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仿若楼市的金九银十定律一般,游戏市场每年最后几个月里都会扎堆迎来大量的重磅级作品。最近一段时间里,不仅各种球类体育年货纷纷上架,微软竞速大作也紧随其后凑一份热闹,更别提那一大波从一战射到未来的FPS 3A大作们。经历了车枪球IP的轮番轰炸后,相信玩家们已经积累了一身的疲惫和躁气,这时不妨回头转移注意力,在休闲淡雅的日式RPG上找寻一些放松。近日发售的《菲莉丝的工作室:不可思议之旅的炼金术士》便是一款足以让你远离硝烟与躁动,治愈身心的游戏。
《菲莉丝的工作室:不可思议之旅的炼金术士》是光荣特库摩旗下GUST工作室推出的日式RPG系列的最新作,也是继上一作《索菲的工作室》后,系列第二部登陆PS4平台的作品。游戏首次加入的开放性世界与“旅行”的主题赋予了本作轻松休闲的氛围,玩家将在本作扮演充满好奇心的新人炼金师,在广袤的世界上一边旅行一边展开充满百合味的日常,非常适合想要舒缓心情的玩家。
依旧好评的人设与美工
GUST的“工作室系列”一直以其出色的美术风格与精美的人设吸引着众多“萌豚”玩家,由不同画师执笔的人设不断为系列带来新鲜感和新的活力。此次《菲莉丝的工作室》的人设画师依旧沿用上作“索菲”的双画师阵容,NOCO与ゆーげん老师的男女混合双打画风受到异常的好评。
人设一如既往的好评
与优秀的人设相对应的是GUST拿手的卡通渲染建模,人设还原度可以说是GUST旗下游戏的核心表现要素。作为系列第二部登上PS4平台的作品,《菲莉丝的工作室》在人物建模上保持着前作的高水准,不仅把原画细节一一还原,还在原画的基础上为菲莉丝增添几分乡村少女的天真与可爱。同时,本作强化的换装系统也让游戏的过程不再一成不变,为菲莉丝更换新装也是一种别样的乐趣。
3D建模比起上作有些低龄化的感觉
场景一如既往的比较搓,但加入了天气效果
不仅服装比索菲多,还带有特殊效果
本作也是进入本世代后,系列首次放弃PS3平台的作品,没有了兼顾老平台的顾虑后,游戏的画面想必有所精进。然而作为PSV的亲爸爸,光荣特库摩从来没有放弃过小V,所以…本作的画质依然在兼顾多平台上做出了妥协。游戏无论室内、室外的场景设计、贴图和建模精度都较为一般,甚至比起PS3的“黄昏三部曲”尚有不少差距。另外,主打的开放世界大地图也略显简陋单调,往往一种色调可以从脚底延伸至地平线,人物跑动时可以很明显地看到地表物件的贴图还在努力的加载…
进入城市后,眼前这几个NPC是逐渐变出来的…
不过在JRPG中,加入了“开放世界”不仅是一项创新,更是对GUST技术力的考验。目前来看,GUST在这方面的技术力只能打个60分,不光光是前面提到的画面加载问题,本作PS4版为了开放世界还放弃了前作的60帧,只能以浮动的帧数来展现,而在城镇这样的场景中还会出现大幅度掉帧的卡顿现象。最惨的莫过于PSV版,不仅画质从“超清”下降到“标清”级别,帧数更是一个让人抓狂的问题:初始城镇的十字路口居然能够卡成幻灯片!虽然这可能是GUST技术力的极限了,但还是期待下一部作品中,能够在兼顾掌机平台的同时保证游戏的流畅性。
内容丰富的开放世界
在“开放式”欧美大作遍地都是的现在,日式游戏里能够驾驭“开放世界”的厂商并不多。GUST打破以往系列围绕个别城镇在小范围活动的玩法,转而在“开放世界”这个主题上小试牛刀,不得不佩服他们的勇气。游戏中一共拥有8大城镇与数张可供探索的大地图,不同的区域拥有不同的物产与景色,而且地图环境会随地图特性以及气候的变化产生不同的变化。譬如雪原与沙漠地图,都会对玩家的探索产生不利的影响,而白天与夜晚出现的怪物也不尽相同,在特定的地图还有机会探索水下世界。
在雪原地图若是不穿保暖服装,体力将会不断减少
游戏中一共有8大城镇
为了方便菲莉丝在旅途中完成炼金,游戏特地设计了移动式“次元屋”,玩家可以在任意一个篝火处展开“次元屋”,将收集到的素材收入仓库,并进行炼金、休息、换装等活动。
BONFIRE LIT!
尽管因为技术限制使得游戏在画面上的表现力欠佳,但不得不承认这是GUST的一次相当不错的尝试。虽然都是分割开的小地图,但得益于玩法与内容的设计,玩家在不同的区域间来回旅行并不会产生割裂感。尤其在与本作“旅行”的主题结合下,产生了相当有趣的反应——在风景完全不同的地图间穿梭,感受不同物产风情的同时,与不同的NPC相遇,完成解决各种各种的委托,同时与伙伴间展开温馨的日常,非常有公路片的感觉。
剧情——充满百合味的公路片
作为“不可思议”系列的第二作,本作与前作故事将处于同一世界观下。乡村姑娘菲莉丝在机缘巧合下与前作主人公索菲相遇,认识到炼金术的神奇力量,为了成为一名炼金术师而踏上旅途。本作的主题虽然是“旅行”,但整体没有摆脱以往的温馨日常式剧情,一路旅行与众多妹子结识产生的百合情谊依然是本作剧情的最大看点,并且这次回归了多结局的模式,有着多达12个的个人结局,以及一个真结局等待玩家去发掘。
游戏中还存在着大量的委托任务
独树一帜的炼金系统
认真地讲,“工作室”系列与其说是日系RPG,倒不如说是带有RPG元素的炼金式GAL。“工作室”系列之所以在JRPG中如此独树一帜,还是因其特有的系统玩法与游戏过程,主角菲利斯是一名身体柔弱无力的妹子,除了炼金术之外没有任何特长,无论是日常生活、野外战斗还是解决委托都需要依赖于炼金术炼成物质。而这个炼金术和以往传统的游戏制作东西完全不同,系统有着自成一套的公式体系,玩家不仅需要到世界各地采集素材,还要把素材按照一定的规则进行搭配。同时这些素材分的特别细致,特性与品质的不同都会对合成造成不小的影响和差异。
炼制大量的炼金炸弹是战斗的基础准备
本作的炼金系统在继承上作“益智拼图”式的基础上,取消了炼金锅的设计,增加了调和触媒与超弩级调和两种特殊的炼成方式。游戏中的每份素材都有对应的“炼金格子”,将素材在炼金锅中像拼图一样摆放即可完成物品的炼成;根据玩家放置的素材属性、特质不同得到的结果也不同;在满足炼金锅上的连线后还能获得额外的品质加成。
有点像益智拼图的组合方式
调和触媒的作用相似于上作的炼金锅,加入不同的触媒后,锅内的加成连线将会发生变化,方便玩家根据素材的“格子”形状,合成更加强力的物品。“超弩级”调和是超越以往系统炼成等级的炼成方式,玩家可以通过素材堆砌将物品的品质提升到极高的水准,同时还能通过这个系统炼成部分超强力的物品,譬如可以改变雪地气候的“人工太阳”,为游戏的探索过程带来不一样的乐趣。
通过触媒改变炼金锅的奖励连线
此外,本作的配方依然如同上作一般,通过“发想”得来,而且在此基础上添加了通过消耗“发想点数”来主动发想的配方。玩家在完成诸如“采集XX素材XX次”、“击杀XX怪物XX匹”等特定的动作后,会自动获得对应的配方;在完成一定委托、挑战后可以获得“发想点数”,花费定量的点数可以主动解开相应的炼金配方,省去了繁琐的发想过程。
既可以达成条件来解锁,也可以花费点数来解锁
以炼金为核心的RPG
炼金的重要性不仅仅在于调和物品,更体现在日常生活与战斗中。本作不同于常见打怪升级的RPG,玩家可以发现主角对最低级的普尼的攻击都只有1,这样柔弱的主角想要战胜各种强力的敌人就只能靠炼金系统。初期搞不懂炼金系统对于玩惯了砍砍砍升级打装备的传统类RPG的玩家会极度不适应,通过炼金系统打造强力装备与炸弹才是正确的玩法。
炸弹狂魔之间的师徒对决
不过这一切的前提是:熟悉调和系统。尽管我们能够很轻松地采集到大量素材,同时调和公式也浅显易懂,可是各种素材的转换和运用能否将想要的特性整合在一起才是最大的难点。不过一旦熟练掌握了这一烧脑的系统,也就能自行摸索炼金术创造出各种奇迹的乐趣了。
再度变更的战斗机制
《菲莉丝的工作室》取消了上作的逻辑式战斗系统,回归了时间轴式的回合制战斗,整体上与大部分回合制RPG基本一致。同前作一样,这一代的战斗也是最多4人参战,通过攻击积累连携槽可以发动“连携攻击”,通过合理的安排技能使用顺序可以发动最大四人的连携攻击,并在最后触发“连锁爆击”终结敌人。
马猴烧酒索菲亚:无限书制!
由于炼金属性的变化,《菲利斯工作室》炼成的装备不再像上一作那样逆天到平砍就能轻松虐翻BOSS。所以战斗难度上有所提升,即便是后期一身金装也可能面临被敌人连动灭团的风险,这就更加考验玩家对属性以及炼金系统的掌握程度了。
【视频演示】一身金装出去浪,最终团灭:
松紧结合的时间制
以往这个系列都有一个严格的时间限制,逼着玩家在几年内把事情完。因为时间上非常的赶,使得我们的游戏过程变得被动,以至于外出探索的时间和事件触发的时机都要抓得很紧,不看攻略想要完美简直就是做梦。自从上上作开始取消时间限制后,游戏变得更加轻松休闲,这对新人玩家是非常友善的,但对习惯了时间限制的老玩家来说,又缺少了紧迫感。于是本作设计了松紧结合的时间系统。
《菲莉丝的工作室》整个游戏流程被分为三段:初期获得城镇长老认可的阶段共计30天,中期完成炼金术师资格考试的365天,后期无限时间的自由探索。由于菲莉丝是一个未见过世面的姑娘,想要完成炼金术师的考试必须先通过各地炼金术师的认可,而这一过程被限定在了一年之内。换句话说,游戏的中期非常有目的性,并且充满了紧迫感。而一旦度过这一阶段,完成了所有炼金师的委托并获得正式炼金师资格认证后,菲莉丝的炼金师生涯才算是正式开始,此时就可以放松地去探索世界,完成之前未能完成的遗留事项,而不用担心时间的流逝。
一年的时间说多不多,说少也不少
老实说,此前两作取消时间制后并无不妥,也很方便新人入坑。但本作的“开放世界”过于自由,容易让人忘记主线目标沉迷于东奔西跑捡垃圾和炼金之中。就像《辐射4》一样,太早接触到自由的玩法会导致一定程度的腻烦,所以将主线剧情设计成“限时制”有助于集中玩家的行动,保证玩家的注意力在完成主线目标上。一旦主线完成解除限制后,玩家反而更加有心情去专注地探索世界。
完成炼金考试才是游戏正式开始
总评
作为工作室“不可思议”系列的第二作,《菲莉丝的工作室》是一次彻底的革新之作,在前作大幅变革的系统上,引入更多的创新玩法,让新老玩家都看到这个经典的系列没有满足于吃老本,而是在不断地茁壮成长着。开放世界是一次勇敢的尝试,虽然各方面仍有不足,但却通过松紧结合的时间限制,将游戏的内容完美串联起来,给予玩家充实的游玩体验。
限于技术力与制作经验等原因,《菲莉丝的工作室》并非一款完美的作品,但并不妨碍它成为系列内容最为有趣、创意最为丰富的一部作品,不管是新老玩家都能找到适合自己的节奏。倘若你玩腻了欧美的枪车球,想试试玩法休闲轻松、剧情温馨淡雅、又带有日式“萌豚”要素的RPG,《菲莉丝的工作室》绝对是近期不二的选择。
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