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在如今游戏界的3A领域,开放世界已经逐渐占据了主导地位,并且题材上也显得多姿多彩。其中既有大玩骇客题材的《看门狗》、还有极尽恶搞之风的《黑道圣徒》,以及公认的集大成者《GTA5》。
说到GTA,就不得不提到相处于同一屋檐下的2K与它的《黑手党》,该系列一直以出色的剧情描述,略带浪漫的时代情调,以及独特的黑帮题材而深受玩家喜爱。不过,由2K捷克开发的前作《黑手党2》虽然在剧情上收获了一致好评,但游戏的种种烂尾现象以及空洞的“伪沙盒”设定使得其多多少少有点雷声大雨点小的意思。这也导致续作的开发日程一度被搁浅,直到去年,2K重新组建的新工作室Hangar 13才宣布了《黑手党3》的存在,并宣称这将是一款取长补短,真正沙盒化的黑手党作品。那么这次尝试能使黑手党系列再次跻身于一线品牌,重获新生吗?
『表现力——时局变迁的新波尔多』
Mafia系列的一大特点,就是在游戏内构建各种表面上“虚构”,实则代表时代缩影的城市,而这代中的新波尔多(New Bordeaux)原型则是基于现实中美国路易斯安那州的新奥尔良而来。
制作组开场对于游戏中敏感题材的声明
《黑手党3》背景下的1968年,是一个时局动荡的年代。那时正值美国黑人民权运动崛起,南北冲突加剧,人们的种族情绪也愈发高涨,整个国家陷入了秩序与混乱并存的局面。而如同制作组Hangar 13所说,他们没打算规避那个时代特有的敏感话题与黑暗面(不过出于历史以及版权上的考虑他们不会直接用真实的名字),因此我们在游戏里能看见各种反映当时状况的写实刻画。本作中,黑人主角林肯会时不时地遭到居民投来的鄙视目光,许多城区中的商店也会驱逐你,而在黑帮与贪官污吏互相勾结的社会下,随处可见各种冷暴力行为以及诸如贩卖人口、毒品这样的非法交易。
此外在某些特殊区域,我们还能看见历史上那些恶名昭彰的组织,比如游戏中的南方联盟——他们的口号、举止和旗帜毫无疑问是奉行极端种族主义的3K党。而从市民或是电台中也能听到不少关于时事的评论,比如居民对话中的金博士被刺杀指的就是著名的黑人民权斗士马丁.路德.金被刺杀事件(罗伯特.肯尼迪也于同年被刺杀)。除去这些影响重大的政治事件外,还能听见一些关于传世之作的评论,比如你会听见居民在谈论最新的科幻大片如何精彩(暗指斯坦利.库布里克于1968年上映的科幻片《2001太空漫游》)。这些考究且尊重史实的小细节不由令人赞叹制作组在时代风貌还原上做出的努力。
游戏中的南方联盟旗帜,原型为现实中的3K党。
音乐方面,游戏中有大量复古的经典爵士乐、电台和蓝调金曲——比如说序章中穿插的滚石乐队的《Paint it Black》,不得不说2K这次是下了血本的,诚意和情怀满满。在雨夜或是晨曦的阳光中,听着这些经典的旋律慢慢驶于新波尔多的大道,真是有一种难以言状的曼妙情调。
游戏中有不少经典专辑
『游戏性与机制——拉帮结派,占地为王』
“友谊就是一切,友谊比天赋还重要,朋友比政府还重要。朋友简直等于自家人,永远不要忘记这一点。如果你用朋友的友谊筑起一道防线,你也就不会相求于你的教父了。”
维托.柯里昂——《教父》
《黑手党3》中林肯为了实现复仇大业,自然少不了需要他人的帮助。游戏里主角一共可以与三位同样憎恶萨尔.马尔卡诺统治,且利害关系一致的人物达成同盟关系,成为你的后盾。他们分别是心狠手辣的海地黑手党卡珊德拉,被处处迫害排挤的前作主角维托.斯卡莱塔 ,以及痛失爱子一心复仇的爱尔兰黑手党托马斯.伯克。
要想瓦解马尔卡诺的犯罪帝国,就必须从基层连根拔起,当然,若是想要盟友入伙,总得拿出你的诚意。这些家伙在游戏初始也被马尔卡诺整的很惨,拿大家最熟悉的维托举例:虽然同为意大利黑手党,但自从被帝国湾家族高层流放至此,当着名义上的副官,却处处遭受排挤并逐渐边缘化,暗地里还有不少人想借机除掉他。维托自然萌生了寻求退路的想法,而这时作为搅局者的林肯就能通过根除领地上的黑帮头目,将地区统领权重新交还,来博取他们的信任。这便是整部游戏的核心玩法。
已经不复当年之勇的维托.斯卡莱塔
沙盒玩法中,清除这些地区统治的方式通常是摧毁敌人的资金链与交易,一般来说每个区域会有2个据点小头目与一个大首领,通过击杀或者收买小头目可以逼迫大首领现身。而摧毁小头目资金链的任务构成有多种,随着地区的变化,任务目标也会有差异,比如说摧毁军火、销毁毒品、阻碍人口贩卖等。这些活动可以降低他们的收入,每一个任务都会提供许多非强制性的子目标,完成的话可以得到更多的资金,提升之后合作伙伴给你的回扣率。
游戏中的任务分为多个子目标,回报与难度也不一样
当你清除一个地区后,抉择就来了。这三个家伙虽然与你同盟,但也不是免费打白工的,要知道他们可都不是什么省油的灯。他们能给玩家提供不同的好处——卡珊德拉能切掉敌人的支援同时提供更好的装备,维托能增强主角的抗打击能力和更多药品,而伯克则可以供应一大堆炸药以及更耐打的车。他们得到的地区越多,收入越高,林肯得到的能力也就越强。但正所谓鱼与熊掌不可兼得,若是玩家想着每个家伙都尽量平均分配,那么就断然得不到顶尖能力与最强力装备;若是偏爱一人,其他人又会觉得自己被晾在一边,旁侧引起不满情绪甚至叛变。不同的抉择也增加了游戏多样性,有相当不错的深度。
如何分地盘是游戏中最需要深思熟虑的部分之一
除了这三位不好惹的大佬外,玩家还可以选择帮忙它们旗下的三位副官,完成任务后也可以起到提高收入、稳定人心和提高忠诚率的效果。此外还会奖励一次性的标记,让你使用强力能力:诸如贿赂警察让他们无视你的犯罪行为或是叫来增援小弟等。
本作的升级界面也是标新立异
除了游戏的核心玩法有所变化外,本作在操控方面也显得更为成熟,前作被人诟病的手感问题在这一代中有了不小的进步,特别是载具,开起来很顺手。但制作组也照顾了前作中那些喜欢“老爷车”手感的玩家们,玩家在游戏设置里改成更为真实的模拟驾驶模式即可。对于那些不喜欢血腥的玩家,游戏也可以设置成非致命模式。
追杀愁人里奇多赛特视频:
『庞大却空洞的开放世界』
与外表开放、核心实则为线性章节推进的《黑手党2》相比,本作的新波尔多终于彻底转型成了一个可以自由探索的沙盒世界。游戏中整体地图由10个区域组成,要全部逛上一圈倒需要花上不少时间,外加上文提到过的对时代风貌的还原、每个区域的建筑特色,所以纯粹的悠闲观光也不失为一个选择。
不过本作最大的问题也在此——看似庞大的世界却缺乏足够的互动内容作为填充,虽然地图上有着不少可以进入的建筑,但内部并没有什么互动要素,大多数时候只是藏着一些零零散散的钱或者药品资源,能驱使玩家去探索的动力可能就是那些特殊的收集品了——花花公子杂志、专辑与一些绘画。除此之外唯一有用的物资就只剩电器元件了,这些电器元件可以用来窃听一小块区域,显示区域中的可收集要素——基本就是其他游戏中的开据点缩小版。
可能对于部分玩家来说,花花公子就值回票价了吧(这已经是最不露的一张了)
而在其他游戏中遍布地图的支线任务,它们以一种别样的形式出现在了本作中(后面会提到)。然而,那些真正能随时拿起放下的支线任务本作中并不多,大多数是帮助副手做做抢劫或者运输这样的打杂任务,另一方面由于本作中并没有快速传送这一设定,较长的路程和无新意的任务设计,很容易使我们感到无聊和疲倦。这也使得除了推进主线和收集品之外,这个庞大却空洞的新波尔多市缺乏能真正吸引玩家的魔力。
『剧情与叙事——家人并非伴你而生,而是你愿为之赴死之人』
说道剧情就要先来看看人物背景,本作的主角林肯.克莱是一名混血的黑人孤儿,幼年时无依无靠的他被“黑色暴徒”收养,并被首领视为已出一般培养。多年后作为越战老兵退役,正准备报效家族的林肯却被意大利黑手党背叛,亲眼目睹整个家族被屠杀殆尽,而林肯则由于子弹擦过额骨,侥幸存活。这等血海深仇也使得林肯毅然地决定走上复仇之路。
由于人物背景上的设定,林肯天生少了一分维托那样的落寞贵族般的气质,多了一丝军人冷酷残暴的狠劲。这不再是一个黑帮小人物层层攀升的经历,而是一个纯粹的关于背叛与复仇的故事。这也使得前作中的意大利黑手党,在本作中基本都是作为你的对立面存在的。
游戏中还有提及有关前作的部分
虽然黑帮题材中的复仇背叛都是司空见惯的事,不过本作却演绎出了不一样的精彩。游戏从序章开始就采用了大量的插叙、倒叙等手法,来为玩家从多个方面还原事件的过程。除此之外,游戏还别出心裁地采用了类似纪录片的叙事手段,通过旁人的视角来描述剧情的进展,期间还会有大量的资料和背景介绍;加之中间大量优质的过场动画,击杀每个单独的区域首领的特殊对话与剧情演出,使得这个看似稀松平常的复仇故事变得吸引力十足,成功调动玩家的期待值与对攻关主线的高涨情绪。(顺便一提本作的中文化也很接地气,翻译质量不错)
通过旁人视角叙述的类纪录片手法
『虎头蛇尾的流程推进』
游戏早期流程展现出了制作组对黑手党题材以及剧情把控的极高水准,但好景不长,正当笔者觉得Hangar 13掌握了精髓时,游戏中程的推进就显得有些失控了。当主线任务变成了逐渐收复各个地区,虽然主旨并不冲突,但是收复这些地区时充斥了大量不得不做的“支线”——诸如清除敌人、收复据点这样的重复小任务,第一时间让我想到了去年的《刺客信条:枭雄》。这些重复的战斗体验也被算进了主线推进的一部分,到也没多大问题,但是在数量的控制上似乎有点难为人了。扣人心弦又刺激的主线故事一直是本作吸引笔者玩下去的动力,但在此之前这种冗长的收复环节实在有为了拖长游戏时间的嫌疑,很容易浇灭玩家的热情。
这种审问刺杀的任务在主线里中穿插太多了
『有心无力——略显仓促的开发』
尽管Hangar 13对整个游戏环境以及时代风貌的还原值得肯定,但《黑手党3》从技术层面来说,它所提供的体验实在很难称得上完美。除去少数反射效果以及人物建模外,游戏中的大部分视觉体验都只能用平庸来形容,部分纹理和材质甚至显得有些简陋。其中略带土黄的色调和模糊的滤镜效果往好了想是打造“老电影式风格”,说白了这是因为单纯的分辨率拉伸造成的(游戏本体为720P),还会附带字幕模糊的问题。加之早前PC版锁30帧的设定和明暗效果处理已经被玩家集中吐槽了一番,《黑手党3》某种程度上来说没有达到3A级别该有的效果。
大部分时间还不错
当然瞎的地方就特别瞎(这云层效果简直了)
假若画质方面的一些问题我们还可以容忍,那么本作中的AI问题则是切切实实地影响到了体验和可玩性。阅历较深的玩家一定知道,在不少标榜着有潜入要素的游戏中,AI的反应速度、关卡设计以及巡逻路线是决定这部分出彩与否的重要环节。当然出于为了降低游戏中挫败感的考虑,大部分成功作品的AI都会故意设计成“有机可乘”。
但是《黑手党3》中的AI似乎有些宽松过头了,基本达到了“智障或聋瞎人”的级别——很多时候即使林肯在敌人眼前直接捅死他们的同伴,AI大部分时候只会被吓得不知所措,嘴里可能会气势汹汹的叫骂几句,但就是不打你。敌人的视力也相当堪忧,笔者遇到过最夸张的一次是:一个酒吧里并排坐着喝酒的2个人,我大摇大摆地走上去割了其中一人的喉,而另外一人则熟视无睹,依旧安然自若地摆弄着他的酒杯,这实在是蠢得有点荒谬了。
AI 反复横跳之术
因此,游戏中的潜入玩法跟有金手指光环似的,只要玩家足够耐心,光是蹲在掩体后吹口哨就可以不费一枪一弹轻松拿下据点。而这一切不是因为林肯身手出色,单纯只是因为敌人那“猪一样的对手”。除了AI外,大街上的其它NPC智商也高不到哪去,比如你杀死一个混迹在人群中的黑手党,被普通居民看见,他们可能会尖叫着四散奔逃,但是剩下的敌人和普通人却会像什么事都没发生似的,还是该干啥干啥。此外,AI还会出现各种可以拿来做搞笑集锦素材的鬼畜动作,倒行的警车、卡在墙身中的居民等等。虽然大多数开放世界游戏或多或少都会有BUG,但像《黑手党3》这样频繁的还真不多见,心疼育碧要将“BUG之王”这一头衔拱手相让了。
嗯,重复的支线和大量BUG这一疑问似乎得到回答了...
『总评』
作为2K与Hangar 13时隔6年带来的续作,《黑手党3》改善了许多前作遗留问题的同时,也将本作从“伪沙盒”的桎梏中解放出来。游戏用出色的叙事手段和精彩的人物刻画,将一个传统的黑帮复仇故事演绎出了别样的精彩。众多对时代风貌还原的细节,大量的金曲电台,以及对当时尖锐社会问题毫不规避地再现,都使得这座虚构的“新波尔多”显得无比真实。
但可惜的是,由于工期或是制作组本身的原因,本作在一些技术层面存在着无法忽略的缺点。愚蠢的AI和不稳定的画质表现使得整体体验大打折扣;重复的任务设计使得本作不能免俗于传统开放世界游戏的固有弊病,同时还拖累了主线剧情的连贯感。《黑手党3》可能不是一款足够优秀的沙盒动作游戏,但若是放低眼界,它依然是一款以故事核心驱动的合格作品,也是喜爱该类题材和粉丝玩家不可错过的续作。
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