一款仅献给系列粉丝的15周年作品。

7.5

王国之心HD2.8:终章序幕 Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue

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在2002年,提起史克威尔,你会想到《最终幻想》《浪漫沙加》,乃至《超时空之钥》《圣剑传说》等等震撼人心的JRPG;在2002年,提起迪士尼,很多朋友都会有种亲近感,米老鼠、唐老鸭、白雪公主、仙度瑞拉…都曾是我们童年的美好回忆。

那么当史克威尔遇上迪士尼,会碰出什么样的火花呢?野村哲也给了我们答案。这年,这位FF系列制作人将迪士尼带入了JRPG的世界,光、梦与魔法编织的物语,优秀的游戏素质搭配上下村曲风多变的编曲——这就是《王国之心》。它诞生了,它成功了,也开启了一段属于它自己的旅程。

旧的终结,新的开始!《王国之心HD2.8》评测
这是梦的开始

跨入2017,今年正值它15岁,精明的爷爷SE自然不会放过这个机会:系列15周年的纪念展、手游的新活动开催、以及这部(伪)新作《王国之心2.8HD FinalChapter Prologue》的发售。

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剧情简介以及2.8这个奇怪的标题

系列故事起源于一个老头,曾是键刃(钥匙状的武器)大师的赛阿诺特,因为调查古代键刃战争而堕入黑暗。他认为现在世界的均衡已被破坏,需要再现键刃战争,获得王国之心来重组世界。为此,他心狠手辣不择手段,将自己的徒弟作为再现王国之心的道具,自己上了年纪就去物色年轻力壮的键刃使,作为自己的身体容器。

当然,如此不人道的行为,富有正义感的主角们自是不会坐视不理。哪怕这个老头已经夺到新的身体,哪怕他一分为二、哪怕他穿越时空,哪怕这个老头…好吧,《王国之心3》还没出呢!总之目前的篇章中,大家还在不断地阻止这个疯狂老头的疯狂计划。

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就是他,老光头赛阿诺特

虽然《王国之心》大致上看起来是个相当简单的故事,但是庞大的世界设定、错综复杂的人物关系,外加上野村的脑洞,让游戏在剧情解读的门槛变得很高。新入坑的玩家要想了解游戏全貌,不仅需要回顾往作,更是要花费大量的时间进行考据、整理以及脑补。

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IGN论坛上整理出的作品线

本作《王国之心HD 2.8:终章序幕》是由3部作品组成:《王国之心 χ Back Cover》(KHχBC)、《王国之心0.2梦中降生》(KH0.2BBS)以及《王国之心HD梦中陨落》(KH HD 3D)。但是本作最吸引人眼球的,无疑就是这个诡异的标题,在此笔者就试着给大家解读一下。

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本次收入的三部作品均与《王国之心3》有所联系

“2.8”:伟大的游戏数学家野村说过,《王国之心HD梦中陨落》可以认为是《王国之心2.6》,那么2.8就是这个2.6加上《王国之心0.2梦中降生》中的0.2得来的。

“Final Chapter Prologue/ 终章序幕”:在访谈里,野村说了《王国之心2.8》是《王国之心3》前的最后一部新作,那么“终章”可以看做是《王国之心2》时代的终结;而“序幕”则是《KH HD 3D》《KH0.2BBS》对《王国之心3》剧情的一些“前话”。同时,这个“序幕”也暗指这位接下来要提到的王国之心χ Back Cover》,它正是整个系列的序幕。

梦的起源——《王国之心χ Back Cover》

“远古时期,王国之心恩惠着世界,让世界上充满了光明。

Χblade(χ刃),即是保护王国之心的武器,也是通向王国之心的钥匙。或许是因为χ刃过于神秘、强大。世上出现了一种名叫“Key blade/键刃”的武器,它是根据即是钥匙、又是武器的χ刃为原型而诞生的。据说每把键刃都有其意识并会选择内心坚强之人为主,而使用键刃的人,则被称为“键刃使”。

键刃使的存在就是为了对抗袭击世界的黑暗,但是随着键刃使越来越多,问题也就出现了……。这是一场键刃使发动的,围绕着χ刃、王国之心的大战。

将守护光明之人、袒护黑暗之人、调合光与暗之人,为一己私欲而想要得到光之心之人等,怀有各种想法的人,以及未曾参战的世界都卷入了进去,所有的世界都被黑暗所笼罩了。 古代的键刃战争就此拉上了帷幕,开启王国之心大门之人,至今仍未出现……

——摘自《塞阿诺特报告》

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《KHχBC》是一部CG影像作品,内容就是《塞阿诺特报告》中提及的“键刃战争”前夕。其实游戏的前身是一款叫做《王国之心χ》的页游,因为各种原因已停服,目前变身成了一款叫《王国之心χ解放》的手游还在苟活。

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手游《王国之心χ解放》

平心而论,Back Cover的CG映像水准着实不错:阴谋气息十足的氛围与光的主题形成了鲜明的对比;叙事手法不落俗套,人物的内心挣扎、关系冲突表现得淋漓尽致;加之组长为首的声优众卖力出演,呈现给我们一部高质量的CG影像作品。

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但这部时长一小时的影像作品中,还是有让人不满的地方。首先就是野村独特的画饼气息,LUXU的旅途、大师的消失明显是故事重点,却在中途戛然而止,而剧情上关键的“键刃战争”也没收入影像,只能全凭玩家自行脑补。

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组长配的大师让人印象深刻

总的来说,《KHχBC》作为SE榨取系列关键词“键刃战争传说”的最终产物,可以说并不出色。但如果你是一个系列粉丝,或是玩过《王国之心 梦中降生》对“键刃战争”一词有所印象的玩家,不妨买一份爆米花慢慢欣赏。但如果你是缺乏系列知识的萌新玩家,那你几乎不会在此有所收获。

梦的延续——《王国之心0.2梦中降生》

《王国之心0.2梦中降生》是本作中的全新作品,游戏采用的是和《王国之心3》一样的引擎和制作技术,同时还加入了新的片头CG,并让PUNPEE对系列经典主题曲《光》进行了remix,可谓是《王国之心HD 2.8》的重中之重。

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由于该作衔接的是《王国之心梦中降生》后的剧情,梦中降生的结局中,赛阿诺特成功夺取了主角泰拉的身体,但泰拉不屈不挠,两人在同一具身体里打得火热。不得已,作为主导的赛阿诺特利用键刃解放了身体里的一部分“心”,让泰拉身体堕入对自己有利的黑暗世界。却没想到女主角阿库娅只身闯入黑暗世界将身体救出,代价则是,阿库娅自身受困于黑暗世界…

0.2在剧情上分为两条时间线,一条就是继续阿库娅的黑暗世界旅行,并解释了《王国之心1》的一些剧情问题;另外一条线则是指出了《王国之心3》的大致剧情走向。

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打得火热…大概就是这种情况

系列上一部家用主机新作,就要追溯到PS2时期的《王国之心2》了,所以《0.2BBS》在画面上给人的进化感是相当明显的。更加精细的建模,更加优秀的画面细节,在加入了更华丽特效的同时,整体也没有失去魔法童话世界的独特气息。虽然一些地方的贴图仍然不尽如人意,但因为该篇的整体气氛较为黑暗沉重,所以并不显得“刺眼”。在保证了画面水准的同时,游戏的流畅度也没有丢失,全程几乎没有掉帧、卡顿的现象,体验起来十分惬意。

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画质提升 风格依旧

要说0.2前身《王国之心 梦中降生》最大争议点,无疑就是战斗系统。《梦中降生》中不仅存在“无限翻滚=全程无敌”的套路,更是有一些防反和QTE上的BUG。当然风格切换以及平衡性失调的指令版系统,也是很多玩家诟病的地方。

(风格切换——当玩家连击攒取一定能量后,强制进行战斗风格的切换,带来的是伤害的提升和招式模组的变换。 指令版系统——玩家可以自行搭配魔法/技能,没有MP限制,只要冷却完毕即可以使用。)

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BBS里最无脑的配置,雷霆突进加无限个回复魔法

本次在回归了MP、零经验这些广受好评的经典系统的同时,也对上述的不合理进行了修正和优化。战斗中更加强调针对BOSS出招,见招拆招,而不是一味的翻滚,保证“指令版系统”自由度的同时,加上MP消耗对其进行限制。玩家可以自行决定是否风格变换/释放终极技。本作的战斗系统可以说是“集系列之大成”。

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与米奇国王的连携风格

随着世界的不同,一些游戏要素也跟着改变已是系列的习惯。《0.2BBS》里,在灰姑娘的世界里飞檐走壁、在睡美人的世界里面对谜团重重的魔镜,在黑暗森林里披荆斩棘寻找前路…不仅如此,0.2还有各种各样的挑战任务和隐藏关卡,丰富的游戏内容、出色的战斗设计在此,但野村却告诉你,这个游戏仅有3-4小时的流程。

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镜中世界的倒转解密

是的,流程如此之短的游戏,或许我们应该叫它“《王国之心3》序章”比较合适。虽然0.2中保存了惯例的Critical难度,让玩家们们挑战高难度杀时间,但这还是掩盖不了流程短、世界小、技能指令少等等内容不足的问题。

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一般难度通关大概只有3小时

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Critical难度BOSS战容错率级低

作为本次的全新制作,从《0.2BBS》看到了制作组在各种方面好的进化和突破,同时也给期待《王国之心3》的粉丝们打了针定心剂。但抛去系列粉丝(伪)的身份,就本作来说,虽然游戏素质优良,但内容量实在少,所以冲着“全新作”《KH0.2BBS》而准备入手的非系列粉丝玩家可要小心了。

复刻重制——《王国之心HD 梦中陨落》

《王国之心HD 梦中陨落》(KH HD 3D)是本次的复刻作品、游戏前身是2012年系列10周年时推出的《王国之心3D梦中陨落》(KH3D)。当时这部作品不管在内容还是新意上,都不逊色于主机上的正统编号作。当然,因为本次并不是惯例的“Final Mix”版,所以内容上相较那部3DS原版并没有太多变化,而这个HD的画面提升也没有想象中的明显。

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先抛去画面不谈,2012年的《KH3D》在系统上的突破可以说是历代之最,其中最为主要的就是Drop系统(梦降系统)。《梦中陨落HD》依然可以在迪士尼世界中体验各种各样的童话故事,同时可以交换操作索拉和利库两位主角。在相同的童话故事里,两位主角的剧情互有联系,为了增加这种连接感,野村为角色设计了一个Drop槽,它会随着时间减少,当人物的Drop槽归零,玩家就会切换到另外的一名角色。

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Drop槽结束后就会陷入沉睡

这个大胆的设计,虽然增加了连接感,但是对于玩家游戏的节奏并不友好,很多时候经常打着小怪和Boss 的时候就Drop了,让人哭笑不得。但最后,大家发现游戏里可以购买补充Drop槽的药品,而且这个药还相当便宜,因此Drop系统也就变成了单纯的“换人系统”。

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回复Drop槽的药水,售价也极其便宜

比起之前的作品,《KH3D》在动作上更加强调自由度,引入了Free Flow Action(自由行动)系统,利用角色撞击墙壁和怪物,进行快速移动、再跳跃等二次动作,这让游戏的动作自由度得到了进一步提升,也使得探索和战斗都变得更加有趣。

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上天入地只为开一个宝箱

如同前面所说,不同的世界有着不同的要素,制作组为了丰富玩法,在不同的世界准备了Reality Shift(现实转换)小游戏。3DS版中,现实转换是结合下屏进行小游戏发动的,而HD重制登上PS4后则是变成了通过手柄进行QTE操作发动。

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《三剑客》世界里的现实转换是通过QTE漫画指令发动的

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3DS版则是通过下屏进行简单的小游戏操作完成

食梦者系统简单来说就是宠物系统,玩家可以通过配方制作食梦者,组建自己的冒险团队,通过强化食梦者强化自己,还可以进行小游戏增加友谊。有了队友,系列惯例的连携技也不会落下,该作两名主角和食梦者的连携风格均不同,索拉是联合食梦者一起攻击,利库则是吸收食梦者进行战斗风格的变换。当然,食梦者的种类、属性都会对连携有所影响,研究食梦者也便成了《梦中陨落》的一大乐趣。

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索拉和食梦者的连携技

除了上述的各个新系统外,本作仍保留了《王国之心梦中降生》中的指令版系统;地图中存在各种挑战小任务,潜行小游戏,隐藏BOSS和影像等等…内容上可以说极为丰富。

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和2代积木船类似的潜入游戏

至于《KH3D》的剧情,可谓是有人爱有人恨。爱的人自然是系列的铁杆粉丝,3D中剧情牵扯到“时间”概念,出现了“时空转移”这种没有技术含量的设定,把前前后后左左右右的赛阿诺特都给翻了出来——年轻的塞阿诺特、老年的赛阿诺特、空壳塞阿诺特、无心赛阿诺特齐聚一堂。但对于非铁杆玩家来说,这样的设定称不上美好,各种赛阿诺特以及索拉心底连系着的每一角色竞相登场,要是你没有全部作品都玩过,我敢打包票,你一定是一头雾水。

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历代角色都会登场

和全新作《0.2BBS》成鲜明的对比,《KH HD 3D》虽然内容丰富,但系统在一些小细节上做得不足,比如强到失衡的一些指令健,高级食梦者需要进行各种刷刷刷素材收集,狭窄空间自由动作的视角处理…当然,还有这跟不上时代的画面。

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方砖手

总结:素质尚可,但还请非粉慎入

如果前面的这些段落大家都认真看完了,那么可以发现这部《王国之心HD2.8:终章序幕》中的每一作都对玩家有着一定的系列知识要求,而且其中的《KH HD 3D》在这一点上可以说极为苛刻。

《KH0.2BBS》的画面和系统优秀,但无奈内容量不多;《KHχBC》是一个仅有一小时时长的影像播片;而《KH HD 3D》则是2012年3DS版的复刻重制。说白了,《王国之心HD 2.8》就是开发商专门为系列粉丝打造的一款15周年纪念作品。

当然,这便是梦物语旧的终结与新的开始,如果你是这个系列的粉丝,那么一定能在这里享受到一款系列外传应有的游戏乐趣体验。但若是想入坑的新玩家,笔者建议大家还是暂时不要吃这一口为好,还是安心等待之后要来的《王国之心HD1.5+2.5 Remix》吧。

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