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说起《剑风传奇》,稍微有点年纪的漫友绝对不会陌生,这部由“少女漫画家”三浦建太郎打造的暗黑奇幻作品中,充满着暴力血腥的战斗画面与令人动容的人性挣扎,一直是粉丝心中无可替代的神作。
在看似血腥暴力的外皮之下,《剑风传奇》不乏对人性、友情、爱情、背叛和复仇的深刻描绘,而角色们沉浮的人生历程与细腻的内心剖析也时刻紧抓着读者的心。这部从1989年开始,断断续续连载至今的作品,在今年迎来了第二次TV动画改编,一向嗅觉敏锐的光荣特库摩也在同期宣告了系列第三部改编游戏《剑风传奇无双》。
无双跨界也是老生常谈的话题,从PS2时期的《高达无双》开始,光荣就步上了一切皆可无双这条不归路。当然,这一路走来,光荣也并非仅仅是拿着原作版权进行单纯的流水线式包装,从早期的单纯无双化到后期的看IP来下菜,我们还是能够感受到光荣在无双变革上所付出的努力。虽说不是部部精品,但也不乏让人眼前一亮的作品,例如《北斗无双》国际版就用拳拳到肉的打击感与充实到爆炸的内容给玩家留下了深刻印象;近期的《勇者斗恶龙:英雄集结2》虽然爽快程度与打击感有所欠缺,但完美地结合了无双与ARPG,广受玩家好评…
无双改编的上限:《北斗无双》国际版
按理来说,有了这些游戏长期积累下来的经验,光荣理应把《剑风传奇无双》打造成一款与原著一样的经典之作。然而,蹭到热点后的脱裤魔并没能把那些优秀的经验继承到这款无双作品中,就如今年新播的《剑风传奇》TV版一样,本作也顶多只是个赶工的瑕疵品。
『 画面表现优异,细节还原到位 』
一般来说,光荣特库摩在无双作品上投入的技术力和画面表现力绝对不会让你用上“惊艳”这个词,然而《剑风传奇无双》的画面却破天荒地做到了这个水平。几位主角的建模虽不算完美还原(尤其脸部),却也精细得让人称赞——主角格斯从青年期到狂战士期,几套造型可谓精雕细琢,忠实再现了原作漫画中的人物形象;甚至这次连敌人杂兵的种类也不含糊,漫画中有的游戏里基本都有,就连黄金年代篇不同阵营士兵身上的着装也有着详实的刻画。这样良心的作画细节水准,很难让人想象这是一部无双作品。
虽然敌人模组都是套用战国系列,但服装与造型还是很用心
格斯与巴克的建模非常传神
极致夸张的血腥画面是《剑风传奇》的标志性特色之一,早期官方宣传上一直在强调该作有无双史上“最凶”的血腥元素,不过就实际表现来看则比较中规中矩。日本游戏市场对血腥暴力一直有着严格的“和谐”尺度,本作既然主打暴力主题自然也难逃“和谐”的厄运——本作的默认血腥选项是关闭的,若不主动开启,玩家将面对一如既往“和谐”的割草;但即便是开启,血腥程度也不敢恭维。
俗话说“血溅当场”,一般来说肉体在遭到劈砍时,血液都是顺着伤口迸射出来。而本作大部分时候主角一剑下去,眼前的敌人纷纷炸出一团团如雾般的血花,在地面、墙壁与角色的身上产生短暂的溅洒效果。当角色开启狂乱模式后,每次挥击都会在武器周身溅出一片血花,真实感是肯定不指望了,光荣能做出这样的特效已是对得起它自己了。
平时都是一团团立刻消散的血雾
开启狂乱模式后,每次挥剑都会带飙血效果
作为一部改编类游戏,《剑风传奇无双》不仅剧情上忠于原著,在细节之处倒也很为粉丝着想。故事模式下,战前选单背景将会随着剧情的发展不断变化,玩家前期可以看到独自练剑的格斯,中期能够看到格斯、卡思嘉与格里菲斯的“三角恋”修罗场,后期则是格斯“逗逼团”一众人休息的温馨画面…甚至连主选单的背景也会随着上次的游戏进度而改变,让人看了感到贴心。
卡思嘉:格斯你个小三!
细节之处更显用心
视觉效果上,要说缺点也不是没有。除了几个角色脸部做得不够传神外,一如既往粗糙的场景建模和30帧也是无双的老特色了,同屏敌人多了掉帧也已是惯例。不过值得一提的是,本作的PSV版的画面表现力也不输主机版多少,除了没有飙血与断肢外,堪称PSV最强画面。
人物是挺还原,但场景一如既往的渣
『 优秀的打击感 』
原作主角格斯从青年期开始,武器就是极富特色的巨剑,在后期还升级换代成特大剑“屠龙剑”。这种兼具重量与长度的夸张武器在三浦老湿的笔下变得灵动迅捷,每一刀都铿锵有力,充满着重量感与压迫感。《剑风传奇》若要想改编成游戏,如何重现这一复杂武器与其独有的打击感,可以说是最大的难题之一。
这就是白泉社当家的“少女漫画”
游戏界最能还原这一武器的可能就要数宫崎英高的《黑暗之魂》系列,黑魂的大剑与特大剑为何常被玩家拿来与剑风比较,就是因为其兼具了扎实的打击感与厚重的力道感。至于光荣的《剑风传奇无双》,毕竟只是一款无双,要想在打击感上做出黑魂的味道来,那肯定是不切实际。不过,本作的打击感却也不辱“剑风”之名。
举起的重量感、挥出的力量感都有表现
在控制格斯作战时,打出的每一个挥击我们都能切实地感受到攻击时的迟滞感,从举起巨剑时的缓慢,到挥出斩击后的迅猛,每一帧的动作都再现了巨剑的重量与力量。同时,敌人被击中后的姿势反馈也不再是“无双”系列的纸片感,轻则后仰腾空,重则弓身击飞,再配合手柄的震动与满屏的飙血,给予了玩家刀刀到肉的打击感。
『 万变不离其宗的无双核心 』
倘若《剑风传奇》改编成游戏,怎么样的战斗系统最能还原原作的感觉?这一命题一直是粉丝津津乐道的话题。很早之前《剑风传奇》就曾被改编过两部游戏,但限于当年技术力问题,纵然经典却也有不少缺憾。《黑暗之魂》系列的BOSS战从某种程度上来说可能是最为接近设计——扛着特大剑与极具魄力的巨型BOSS进行生死决战,一如格斯与使徒的对决。不过,《剑风传奇》有的不仅仅是大魄力的BOSS战,更多的是一骑当千的无双战,可以说该题材天然就适合被改编成无双。所以最理想的状态莫过于无双杂兵战,BOSS战再切换成“魂”式的单挑对决。
一对一的使徒战做成无双真是灾难
然而,光荣毕竟是光荣,纵使旗下有“山寨”魂系的《仁王》,也不可能拿来和无双糅在一起。所以《剑风传奇无双》本质上依然只是个“无双”玩法的游戏。万年不变的方块三角轻重连击组合,搭配《战国无双4》的道具系统,R1特殊动作改为副武器,再把取消跳跃换成紧急回避,无双极意变为“狂乱模式”,一盘无双大杂烩正式出炉。
所有人的必杀都有特殊画面,但本质都是一个全屏大爆炸
这么做好不好?挺好,起码杂兵战能还原一骑当千的爽快感:疯狂斩杀敌积累狂乱值,发动狂乱模式后更加斩瓜切菜般地突破万军之势…但无双模式放到BOSS战与使徒战就明显很不是滋味了。原作里哪怕是早期对战几个骑士团团长,都属于力量与技巧的对弈,在《剑风传奇无双》里,不过是两坨肉在比谁的血更多,谁的霸体更早被破罢了。
想用格挡与紧急闪避打出“魂”味的一击脱离?可以,但是这样的动作丝毫不连贯,往往都是既躲不开也挡不住,目标也没有太多可以安心输出的硬直,再加上无双系列单纯的普攻根本不痛不痒,最终还不如刷几个好饰品,面对面硬肛。另一方面,由于BOSS战很少有大量杂兵给你积累狂乱值的机会,以至于从头到尾就是你一刀我一拳,就好比对战变身后的黑犬,完全就是裁纸刀锯大树,玩家只能在不停地被吹飞中爬起再战,丝毫体会不到原作中以弱胜强的感觉。
杂兵战与使徒战视频:
此外,故事模式的主线是围绕格斯进行的,大部分时候其他人物都是锁定无法使用的,比如“蚀之刻”你不可能用卡思嘉或者格里菲斯去作战。当然部分关卡根据剧情也是可以用其他角色上阵,而自由模式里也可以自由使用几个角色反复玩,但老实说除了格斯、小魔女与佐德,其他角色的动作也好、乐趣性也罢,都较为一般,倒是能看出不少“战国”、“真三”角色的影子。
其他人大部分时候都是锁定
『 刷刷刷,刷到爆炸 』
无双的最大特色是什么?当然是刷刷刷啦。本作不能刷主角的武器,但也变着法子提供了几个让人刷的系统。一是人物成长,二是饰品合成,再来就是刷到天荒地老的“无限蚀”。人物成长顾名思义就是升级了,本作人物最高可到99级,人物四维则可到达999!要想满属性就必须刷出一个好饰品,然后砸大量的钱与素材进去升级到全属性LV99。升满属性为的是啥,当然是为了突破最高100层的“无限蚀”。
虽然每个角色都有自己的专属饰品,但除了图标外本质没有任何区别
合成系统多少有些讲究,最强的几个属性饰品要在“无限蚀”中获取
“无限蚀”其实相当于是《战国无双4-2》里的无限城增加了任务系统。玩家可以从第1层开始一路战到100层,突破100层后可以获得人物专属的视频与服装,譬如格斯就是无限狂乱的兽化狂战士套装,而老牛佐德则是无限变身的牛魔王服装。这途中,玩家还可以完成各种系统给出的“渴望”任务,完成后能够获得一定的奖励,包括服装、饰品等。越往高层越是各种强敌林立,玩家必须面对遍地使徒的状况,虽然刷100层的战斗说不上有趣,不过氛围上倒挺不错。
这些渴望任务都是什么鬼
100层的暗之翼是刷刷刷的动力
『 虎头蛇尾的剧情主线 』
早期宣传中提到,本作将会包含120分钟剧场版“原汁原味”的画面,这足以让人怀疑光荣买了版权后想在制作上偷懒。不过实际上《剑风传奇无双》的剧情还原处理地不错,起码在黄金时代三部曲中,战斗、动画、据点里即时演算的人物对话都结合地恰到好处。剧场版动画足以让人新人大致了解故事梗概,又能让老粉丝重温经典;据点间的对话很好填补了剧场版没能描绘的细节,就连格斯脱离鹰之团后的内心戏都有表现,再加上各种小细节演出,光荣的诚意足以让粉丝感动。
原汁原味的动画
是否有人注意到栗子头是可以玩的
但是!一旦过了黄金时代篇,后面的演出水准就极速下降,充斥着各种赶工痕迹。不仅过场动画用大量站桩对话带过,还砍掉了很多的经典戏份。到后面断罪塔之章居然生生砍掉了主教手下几个胖瘦基佬的戏份!(你好歹做成几个小队长战也行啊)
后期对战魔帝也仅仅是骑着老牛打魔雾化的魔帝,而魔帝变身通天巨怪的部分被草草带过,格斯等人乘船出海也是简略之极。明明开发时延期过一个月,却依然给人一种后期经费烧光、必须节衣缩食之感,也正是因为赶工被砍掉了一大部分内容,导致本作实际上可玩内容并不多。但为何主线居然有40多关?自然又是光荣惯用的盗贼、山贼大法——不仅把原作中几笔带过的小战斗统统“还原”了出来,还硬生生塞了不少击退盗贼、山贼和拯救百姓的戏码。这些阉割真的枉费了黄金时代篇竖立起来的诚意,让人只想大喊坑爹!
不带贝黑摩斯奖励的关卡就是无聊的填充战
『 渣水准的声乐 』
《剑风传奇无双》的音乐不是由平泽进操刀,而是光荣自己负责。光荣本身的配乐制作水平绝对不差,日厂里数一数二的水准,然而或许是赶工期亦或是没经费,总之本作的音乐基本就是糊弄了事,丝毫不能带动玩家情绪,甚至有些莫名的尴尬感。唯有狂乱模式下伴随每一刀的骨骼碎裂音效让人比较愉悦。
『 结语:想说爱你不容易 』
改编类作品,最大的难题就是满足众口难调的粉丝口味,所以想要十全十美绝不容易。但若是剧情上能够完美呈现,经典场面一一再现,内容上又能做到充实,像《北斗无双》国际版这样的作品也能被奉为佳话。《剑风传奇无双》诚然是一部无双作品,我们不能对它有太高的期待,但它毕竟改编于经典的《剑风传奇》,怎能让人不另眼相看?然而目前玩家间的口碑略微有些两极分化,销量也与新版TV动画一样呈暴死趋势。
如你本身就是一天不割草浑身不舒服的无双粉丝,那么《剑风传奇无双》绝对足够让你发泄生活的压力;若你是原作铁杆粉丝,那么《剑风传奇无双》兴许能让你眼前一亮,亦或让你暴跳如雷。就目前来说,不妨等暴死后再收张二手也不迟。
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