玩家会选择VR,期待的就是创意新潮的玩法和非凡有趣的体验。这次育碧蒙彼利埃工作室出品的《太空镖客》听起来像是太空中的西部冒险,而英文原名“Space Junkies”似乎也暗示着一些出人意料的欢乐元素——不过很可惜,本作并不提供这样的内容,不过玩起来倒是还不错。
循规蹈矩的配料
《太空镖客》是一款微重力多人射击VR游戏,初版包括6个地图,3个模式,多种双手或单手枪械和剑盾武器。游戏最多支持4个玩家同局比赛,总共能参与的3种模式包括标准的2V2团队击杀赛、2~4人混战赛和争夺皇冠拼比分的King模式。
因为是微重力,所以玩家主要使用推进器悬浮移动。但是和同类在太空中对战的游戏不同,考虑到VR体验的实际操作性与玩家适应能力,游戏里只能升降和水平移动,并不能像真正的太空一样自由旋转,永远是头上脚下。
游戏开局前可以选择两个备用配件,有护盾、光剑、雷达和回血药剂等,而开始后则会各人分配随机武器,进入地图后可以拾取其他的武器。和传统的竞技场射击一样,地图中散落着血包和护盾,玩家不再具有呼吸回血,打伤了就得去找补给,要记得地图什么地方刷新血包和护盾才能纵横战局。
总的来说,《太空镖客》和传统FPS没有太大的区别,只不过是地图换到太空中,所以场景的空间立体变化多了一些,而因为玩家人数的限制,地图都较小规模,显得限制很多。
稳定的罐头品质
谈到育碧,总是会想起年货、流水线这样的字眼。本作也不可免的,有罐头产品的嫌疑,而且似乎还在宣传的时候有点虚假和夸大,成品则有些缩水。
上图是宣传图,但是你在游戏里绝对看不到这样的效果,下图才是在实际通过PSVR游玩的截图。不过也别因为实际截图“简陋”而觉得画面差,VR截图转2D是有损失的,真正套上VR去看画面的临场感很强,不比同类游戏差。就是也别指望会有什么生动的大场面和绚丽耀眼的光影效果啦。
万幸的是,作为罐头厂,产品品质始终是稳定的。和许多独立工作室的VR游戏相比,本作的完成度要高一些,准确的音效定位、舒服的射击手感、流畅的网络连线质量——可以说本作没有硬伤,也总能不时散发出让你有参与其中的魔力。你总是可以打开游戏,快速地匹配几个玩家,来几场轻松有趣的对战。
VR对VR的跨平台联机
本作是少有可以在PSVR和PC的VR设备间联机的游戏之一。跨平台联机自然是好事,全平台的玩家都不会因为硬件而生生隔开,小伙伴都可以一起玩耍,这对于目前总量还比较小的VR玩家社区来说是很重要的。至于因为玩家使用的硬件设备不同而产生的游玩差距,就不是阿育能掌握的了。老实说游戏在适配方面处理的仍有瑕疵,部分体验有些扎眼,总体还是瑕不掩瑜。
相对来说,劣势较大的主要是PSVR玩家。因为Move手柄没有摇杆,本作完全放弃了对其支持,只能使用DS4手柄。在和PC玩家联机时,看到对方双持武器射击不同方向,还能做出各种手势来交流,自己却只能尴尬地转动手柄,看着自己的人物双手无助地扭动,这感觉实在是有那么一丢丢尴尬。另外本作的视角转动也是固定角度,使用起来有些笨拙。
但平衡的天秤也没有完全倒向PC玩家,有很多枪械都需要用双手拉栓或者用特定动作换弹,操作较为繁琐;而PSVR玩家仅需一个按键,多少赚了点回来。
内容和个性的缺失
作为一款多人射击游戏,本作并未包括任何单人内容,结束开场教程过后唯一的游玩选择就是上线搜索或者邀请好友一起游玩。而在上面也提到了,游戏只有3个模式、6个地图,4人小规模的对战。这样的内容量,显然是配不上目前的40美刀或者168RMB的标价的。大概只用几个小时的游玩,就能体验几乎所有的可玩内容,而且受制于多人对战设计的重复性,本作耐玩度有些堪忧。
同样缺失的还有游戏本身的独特风格,标题中的“太空”与镖客“两个元素”实际体现严重不足。使得游戏更像是一个的玩法框架,背景设定和多样的可选人物严重匮乏,也没有能和别的游戏明显区分开来的独到机制。在你戴上VR玩耍的时候或许有些冲击力,一旦取下的差不多就转瞬即逝了。
总结
《太空镖客》似乎是个没有明显缺点的游戏,但也很难让人有所期望。简单地说,本作只是把传统竞技场FPS搬到一个微重力的VR框架里,但是还缺少匹配现有价格的内容丰富玩法。万幸本作还有着稳定的品质不至于完全没有可玩价值,如果后续更新内容足够扎实,还是值得入手体验一番征战太空的快感。
最后感谢育碧中国提供的媒体评测码,期待后续更新。