接盘侠传说 最终章!

8.0

如龙6:命之诗 / 龍が如く6 命の詩

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接盘侠传说!最终章!《如龙6:命之诗》评测

垂垂老矣,死期将至的SOLID SNAKE将手枪对准了自己的头,良久,他还是放下了枪;屠尽诸神的奎托斯,选择了和虐杀敌人一样的残忍方式结束了自己的杯具的一生;退隐的夺宝奇兵内森德雷克最终停止了冒险,和艾莲娜性福美满地生活在一个风光明媚的小岛并生了一个小萝莉……时过境迁,昔日陪伴玩家叱咤风云的游戏英雄纷纷以各自的方式向我们告别。今年终于轮到了《如龙》的台柱——任侠楷模桐生一马蜀黍。至此我们终于又可以说出那句话:一个时代结束了。

从去年的《如龙0》和年初的《如龙极》,再到如今的《如龙6》,历经6代12作的如龙系列俨然出现了年货化的苗头——我们是否有必要为此担忧?使用新引擎的《如龙6》做出了怎样的改革和强化?一代豪侠的最终结局又如何?《FAMI通》39分白金殿堂的评价是否全是水分?接下来,爱玩网为您评测“桐生一马传说之最终章”——《如龙6:命之诗》。

接盘侠传说!最终章!《如龙6:命之诗》评测

【可以,这很莎木!全新舞台——尾道】

作为桐生大哥的冒险最终章,《如龙6》为我们准备了两大舞台:其中神室町相信不用多说了,受日本经济衰退影响,这个东京红灯区从《0》到《6》数十年来基本没啥大变化(在一个高速发展国家的眼中有点不可思议是吧),当然这也为SEGA死抱着不放的偷懒提供了底气十足的论据。而本作另一个冒险地点——广岛尾道,这个曾经盛极一时如今却被遗弃在时代洪流中的城市,相对于《0》中和神室町定位有些重复的大阪苍天堀给人以完全不同的体验,是本作带给我们的一大惊喜。

说起来,无论对于日本还是中国人民,广岛都不是一个有着愉快回忆的地方。一方面它曾是日本最重要的军事据点,被誉为“军都”,三菱重工等重点军企都设在这里,由于地理位置特殊,自甲午战争到二战结束它就一直作为发兵侵略中国的桥头堡存在,对中国人民造成了深重灾难;另一方面,它也是地球上唯二尝过原爆滋味的悲剧之地,各种林立的纪念碑以及和平公园无一不洋溢着强烈的反思与反战情绪(安倍晋三企图推行安保法案广岛是最坚定的反对者)。

接盘侠传说!最终章!《如龙6:命之诗》评测

《如龙6》的取景选择了广岛市东南的尾道——这里是一个充满“海之男”浪漫的地方:陈旧的街道和设施、土里土气的渔民,乍一看简直就是个“城中村”!但走一圈下来,笔者还是被它的美丽细节打动了,曙光或夕阳下金色的渔港、通往山顶神社的坂道、让风雅无处不在的俳句石碑、门可罗雀但别有风味的小酒馆街、有生活气息的街摊小吃、有些年头的铁道和桥洞、一路上还有许多喵喵待撸的猫,整体非常有亲切感和生活感(事实上,尾道有“电影之街”“文学之街”的外号,很多电影、动画都曾在这里取景,有即视感并不奇怪)。这一切让笔者不禁想起第一次接触《莎木:横须贺》时的环境体验,不惊艳,但令人回味无穷。

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游戏中的尾道,很有生活气息的港町

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现实中的尾道,是广岛之行的观光好去处

【年货化?还好并没有】

《如龙6》终于换引擎了——大幅提升的画面细节是最明显的进步点。虽然仍是那个万年不变的神室町,但通过对比你会发现在色彩、细节、人流量都有着本质的差异,街道的鲜活程度有明显提升(尤其是夜晚更能体现),一些原本无法探索的地方也可以进入了。(主要)人物的建模也基本都上了一个档次,角色的精度在正常操纵时与剧情播片时的差距不像前作那么大。但画面提升的同时,掉帧情况也有所加剧,具体表现为身处细节较多的神室町画面移动时,由于刷新率不足会感到些许不协调的闪烁和锯齿,虽然在PS4Pro上运行时锯齿现象会有一定改善,但仍存在优化余地——指望“技术的SEGA”接下来多打几个补丁吧。

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与前作画面光影效果的直观比较

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如龙从来不是一款沙盒游戏,但本作也像其他沙盒一样做到了(基本)无缝读取,至少在同一地图内不必再忍受出门进门街头遇敌的频繁读盘,流畅性大幅提升。此外不晓得是否和《GTA5》取了经,《如龙6》闲逛时也能随意切换第一人称视角(但战斗时变回第三人称),甚至还加入了手机拍照和自拍功能——不过这对一个扑克脸大叔而言没什么卵用。说到手机,本作的一切系统界面都是围绕桐生那部Xperia手机展开,使用起来非常便利,但略微不满的是,以前非常酷的升级盘也被简化成手机菜单列表了……

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SONY这个超大号广告植入不知值多少钱?

藤原龙也、小栗旬、大森南朋、北野武等大牌演员的加盟确实让本作的主线剧情演出增色不少:向来出演头脑派帅哥的藤原龙也变成傻了吧唧的小混混、一向以正面角色示人的小栗旬突然变成好勇斗狠的黑道组长等、而北野武演绎的广濑老爹也糅合着《菊次郎之夏》那种奇怪的幽默感以及《大逃杀》里让人胆寒的狠劲……对于喜爱日剧电影的玩家这些都是十分有趣的体验。美中不足的是,《如龙6》在重要剧情过场演出与日常对话演出之间的表现仍存在明显的分水岭,例如由真木阳子扮演的清美妈妈桑是本作中不可多得的美女,但因为重要过场不多,日常对话中清美的表情塑造僵硬到恐怖,一定程度上可惜了这个原本可以更可爱的角色。次级NPC的站尸式演出也是一直在说但一直没有得到解决的问题,除了人物嘴巴的微小变化,一律是木无表情的僵尸脸,某种意义上与PS2时代没有什么进化。嘛,北野武的天然面瘫在这一环境下倒是如鱼得水……

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面瘫女神清美妈妈桑

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这个嘛,毫无违和感……

“全语音”无疑是本作又一个可喜的进步。以往的《如龙》仅会在主线剧情配置语音,支线和街头NPC则能省则省,多配以效果音或简单的语气词。而这次,游戏中所有的NPC都获得了说话的权利,但凡有文字的台词必定语音化!——考虑到本作海量的支线文本,做到这一点确实很不容易。但,不知制作组是不是请了太多大牌实在没钱了,我们发现一些支线任务的配音要么是不专业缺乏感情的“棒读”,要么就是形象声音严重不匹配的“CV事故”:例如桐生穿布偶装和孩子们游戏的支线任务中,一群明显是大叔大妈声线的“小学生”却喊着孩子气的台词,让人怀疑这些支线根本没有请专业声优而是制作组自己随便配的(汗),虽然全语音这件事让人高兴没错啦,但这种造成负面体验的语音跳过也罢…

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【战斗手感大幅变化仍需适应】

托新引擎的福,新作的战斗更加“拳拳到肉”,揍人时的物理碰撞做了全面的优化,力道的沉重感、动作的衔接以及惯性都能反馈出全新的战斗手感。但随之调整的还有主角的动作硬直,拳脚的有效判定范围更加真实,很难像过去两拳过去横扫一片,闪避的灵活度也完全不能和前作相比,系列神技“虎落”更是被削弱到风险回报完全不成正比而沦为鸡肋,因此本作最直观的感受就是——桐生一马的打架水平严重变弱了(刚蹲完三年监狱加上年近半百,也确实不能对他太苛求)。加上本作杂兵AI和数量的普遍提升:真正的“道上兄弟”明显比街头混混的武学智慧高出一大截,尤其在困难模式下防御和闪避都用得贼溜,且懂得一定程度的人海战术配合,而不是以往挨个上来送死的节奏——你不必为堂岛之龙被一堆真拳派小轻拳围殴打背连死而感到惊讶,真正的群殴就该这么打。这就要求玩家更懂得走位和运用周围环境而不是无脑硬碰,但不可否认,这么做确实牺牲了一定的爽快度,习惯了《如龙0》无敌判定繁多、无双式豪快玩法的玩家并不一定能马上适应。

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刻意提升难度还体现在本作装备栏和道具栏的缩水,携带的补血道具上限也有所降低,以往那种携带一卡车补品对抗强敌的拼血战术多少受到了制约。

好在,新系统对于主角的实力弱化仍做出了一定补偿,当热血槽有一定积累即可发动本作的攻击特化新模式——“究极热血模式”(听起来很牛逼其实就是爆气啦)!该模式下的连续攻击会触发QTE连击,是削弱强敌的有效手段,其次该模式下桐生的攻击会带有刚体效果,一些平时拿不动的大型杀器如摩托车也可以扛起来横扫了——仿佛让桐生回到《如龙0》时代爽快的火爆浪子战斗风格。此外,由于《如龙6》群架数量激增,甚至有被几十号人围攻的战斗,这时桐生往往可以带一两个小弟分担一下压力——例如在广岛收服的南云和勇太,与同伴作战时还可以发动协力热血攻击,机会难得务必一试。

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记得《如龙0》桐生可以轻松无条件以摩托车为武器,本作还要爆气后才行,确实老了

利用武器和地形放各种华丽的“极(热血动作)”依然是战斗中一大看点,相对《如龙0》中丰富多彩而不乏笑点的热血演出,本作在暴力层面的刻画似乎有所加剧,类似用凶刃狠狠刺入敌腹再用力踏上一脚、或是把敌人脑袋活活塞进微波烤箱内目睹其哀嚎……喂喂这怎么看都不是打架而是杀人级别了吧?不过,对比隔壁《睡狗》的那股狠劲还是小巫见大巫啦。

微波活人——真的不会死吗?
微波活人——这真的不会出人命吗?

再来看看《睡狗》有多狠……无一例外都是下死手

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总体来说,《如龙6》在系统革新的前提下依然保有着系列特有的爽快度与操作性,不过说到要素的丰富程度上,明显《如龙0》双主角每人三种战斗风格的设计方式更能令玩家满足。再加上本作自始至终只能使用桐生一马,自《如龙3》之后一直沿用的大受好评的多主角设定被放弃,在玩法上多少也是憾事一桩。

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【编剧!出来我保证不打死你】

(剧透微侧漏,介意可跳过)

从游戏发售后各种贴吧论坛的喊杀震天中多少能了解,《如龙6:命之诗》并非是个所有人都满意的故事。为了吸引眼球的“神展开”,本作编剧已经上天。从初代一路玩过来,对桐生和小遥这对准父女有深厚感情的老玩家恐怕免不了吐血三升:被桐生一马视为希望而苦心拉扯大的小遥,突然生了个“爸爸去哪里”的小孩已经是游戏发售前SEGA早就扯嗓门喊的宣传Point,也就无所谓剧不剧透了。前作《如龙5:圆梦者》其实已经算是一个完美而感人的结局,本作不得不搞个大新闻让桐生有继续奔波的理由,但为达到这一目的的狗血编剧,却等同于否定了系列至今为止桐生一马所有的努力。

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我擦谁家孩子?主角团没人敢信这是不久前还是个水灵萝莉的小遥亲生的啊

从初代牵着9岁的小遥满街躲避黑道追杀开始,坐牢也好搏命也罢,桐生的后半生所做的一切努力与牺牲,可以说都是为了让小遥彻底远离黑道,有个好的归宿,不再重蹈母亲由美的覆辙。但本作一上来就把这11年来的努力愿景抽得粉碎:小遥生了孩子本来也没什么……神马孩子还没有爸爸?神马爸爸居然还是个黑道?神马还是个敢做不敢认的“渣男”典范?说好的远离黑道,以及遥自己离家出走的动机、和与桐生的约定等统统被打脸,其行为逻辑和系列之前花心血塑造的那个高智商高情商且意志坚定的泽村遥完全看不出是同一人物。为了强行堵住编剧的狗血漏洞,可怜的小遥从开始就以车祸植物人状态示人,从而免去了和桐生说明一切不合理事情的交流。

在编剧的天马行空下,桐生的智商也强行下线:故事开始又老一套自作主张试图靠坐牢摆平一切问题,不禁令吃瓜群众质疑这桐生一马究竟有多喜欢蹲苦窑?要知道这个人每次坐牢都会导致最坏的结果:他27岁那年自愿背锅蹲了10年牢,出来最爱的女人死了,最铁的兄弟背叛了,最尊敬的老爹也挂了……都这样还不长记性?这次果不其然:蹲苦窑出来发现自家(养)闺女离家出走了,生野孩子了,还被车撞成植物人了!自己辛苦扶上位的六代目也蹲进去了,东城会群龙无首,神室町也被中国黑帮入驻,导致局势更险恶了!

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孩子命太苦了,桐生在尾道缆车中回忆与小遥的一点一滴时简直让人想哭

但是接盘侠桐生还是默默的承受了这一切,继《如龙1》中接下了他所爱的女人的盘成为一名称职的奶爸之后,《如龙6》他又再次稳稳接住了最爱的女人的女儿的盘,再一次成为一名称职的奶爸(奶爷?)——这接盘之勤接盘之稳,世间无出其右了吧。这么好的人编剧好歹给他一个说得过去的结局吧?而结果又怎样呢……?

作为桐生一马传说的谢幕,本作在处理主角与历代经典角色羁绊时本应有一个盛大的收束,但令人惋惜的是,如真岛大哥、伊达刑警、秋山骏等桐生交情很深的老友们却几乎全是打酱油的戏份。此外,虽然中国人在本作故事中的地位举足轻重,但名越监督貌似并不是一个中国通,对中国的理解仍停留在想当然的层面:故事里认为那些从大陆偷渡日本的“黑户口”都是一胎政策下无力支付高额计生罚款的“多余人口”(但既然有能力偷渡日本还从黑道手中买下日本户籍,怎么可能没钱交罚款?),而中国黑帮之所以壮大全都靠这些走投无路的超生游击队(喷饭),于是,故事中一切的导火索都要由窝国计划生育政策背锅了……简直令人哭笑不得。还有那个中国黑帮的名字——“祭汪会”是什么鬼?不知道的还以为是某个激进的反狗肉爱犬协会啊。

这个绿胖子就是“祭汪会”的头号打手,看不出有多爱狗啊?
这个绿胖子就是“祭汪会”的头号打手,看不出有多爱狗啊?

虽然吐槽了这么多,不过本作剧情除了一些自打嘴巴的逻辑硬伤导致老玩家意见很大之外,单独剥离出来在新玩家看来其实也不失为一个精彩而紧凑的故事,尤其是后期一惊一乍的超展开频率很高,一环套一环——因此建议将支线任务放一放或集中解决后,一口气完成主线剧情体验较佳(通关后的“漫游模式”正是为补完支线而设)。

【支线超有趣!拯救了被主线喂屎的心情】

“如果你只玩主线,那么会错过70%的乐趣”——这话对于如龙玩家而言一点不假。《如龙6》的支线任务数量上虽然只有《如龙0》的一半,但在脑洞大开的层面则更上一层楼,而且每个故事用料十足,剧情往往一波三折,很有些《世界奇妙剧场》的感觉。如果你是系列老玩家,那么在这些支线中你会遇到很多熟悉的老面孔,他们的际遇又会让你感叹人生无常:

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一位白发苍苍的老大爷爱上了一位白发苍苍的老太太,但老太太却因误入邪教而要捐出自己的全部身家,老大爷与桐生联手揭穿了邪教的骗局,我们这才发现该大爷正是数十年前在《如龙0》登场的那位人神共愤的邪教创始人……因为找到了真爱而良心发现,他不惜摧毁了自己数十年前一手建立的邪教。(这种垃圾神教能存活这么久也很不可思议啊)

当年和我们一起挥洒青春的“四驱车战士”也终于成家有小孩了,但和大多数经生活和社会长期洗礼的人们一样,他变成了一个和当初梦想无缘的无趣中年人,竟然不准自己的儿子玩四驱车而是一味要求他学习,不过在桐生的推动下,四驱车战士还是在自己的孩子面前展现了人生最帅气的一幕……昔日喜爱游戏但为人父母后却禁止孩子玩游戏的玩家们,应该颇有感触吧。

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大多数支线梗一如既往地与时俱进,如吐槽苹果手机智能机器人Siri的“Hiri”,其操纵人类行为的支线让我们感到脊背一阵发凉;“严禁谈恋爱的偶像”又为我们认识奇葩的日本艺能界上了生动的一课;此外本作支线还对那些热门动漫梗玩得非常溜:例如在尾道町你会遇到一对“互相交换了身体的男女高中生”,还会遇到“疑似-穿越时空的少女”,某男子为对抗各种有色帮派而创立了与众不同的无色组织,但其发展壮大后逐渐开始不受掌控而暴走的情节则令人联想到《无头骑士异闻录》的Dollars……可是,无论如何精彩的支线,由桐生接手到最后一定会变成出现一群小混混再将它们暴打一顿的解决方式……这个套路啥时候才能改改啊?

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这真不是最近热映的某动画电影的梗吗?

至于早期作品中那些单纯而粗糙的支线任务,本作倒也没有完全丢弃,而是换了另一种形式生存了下来——那就是鸡肋的SNS随机任务。桐生会在手机“微信群”收到各种求助信息:给醉汉买瓶酒、给妹子解个围、去啥地方灭个火、帮老太太逮个小偷之类——最多被当作好人好事表扬一下,非常无聊且回报有限,不在意奖杯的话其实完全可以置之不理。

【依旧有趣且良心满载的小游戏!】

为历代《如龙》的游戏时间撑起半边天的小游戏在本作中作出了一定程度的取舍(不知何故赌场这一经典的赚钱去处被取消了),但它们依然发挥着强大的娱乐性,除去夜店麻将卡拉OK棒球练习等几乎每作都不缺席的例牌菜之外,《如龙6》为我们带来了十多个全新的小游戏。其中最值得一玩的,当属帮派创造游戏“桐生会”了。

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口口声声脱离黑道免得影响家人,但被人稍微撺掇一下就又满世界惹麻烦去了……

尽管桐生蜀黍早在2009年就打算金盆洗手,口口声声要自己是个老百姓之身和黑帮再无关系,但7年过去反而越陷越深(如龙正传的游戏背景时间与现实接轨)。爱打抱不平的事儿妈性格一不小心就让他在广岛和一堆崇拜自己年轻混混们组建了一个庞大的暴力团伙——“桐生会”(这名字还是他自己起的,手下小混混们想的名字都很中二但人畜无害,但桐生一张口就是妥妥的黑道范)。

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敌对组织怎么看也是山寨《大铁人》BF团“十杰集”的“六狂人”,连狗头军师都叫做孔明

帮派创造游戏的目的是打倒新兴帮派JUSTIS,内容其实一点也不MINI,结合了收集、育成、经营和逆向塔防战棋的玩法,有些像《刺客信条兄弟会/启示录》的同类型游戏的Hyper强化版——桐生作为指挥官自己并不参与战斗,而是以调兵遣将的方式在帮派群殴中获得胜利(很不符合他的性格啊)。作为棋子的手下则分为五大类型的兵种(足轻、肉盾、远程、特攻、范围攻击)并且根据人物特色拥有各自的必杀技,而桐生作为CEO兼HR需要在各地招募向他挑战的小混混逐个收服为小弟来扩建组织,根据人物的能力你可以决定他们在组织中的地位,从而带动小队单位的战力——如果你有DLC,甚至可以把真岛吾朗、冴岛大河、堂岛大吾等人间凶器悉数收进桐生会充当手下干将……更有趣的是,这个帮派创造游戏还支持线上玩家对战,你可以悉心培养自己的帮派来和好友间决一雌雄,就游戏性而言毫无疑问是本作头牌。

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连四驱车战士都加入了桐生的暴力团…

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塔防型即时战略,混战起来让人手忙脚乱

接下来是绅士们很关心的——前作有夜店经营和小簧片鉴赏,那么这次请来的那堆大牌爱情动作片女优哪去了?答案是——直播视频聊天。就在小遥出车祸大家都心急如焚四处奔走之际,桐生叔叔踩到了这个支线并没心没肺的沉迷上这个崭新的PLAY:其实就是国内一直被扫黄打非的色情聊天直播,在这里你可以和冲田杏梨、三上悠亚等知名女优们聊天,并需要通过烦人的按键QTE产出污力十足的发言(足以让桐生铁血硬汉的形象崩坏),来哄她们穿得更少一点。本游戏其实尺度并不大,象征性脱两件点到为止,但最好还是不要被你的家人和孩子看到这一幕……

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视频裸聊中一副萌豚口吻的桐生……

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本作的夜店娘游戏却很普通,感觉没怎么上心

有些类似简化版《足球经理》的“业余棒球”则是本作经营类游戏的代表,桐生因为一个意外的契机被任命为尾道业余棒球队“濑户内勇士队”队长,带领并培养一群混吃等死的肉脚球员,以制霸全尾道为目标(志向好小……)!业余棒球虽然在经营游戏的层面并不逊于《如龙0》的夜店经营,但题材和动力上明显不如后者来得有趣和刺激——还我夜店之王啊!

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相比棒球经理,还是夜店经营更有利于中日文化沟通啊

此外,帮经营不善的“猫咖啡”在全国诱拐野猫加入;磨练自己的侃大山技巧成为小酒馆的话题之王;以QTE玩法为主的健身俱乐部;以及主视角射击游戏性质的潜水叉鱼;都是本作独具特色的MINI游戏,此外,本作的世嘉街机厅大放异彩(但不知为何世嘉街机厅在游戏中的规模明显缩水了),在过去《太空哈利》等经典的基础上新增了《VR战士5》和《PUYOPUYO》这两大神作的完整街机模式——更棒的是它还支持2P对战!大大提升了本作的可玩性,不得不为世嘉的厚道点个赞。虽然这么说显得很贪心,但前作一些很有特色的小游戏类似四驱车比赛、香艳的女子摔跤“cat fight”等如果能继承发扬下来就更完美了……

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买《VR战士5》赠送《如龙6》,很满意!

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一名48岁的男人的身材——他真的有必要健身吗?

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本作的猫奴玩家有福了

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纠集一些狐朋狗友侃大山的小酒馆游戏

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哄小孩是本作最反人类小游戏没有之一,没有正解,全靠瞎蒙

【完成度上的不足】

虽然很庆幸本作素质上并未“年货化”,但仍存在为抢在年末上市疑似赶工留下的遗憾:首先,神室町的地图明显经过了不自然的阉割,如东北方位的冠军街、公园前大街等都成为无法进入的地段,这种不完整的神室町在以往的系列作品中绝无仅有。其次,赌场也就算了,《如龙6》竟然取消了系列标配的斗技场与“究极斗技”模式,确为一大缺憾,让追求极限挑战以及BOSS RUSH的玩家空有实力而无处使。再有,关于游戏中的场景互动也体现出SEGA技术方面的瓶颈与粗糙,本作奇葩的场景物理碰撞往往会产生一些让人喷饭的情景:例如在小酒吧塞雷纳操纵桐生移动时,与桐生腿部接触而被判定为障碍物的椅子或沙发都会莫名其妙地“灰飞烟灭”,走一圈下来人家的家具全部损毁……真想替妈妈桑吼一句:“敢情你桐生腿上绑着炸药包啊?”此外还有一些逻辑设定上的可笑硬伤——这桐生下海摸鱼明明那么厉害,为何打架时掉进水就会即死?

接盘侠传说!最终章!《如龙6:命之诗》评测

总评

无论在画面表现还是系统构成,本作毫无疑问为我们提供了焕然一新的《如龙》体验。尽管在战斗系统的丰富性以及手感和节奏的改变上,玩家间尚存在着赞否两论的意见,但我们应该肯定本作难得的表现出开拓与革新的倾向——而这正是此前习惯吃老本的《如龙》系列所面临的最大瓶颈。而故事方面作为桐生一马大叔48岁的隐退演出,3个国家4大帮派跨越70年的秘密的设定格局确实不小,各种超展开也引人入胜,但《如龙6》还是给了玩家们一个充满争议的结局。虽然一再强调是“最终章”,但可以肯定作为SEGA手里不多的几张大牌,《如龙》系列不可能就此结束,新引擎也不会用一次就扔,至于谁来接棒退休的桐生大叔?广受好评的外传《如龙:黑豹》主人公右京龙也兴许是个不错的候补,还是说本作象征生命流转的婴儿遥人日后会来个《幼儿园之龙》呢?

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