游戏行业发展这么多年,除了温暖人心的3A大作外,也存在着不少恶趣味制作人的“毒鸡汤”,就连一贯被认为是人畜无害的任系主机也曾出现过不少让人大跌眼镜的作品。譬如历来特立独行的“鬼才”须田刚一,就曾在主打合家欢的WII上推出过一款集搞怪与重口味于一身的《英雄不再》。
存档时蹲在马桶上思考人生,武器光剑没电需要握住WII手柄“花式撸管”,这款满是须田刚一个人风格的游戏有着各种俗不可耐却又让人拍案叫绝的设计。尽管这些迥异的风格也招致了不少非议,但系列依然卖出了百万之多,更有不少玩家拜倒在须田刚一的魅力之下,迫切的渴望新作。
很可惜的是近几年须田刚一与他的蚱蜢工作室并非顺风顺水,除了免费氪金网游《let it die》还算拿得出手外,《英雄不再》的续作再无下文。不过似乎老任也想给自家的NS平台多来点猛料刺激刺激玩家,于是再度找上了须田。双方一拍即合,这才有了今天的《英雄不再:特拉维斯的反击》。
小制作的独立外传
虽说粉丝盼了这么多年终于盼来了特拉维斯这个坏男人的回归,然而《英雄不再:特拉维斯的反击》并非系列正统续作,仅仅是一款独立游戏级别的外传。须田刚一在媒体采访时坦言自己想做一款独立游戏,因而才有了这部作品。
须田刚一的蚱蜢工作室起起伏伏这么多年,或许独立游戏才是他们的出路
既然是独立游戏级别的制作,那么游戏的体量自然无法与过去的那些前辈们相比较。游戏采用虚幻4引擎开发,画面为体现复古游戏的调调故意使用了4:3的显示比例。因为本作在故事线上有着多达7个世界的设计,容纳了俯视角、横版、竞速、飞行射击等等关卡元素,视觉效果常随着游戏所处的世界而变化,所以整体美术风格多样复杂,有着非常鲜明的独立游戏风格。
可以是这样
也可以是这样
甚至是这样
鬼才的再一次天马行空
本作的故事以一场血亲复仇开场。还记得初代被主角特拉维斯斩杀的性感反派bad girl吗,她有个老爸bad man上门找特拉维斯报仇。然而两人在打斗中被吸入了传说的游戏机“Death Drive MarkII”中,两人必须通力协作打通游戏才能逃出生天。
吸入!80年代的B级片很流行这类主题,特别推荐州长的《幻影英雄》
这种80年代B级片的开场固然俗套,不过本作的内容却非常的具有突破性。“Death Drive MarkII”中一共包含了七款游戏,这七个游戏就像是七龙珠一样具有许愿的功效,只要打通全部游戏就能实现一个愿望。而这些游戏各有不同的主题风格,不仅有着非常用心的开场动画,甚至有几个在玩法上都与想象的截然不同。
举例来说,第一款游戏《Electric Thunder Tiger 2》是一款第三人称俯视角动作游戏,标题画面采用了复古FC点阵风格,BOSS战则与PS4会免游戏《Furi》相似。后续的六款游戏中除了专属的游戏内容外,其他环节均采用了这一模式。
像素风格的开场,内里却是3D俯视角
至于第二款游戏《Life Is Destroy》则采用了真人影片作为开头动画,同时加上了复古录像带的滤镜效果,非常有时代感。
肥宅无能狂怒!
而第三款游戏《Coffee Doughnuts》将时间拉到3DCG动画刚刚兴起的节点,奇妙的视觉体验让人仿佛回到90年代。之后的飚车游戏《Golden Dragon GP》更是独特,不仅电子显像风格的画面有着经典科幻电影《电子世界争霸战(Tron)》的观感,它甚至是一款VR游戏。
其实不是竞速游戏,你根本不能控制方向,只需要加速
盗版一直是独立游戏制作人最头疼的问题,第五款《Killer Marathon》就刻意恶搞了盗版游戏,所以整个游戏相当的粗制滥造:游戏中的场景全都没做完,实际内容则是简陋至极的飞行射击游戏。
这简陋的画面……
第六款《Serious Moonlight》则直接穿越到了须田刚一之前的作品《暗影诅咒》中,因而美术整体是七款游戏中最贴近现代的,须田刚一甚至在这关里疯狂吐槽自己的《暗影诅咒》。而最后一款游戏《CIA》则在各方面都致敬了《迈阿密热线》这款血腥暴力的独立游戏,游戏中可以找到相关彩蛋。
疯狂吐槽自己可还行
毫无疑问,须田刚一的风格化便是《英雄不再:特拉维斯的反击》最具特色也最具价值的部分。
充满时代感的梗与彩蛋满天飞,而来自须田刚一本人的话痨式调侃与吐槽也充斥游戏整个流程(对草蜢工作室这么多年的惨败做了个复盘)。吃拉面回复体力顺带更新一发美食博客,蹲马桶存档与“撸”光剑充电的系列特色也有所保留,你甚至可以为主角换上一系列带有热门独立游戏LOGO的T恤,在独立游戏中为独立游戏发声。这种看似对游戏性毫无帮助,却能让人无比舒适的细节遍布游戏各处,真是无用但又奇妙的体验。
存个档
食个面
看起来很有趣,但真的不好玩
《英雄不再:特拉维斯的反击》的风格化固然是有趣,电波对上了更是让人爽得就像在看昆汀的话痨B级片,然而游戏不好玩却又是不可辩驳的事实。就如前面所言,游戏虽然在不同的世界中有着不一样的主题和玩法,但无论是赛车还是打飞机都只不过是一些佐料而已,流程真正的主体是以“战斗——跑路解谜——BOSS战”这样一套公式化的流程串联起来的。
砍砍砍砍砍
尽管这部分内容在视角上有些采用了俯视角,有些采用了头顶视角,亦或是横版过关视角,但战斗体验确是完全一致的:快速的轻攻击搭配可以破防的重攻击,在组合四个有的CD的大招技能,这便是战斗的全部。可贵的是,游戏还允许双人各用一个joycon同屏游玩,然而可惜的是2P控制的bad man与特拉维斯在性能上并没有太大差异性。
换个视角,还是砍砍砍砍砍
可以双人游戏,明明是双倍的快乐,为什么会这样呢
其实战斗系统过于简单还算能让人接受,毕竟不能对一款独立游戏要求太多。糟糕的是当这套战斗搭配上枯燥而重复的关卡设计,这款游戏的战斗体验就变成彻头彻尾的灾难了。“战斗——跑路解谜——BOSS战”这套公式的具体体现便是:跑一段路,刷一团小怪,噼里啪啦砍死,跑路解几个不需要动脑的谜题,再刷......如此反复直至BOSS战结束当前世界的冒险。
七场BOSS战相对好不少,虽然不是每个都带感
由于敌人种类缺乏差异化,砍怪的手感也难言满意,连续来上几次便能让人感到无聊,加之略自嗨的BGM循环反复不停息,很难说这不是一种折磨。唯一值得安慰的是,游戏中各个BOSS战倒算得上精巧。深入浅出的战斗节奏迅速而刚猛,搭配满屏幕的弹幕,放在同类游戏中也算得上中上水准,高难度下甚至能让人打出《Furi》一般硬核的体验。
须田一直想做《闪光的哈萨维》的游戏,对高达十五年的怨念也融入到游戏里去了
风格化的对与错
除了战斗体验糟糕透顶外,《英雄不再:特拉维斯的反击》在讲故事层面也是毁灭性的。
尽管游戏煞有介事的设计了七个游戏世界作为主线流程,但如果你以为本作的故事剧情就分布在这七个游戏世界中,那就大错特错了。实际上,游戏中的主要剧情需要玩家在过关解锁相关项目后,登上特拉维斯的摩托车开启另一套AVG式文字小游戏《Travis Strikes Bike》来阅读。
仿DOS的UI,酷吗?
这里须田刚一再一次展现了他天马行空的想象力,《Travis Strikes Bike》并非一般意义上的AVG游戏,而是采用了类似远古DOS系统界面一般的UI。绿油油的文字与扫描线风格的配图,搭配8bit的复古音效,有着无比强烈的时代感,仿若回到Macintosh初诞的年代。
不用等媒体恶评,自己提前吐槽自己,真是绝了
如此复古看起来确实蛮“酷”,须田刚一也在其中疯狂堆梗与吐槽,可是很明显这并不“好玩”。毕竟整个过程就是看着纯文字的对白讲述特拉维斯在系列2代之后发生的种种故事。加之复古的显示效果让文字不甚清晰,导致阅读起来相当伤眼与疲劳。更别提这部故事是用须田刚一风格讲述的,内里自然填充着各种无意义的辞藻与废话,冗长得让人心生厌恶。
结语:须田刚一电波限定
毋庸置疑,这是一款需要对的上电波才能品味出各种真谛的游戏,须田刚一的个人风格在这部游戏得到了淋漓尽致的呈现。梗与彩蛋满天飞,耍酷与卖贱共一色,诸多风格化细节堆砌而成的这款游戏,绝对是NS平台上最异质化的作品。
可惜的是,这款游戏终究只是自嗨的产物,一旦深入游玩便会发现其内在稀烂如泥。单调的战斗、重复的关卡、冗长的阅读,不管过程具体表现如何,它们都实在太无趣了。因此除了须田刚一的粉丝亦或是昆汀风格的B级片爱好者外,它并不适合其他玩家尝试。