含辛茹苦欲成仙,一朝梦回二十年。

7.0

神之战:超越时空 God Wars Future Past

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老玩家可能不会忘记,在那个日系RPG如日中天的年代里,SRPG作为一个热门的分支也曾有过无限风光的时代。《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《梦幻模拟战》等等,甚至国产汉堂那些脍炙人口的作品,均是那个时代传承下来的旷世经典。

不过随着快餐时代的来临, SRPG这一类型也不可避免地陷入了鲜有厂商问津的境地。如此窘境不仅仅与日系RPG大环境低潮有关系,更是因玩家的喜好而产生,在如今越来越碎片化的游戏时间与浮躁的心态的现实下,SRPG冗长枯燥的玩法确实难以在业界主流舞台的立足。除了越来越娱乐化的《火纹》与混吃等死的《机战》外,现在尚且站在台面上的战棋游戏,无一不是小成本小制作,偶尔在老玩家的群体里掀起一点波澜,入坑新人可谓寥寥无几,更别提重现当年的辉煌了。

梦回二十载!古典战棋《神之战:超越时空》评测

近期角川游戏推出的《神之战:超越时空》便是当下少有的古典战棋继承者。角川游戏对不少人来说并不陌生,曾在二次元掀起“舰娘”风潮的《舰队Collection》就是出自其手。不过相较于旗下热卖的萌娘游戏,角川的主机游戏业务并不是那么引人瞩目,上一款游戏《方根书简》惨死会免仅仅是5个月前的事,如今这家日本厂商又反市场潮流推出一款核心向战棋游戏,不禁让人好奇《神之战:超越时空》究竟有着怎样的实力。

时代烙印,返璞归真

《神之战》开场煞有介事地用一段精致的动画演绎了男默女泪的故事,随后又用精美的漫画式过场和引人入胜的全语音对话揭开了冒险的序幕,然而接下来的一幕让我不禁虎躯一震,发出连连惊叹:实战的3D部分的建模如此粗糙,背景贴图如此不堪入目,简直与精致的2D立绘“相映成趣”!

梦回二十载!古典战棋《神之战:超越时空》评测
时隔多年,重温PS2式的“感动”

日系小厂的技术水平低下是有目共睹的,但角川游戏能在这个时代做出这样的画面,还真是让人感到诧异。这堪比PS2级别的画质有着很深的时代烙印,甚至给人一种十年前掌机游戏的既视感,相当的“返璞归真”。现在来看,同为战棋的《传颂之物:二人的白皇》技术力虽也难登大雅之堂,但比起本作那真是足足领先一个世代。

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地形边缘如此方正,毫无修饰

尽管这简陋的画面着实“赶人”,不过对于绝大多数关注本作的玩家来说,我相信“国民岳父”箕星太郎担当的人设才是他们的真正目标。然而在本作中,曾因著名恋爱游戏《爱相随》而声名远扬的画师,却拿出了一堆完全不像是他笔下走出来的人物。原本清新柔美的画风摇身一变成了浓眉大眼的二次元风;欲拒还迎的少女成了呆滞的大眼萌妹;写实干练的男孩成了头发由下向上剪的成年西瓜太郎!或许是日式和风的背景设定,又或许运用了许多动画过场的关系,总之这次大家可能碰到了一个假的箕星太郎。

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拿方根里的大姐姐来对比下,高下立判

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男主角这个成人版西瓜太郎超烦人,超不爽

光从以上两点来看,《神之战:超越时空》可以说诚意不足,但每当切入动画过场的时候,我又不得不稍稍原谅一下,因为如果不是有心去做,其实完全没有必要加入如此多质量上佳的动画过场,也没有必要为了一个路人而加入完整的语音。本作在这点上出人意料地给自己刷了一点好感,虽然这对改善游戏视觉体验并没有什么屁用…

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数量不少的动画过场,质量还不错

古典战棋,重装上阵

如果说《神之战:超越时空》的画面把我带回了十年前,那它的玩法则把我带回了二十年前《最终幻想战略版》诞生的年代,不过这却是一件好事。

《神之战:超越时空》作为一款战旗游戏,与市面上那些轻量化、娱乐化的同辈们不同,它几乎具备了一切古典战旗游戏该有的要素——刷职业、刷技能、地形高低差、位置补偿等等。既有的战棋规则,作为行业标杆的《最终幻想战略版》经典要素本作也一个没丢,比如说兵种的多样性配合、等级的提升、职业的转职、角色的特性和技能,以及战斗开始的人员配置、隐藏物品的探索收集、刷级的委托战斗等,都在本作中有所体现。

当然,《神之战:超越时空》并非古典战棋元素的集合体,它也有着自我的特色元素,而这便是本作最让笔者认可的地方。毕竟SRPG的核心元素并不是画面,一款战棋只要玩法与系统核心能让玩家满意,便值得推崇。就如文章开头所言,这年头想要找一款新的古典战棋游戏并不容易,而玩法有所升级的《神之战:超越时空》无疑能够提供最为相似的韵味,这对于久旱的老玩家们来说犹如甘霖一般弥足珍贵。

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高低差、地形加成、位置补偿,一应俱全

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《最终幻想战略版》式多样化的职业配置、转职

与古典战棋游戏一样,本作的战斗更突出“策略”这个核心。游戏难度在度过新手阶段后会有大幅度的提升,倘若不是刻意去刷职业刷技能来强化自己的队伍,单纯靠“策略”去作战将会体验到不小的挑战。唯有活用职业特性、属性相生相克、状态技能以及高低差等等要素,方能制敌取胜。特别在后期频繁地与“八百万神”这种大型敌人连战时,更加能够感受到“策略”两字的魅力。

而可视化的仇恨系统则是体现《神之战:超越时空》策略性的一大亮点之处。战斗中每个角色都拥有基础为0的秽值,每当己方进行攻击敌人、为队友加血,甚至是加BUFF等等行动都会使秽值增加,特别是高等级的回复与BUFF技能增加的秽值非常之多,而敌人就会大概率优先攻击周遭秽值高的角色。对于巫女、风水师等法系职业来说,仇恨上升要比近战职业来得快,而他们的抗打击能力又非常低下,倘若不适时主动降低秽值或是让肉盾角色嘲讽一下,这些关键性角色的生存将在敌人的围攻下无法得到保障。

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不管是主动嘲讽还是主动降低秽值,都消耗宝贵的一次行动

多职业,多技能

喜爱战棋类的玩家都应该知道职业系统对于这个类型重要性,而《神之战:超越时空》的另一大特色就是花样繁多的多职业体系。本作拥有三个阶段20种以上的职业,并由此发展出上百种技能。游戏中一个角色最多可装备主职业、副职业和固有职业三个职业,这在SRPG游戏里可谓极其少见。其中主职业为当前角色提供属性加成的同时也影响着角色的属性成长,而副职业则能提供所有该职业的技能,至于固有职业则是角色自身的特性,无法变更。

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每个职业都有其专属的技能树

这边特别值得一提的就是这个固有职业,无法变更的固有职业虽然从某一方面限定了人物的发展,但这也就保证了角色的独一无二性。就好比福山润配音的那只熊,尽管固有职业“熊”仅仅拥有两个技能,但特色的“兽魂解放”在前期作为非常强力的属性提升技,让其一直担当着我的前锋肉盾。

游戏中的职业转换一共有初中高三个阶段,高级职业需要前置职业达到一定等级后才能解锁,但拥有游戏中最为强力的“奥义”技能。角色在正常的经验值之外还能获得JP点数,这些JP可用于提升职业的技能等级,解锁更多的攻击招式与魔法。是先提升技能等级强化当前作战能力,还是投资其他前置技能从而解锁更强力的招式,对于不同阶段下的不同角色,可能优先级都各不相同。如何取舍与搭配,就非常有研究的价值。

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三个阶段循序渐进

当然,多职业设定并非只是为了多而多,本作的职业特征突出、定位清晰,其背后有着海量的战术和组合选择。在实战中,除了用上你最强力的毁灭性技能外,更要根据不断变化的战况安排职业进行恢复、强化、削弱等等作战。特别是面对敌人种类与数量都较多的情况,是消耗大量MP值优先消灭对你威胁最大的强力敌人,还是先清理数量众多难以摆脱的杂兵?亦或是先强化自己弱化敌人,在前锋的带领下步步为营?富有挑战的难度让玩家需要安排好攻击的目标、顺序,想好各种对策,可以说多职业的配合让《神之战:超越时空》的战斗系统绝对不会枯燥。

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MP采用回合自动回复制,使其成为一种战略资源

当然打不过也没有关系,《神之战:超越时空》在策略之外还强化了RPG式刷刷刷养成要素。你会发现使用道具和恢复魔法都能获得经验值,于是我们便有了一个轻松提升等级的捷径。特别是对于奶妈职业,故意拖延时间不断给队友回血从而不断获取经验值,在等级与职业技能上能对后续关卡形成碾压。而且除了人物与职业养成外,就连装备也有蓝、白、神器三种品质之分,搭配地图埋藏宝藏的古典设定,在某些程度上亦丰富了乐趣性。

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这种围殴升级也是SRPG发展历史长河里的一个常见元素

大牌保驾,日系复兴?

从研发阵容上来看,《神之战  超越时空》的噱头可不小。不仅由角川游戏的社长安田善巳亲自担任导演与编剧领衔开发,更有“国民岳父”箕星太郎负责人物设计,至于怪物设计则是出自曾负责过《鬼泣》、《大神》怪设的竹安佐和记之手。哇哦,如此大手笔,在SRPG战旗游戏游戏不复当年之勇的今天,这个阵容不可谓不豪华。

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别人你可以不认识,但这国民岳父箕星太郎的闺女你多半见过

按理来说社长亲自出马,还有一帮名气十足的帮手助阵,游戏品质想必应该有相当的保证。更何况游戏自2015年公布以来,中途曾因为玩家对试玩demo的建议而延期过数次,一度在爱好者之间传出“延期之战”、“跳票时空”的调侃。然而对角川这种小厂抱太大希望,我们还是天真了,《神之战:超越时空》不要说复兴SRPG了,即便在SRPG的历史长河里留下自己的印记都颇为勉强。

乍看之下,本作观感差、玩法优,算是个好坏对半开的游戏,但实际上游戏能让人诟病的地方远不止画面这一块。游戏中,我们不得不面对节奏超慢这一难题,比方说初期所有人物移动力只有三格,这导致被敌方减速后,前锋往往会堵着后方队友。看着丑陋的小人在狭小的场地里半天挪不动一步,一度打着打着都让我觉得急火攻心。这不仅与当下的节奏格格不入,体验方面比起老前辈们也是退步。然而何止战斗节奏慢,在掉帧、卡顿的影响下连光标移动都慢一拍,一个稍大些的战斗就需要花上30分钟左右的时间才能攻克,多少让人有些昏昏欲睡。最糟糕的是,游戏没有自动存档却有恶性跳出BUG,大型连战搭配跳出,那酸爽倒是瞬间就让人精神了。

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我有一句MMP一定要讲!

RPG游戏由于其得天独厚的多角色设计,剧情往往多是描绘波澜壮阔的战争史诗,通过大规模冲突背后个人命运的无常来讲述生与死的残酷故事。然而《神之战:超越时空》的剧情在背靠角川社与日本神话的基础上,却未能做出打动人的情节,而是一如既往的日式青少年中二风格,情节极其简陋缺乏创意、叙事层面又不够立体深入,真是白瞎了“八百万神灵”和日式和风神话的背景。另外,本作的BGM异常单调,切换也非常拙劣,拙劣地令人心生无名火……

梦回二十载!古典战棋《神之战:超越时空》评测
关键人物不算少,但却过于脸谱化

结论:能玩,但不堪大用

战棋游戏经历了很长一段辉煌时期,留下的宝贵回忆实在是太多,面对如今萧条的大环境,多少老派战棋玩家的诉求得不到宣泄,谁人能不为之叹息呢。《神之战:超越时空》作为一款继承了古典战棋精髓的作品,恰好可以填补市场空白。诚然它不是一款优秀的作品,除了还原SRPG颠峰时期的玩法与系统外,各方面素质都平白无奇。

然而不可否认,它仍然是个合格的SRPG,在继承了《皇家骑士团》与《最终幻想战略版》等优秀系统,尽管在前人铸就的系统上并没什么加入太多原创要素,但把当年曾辉煌过的玩法放到现在来看依然有着令人满意的可玩性。可以说本作存在的意义就是给老玩家一个重温的机会,同时给予新一代玩家一个了解、品味古典韵味的途径。

至于那些来舔箕星太郎人设的粉丝,算了吧,这次“岳父”没有好闺女可舔。

感谢 索尼互动娱乐 提供的媒体评测码,该作由国行PS4 Pro主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

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