式游戏的强化重制版,但是对于很多没有接触过元年版本,又在《女神异闻录5》的风潮中接触并且喜欢上ATLUS“都市传说”系作品的成年玩家来说,这依然有可能是一次非常刺激的“精神出轨”体验。而“Full Body”的全新元素甚至把“出轨”玩成了“出柜”,就问你受得了吗?
都说三个女人一台戏,可如果。。。。。。
一、一切不以结婚为目的的恋爱都是耍流氓——恰如其时的当下性
木心曾经说过:“一部经典作品,通常要放在三个时间维度上去评价,分别是作品诞生的过去,评价者所处的现在,以及作品必将走向的未来。”PS3版的《凯瑟琳》发售于2011年,以32岁的男主人公文森特面临女友凯瑟琳(Katherine,下文简称K)逼婚,犹豫不决间受到性感小野猫——另一位叫做凯瑟琳(Catherine,下文简称C)的女子诱惑,于是在现实婚否与精神梦魇间不断挣扎的故事。玩家在关键问题上做出的选择将带来复杂多变的结局,揭示出不同程度的事件真相与角色内心。
游戏开场就对镜破墙,直面屏幕前的你我
而《凯瑟琳FB》所具有的当下性,则表现在故事中对于文森特噩梦般出轨之旅的揭示,恰恰与我国近年来各项鼓励生育的政策产生了微妙的现实关联。文森特对于C的渴望与抗拒,即来自于渣男的自私欲望,也有出轨被雷劈的自责。而性感如C的背后,则是操心人类种族存续的上古魔神,认为文森特这种只恋爱不结婚的男人与适龄女性进行成年人的交往,却长时间不进行生育的做法不仅是一种违背自然法则的“浪费”,更加不利于人口增长,因此便通过诱惑之术将其原本的男女关系断绝,从而优化“生育资源”的再分配。
家里红旗不倒,外面彩旗飘飘——想得美
所以不难理解为什么并非大作的《凯瑟琳》却在当年引发了广泛的讨论,因为游戏讲述的故事背景,在一定程度上就是日本社会的局部缩影,而把当年游戏中预设的情境搬到当下的我国,竟然也可以对照出鲜活的现实性。2011年,《凯瑟琳》中32岁的文森特还是个70后,而2019年,《凯瑟琳FB》中依然32岁的文森特,对应的恰好是我国目前的主力生育人群,同时也是主机游戏的一大消费人群——80后。
下了班能和朋友在酒吧小聚,老实说文森特这点我是挺羡慕的
即便背景设定,原有人物的主线情节保持不变,文森特在游戏中的“冒险”依然可以折射出适龄玩家的个人境遇,体现出中日两国年青一代在各自所处不同历史进程,却又遇到相同社会现状时的挣扎或选择。游戏中“催育”的魔神,像极了现实中一部分想要抱孙子(孙女)的老人和担心社会人口结构的有关专家们(想了想,决定把锅甩他们头上是对于本文来说比较安全的选项)。
而文森特能否找到自己的出路,则是《凯瑟琳FB》依然乐于和当代玩家们继续探讨下去的话题。
在梦境中,文森特会遇到各路渣男和社畜
二、青年文森特的烦恼——性与谎言与心里话
《凯瑟琳FB》的单周目流程长度相比原版并没有太多延展,游戏的主要推进方式依然以动画过场演出,对话选项交流和推箱子爬塔这三部分组成,本段先说动画和对话。
《凯瑟琳FB》的动画部分集中表现人物魅力和关键剧情,作为头牌的C毫无疑问是视觉上的一大亮点,很多挑逗甚至带有明显性暗示的动作在特写和近景跟拍镜头中向玩家直观传达出了文森特是如何缴械投降的。而表面高冷的K也拥有不少福利画面,让那些用下半身思考的玩家一度陷入到“红玫瑰”还是“白玫瑰”的两难选择。
具体尺度如图
对话方面,因为游戏本身有限的格局,对话也因此减轻了不少叙事的责任,把笔墨都集中在了角色就事论事的交流上并配有全角色的全程语音。玩家与三位凯瑟琳的交流以通常AVG“你说我听”的方式呈现,其中为《凯瑟琳FB》所专门录制,多达11位声优的语音包需要玩家购买豪华版或者充值付费DLC,虽然能理解这部分附加内容在厂商心中有较高的商业比重,但300多元人民币玩一款重制强化游戏的“不完整版”还是让人心里有点不爽(再看看《P5R》普通版9000多日元的定价,我只能说但愿新内容真能值回这个钱)。另外,当文森特在酒吧与好友“哈啤”时,回复女友短信还会收到三位凯瑟琳自拍的照片作为重制后的小惊喜。而三位好友、酒吧女招待和酒吧老板也会通过对话的形式与玩家互动,随着主线剧情推进,他们的个人特质也会在只言片语间不断流露出来。
玩家可以选择自己喜欢的声优,突显出梦中情人的梦幻感
为了丰富游戏文本上的层次感,《凯瑟琳FB》在读盘画面中穿插了大量关于两性话题的名人名言或者恶搞发言,除了现实中的文人骚客外,诸如《女神异闻录5》中坂本龙司的“世纪末霸王学姐”也莫名其妙被收入其中,产生出作品联动的趣味性。
“你看起来不像是个拿梦来欺骗自己的人。”“你也可以拿真实来欺骗自己,那是个更危险的梦”——雷马克
对话选项方面,除了文森特在现实语境中的“你问我答”外,当年《凯瑟琳》最有趣的地方之一就是把玩家在梦境世界告解室中对一系列私人问题做出的选项进行网络联机汇总,你除了要做出自己的选择之外,还能通过直观的统计饼状图看到其他人对同样问题有着怎样的态度,让玩家一目了然自己是属于“多数人”还是“少数人”。从我自己在游戏中的实际体验来看,当我不追求游戏效果,纯粹以个人喜好判断时,我通常是和多数人站在一起的,当然也存在个别我认为不应该被多数人接受的答案,结果却和我的预期完全相反的统计,更加凸显了游戏的现实指射。
所谓的“送命题”
三、每晚都梦到自己推箱子也是够了——最硬核与最轻度
PS3版《凯瑟琳》曾被戏称为是披着软色情外衣的推箱子游戏,原本以为只是在剧情转场时作为填充物的推箱子模式,居然有着极高的耐玩度,在极简的规则和几乎无形的操作下,单纯凭借复杂多变的关卡设计就让无数玩家活生生被虐到只剩一条底裤,还一度入选过某项电竞赛事,只是那个时候“魂”还没有正式成为一种类型代称,否则类似“箱子之魂”的帽子怕不是一扣一个准。
推箱子玩法大大延长了游戏的寿命
到了《凯瑟琳FB》,开发组着重调整了这条修罗之道,面对那些奔着“出轨模拟器”而来的玩家,不再张牙舞爪摆出劝退的架势,而是把服务技能点满,专门安排了类似《超级马里奥:奥德赛》那样的自动模式,让玩家可以在任何自己认为需要的时候启动自动游玩,轻松完成躺赢。
如果你觉得这是对自己智商的侮辱,那么除了调高游戏本身的难度之外,还可以挑战专为推箱子爱好者打造的“巴别塔”模式,该模式下各关机制独立成章,采用随机掉落箱子的方式组成攀爬版面且禁止玩家出错后“悔棋”,保持游玩新鲜感的同时,也让玩家无法轻松背板,只能在充分理解游戏规则的基础上随机应变,进而才有可能完成该模式下漫长的四大关卡。
该模式允许玩家双人合作互助互利,也暗合了“巴别塔”的典故意味。或许是为了借助《女神异闻录5》的热度进行推广,joker此次也在该模式下得到了客串出场机会,当玩家选择怪盗时,BGM和实况解说也会切换到相应的主题曲目和配音,加上都市玄幻的氛围,玩起来竟然颇有种再次身陷印象迷宫的穿越感。
推完了方块再去P5R返场,接着还要无双,joker够忙的
更低的下限和更高的上限使《凯瑟琳FB》具备了来之不拒的态度,让新玩家在拿到游戏的第一时间就能毫无阻碍享受剧情体验,也帮助老玩家迅速进入达人挑战状态,说到底,《凯瑟琳》将AVG与推箱子结合的想法,最大程度上迎合了作为销量基本盘的AVG玩家“动脑强于动手”的技能树分配,加上推箱子玩法相比RPG,ACT等类型不需要太深刻的系统设计和技术积累,从而在有限的项目规模中成功实现了玩法的精确扩展。
就连迷你游戏,也是分量十足的推箱子
四、在爱情的世界里,性别重要吗?——从“精神出轨”到“精神出柜”
对于那些情感细腻,玩游戏会不由自主带入到角色当中,同时又是《凯瑟琳FB》的主要受众——直男玩家来说,本作新加入的第三位“凯瑟琳”(按照游戏内的称呼下文简称“琳”)有可能将是你们这辈子距离新世界大门最近的一次尝试,因为这次你不仅要去“追男人”,而且追的过程还必须表现得真心实意才行。
屌与萌妹可以兼得,就问你愿意吗?
玩家们当时根据游戏宣传影像里文森特表情特写所做出的判断是完全正确的,琳就是个如假包换的男孩子。在前期铺垫中,剧本不仅把琳作为女装大佬可爱的一面打包呈现(还不忘卖肉),更是通过激发文森特心中的保护欲来“诱惑”其错上加错,有意把琳与文森特渴望自由,渴望被人理解,被人需要的一面联系在了一起,而这又恰恰是另外两个女性凯瑟琳无法充分给予的,以致于从剧作层面来看,琳反而成了最适合文森特的选择,但如何让玩家在游戏过程中对即将到来的选择产生认同,而不仅仅是机械地满足结局奖杯的达成条件呢?
说实话,很难。
游戏中充满了各种暗示
当玩家做出追求琳这个决定后,《凯瑟琳FB》便开启了剧情上真正“强化”的部分,之前告解室中与结局直接相关的“善恶值”选项被打碎,破碎的计量表上开出了一朵莲花,从花骨朵随着文森特不断坚定自己的情感而怒放。所提的问题也从之前两个凯瑟琳比较关乎现实变得更加从个人的纯粹内心情感出发,抛开平权问题的宏大,让玩家直观感受到LGBT群体的烦恼与诉求其实和其他人并没有什么不同,这也是该题材文艺作品中比较高级的表现手法。
接下来,为了让文森特“出柜”这件事更加合理,剧情中加入了鼓起勇气尝试新鲜事物的表达,仿佛隔着屏幕也要试着把玩家“掰弯”哪怕一下下。加上噩梦原本的目的是为了淘汰那些拒绝生育的男人,无形中再一次提出了种族存续与个人幸福这个对于LGBT群体来说也较为尖锐的问题。如果结合上文提到的这款游戏在我国现阶段所具有的当下性,玩家可以产生不少的现实联想。
如果这游戏有续作,可以考虑一下女性视角
只不过,游戏中对这些敏感问题的探讨性尝试还是会让一部分直男玩家产生抵触情绪,这和《质量效应3》或者《守望先锋》的情况还有所不同,《质量效应3》同性伴侣的选项在游戏的宏大叙事之中并非故事核心,《守望先锋》则有着更多游戏外的社会因素,总之就是影响不到太多玩家的游戏体验,倒是给同人圈提供了可观的创作素材。但《凯瑟琳FB》里面琳的这段情节,似乎是真心实意要为玩家营造出了感同身受(突然感觉这个词用在此处有了另一层含义)的氛围,文森特从最开始眼见“大雕萌妹”的震惊,到陷入这份心意究竟是不是爱的天人交战,再到屏幕前的玩家无论有心成全还是纯粹打出对应结局收割奖杯,其实都已经不知不觉进入到“被纯情美少年引诱”的古典状况中。
当“这么可爱一定是男孩子”的娱乐梗变成不那么娱乐的情感抉择时,玩家的身体和心灵是否协调统一?又将何去何从呢?
满级女装大佬之外,后期还有更加脑洞的展开
以ATLUS的能力,要设置一位符合当下工业标准的纯妹子角色一定不在话下(看看P5就知道了),但他们却选择袒露自己“魔性”的一面去挑战玩家“人性”的界限,假如能排除掉“钢铁直男”出于对所有LGBT题材的生理反感,因而必然会感觉自己在《凯瑟琳FB》中受到冒犯的话(为了游戏目的至少要当一回gay),这第三位凯瑟琳还是有理由作为加分项被计入最终评分的。(本评测基于PS4平台,游戏时间约17个小时)