本年度最具“买椟还珠”色彩的交易。

8.5

使命召唤:现代战争 重制版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Q,未经授权请勿转载!

买椟还珠:《使命召唤 现代战争重制版》评测

对于笔者而言,《使命召唤:现代战争重制版》或许是2016年里最有买椟还珠色彩的交易。其本体的“珠”是使命召唤(COD)系列最新作《无限战争》,而“椟”的《现代战争》则是被捆绑发售不单卖的副产品——这种做法未免显得过分底气不足,让人疑惑动视到底对新作多缺乏自信?COD虽然作为地球上最卖座的年货突突突而连续王霸FPS宝座,可是自砸招牌玩家间口碑日下的情况已连续数年,对于此前光宣传视频就差评一片倒的《无限战争》,玩家并没抱有多大期待。反倒是《现代战争》重制的消息让人打了个激灵——毫无疑问,COD4曾是一款伟大的射击游戏,不仅在系列中首屈一指,其在FPS历史上都占据极高的地位。对于打枪玩家而言,就和RPG玩家听说《FF7》重制的心情一样的。更何况,这次还有官方中文。

《无限战争》下月方可面世,我们今天暂不说它。由于预订《无限战争》的玩家可以提前将《现代战争》解锁游玩单人模式,因此算是官方偷跑版。不过这样正好,今天爱玩网就先来品评这件买椟还珠的“椟”。

13xlkn
玩家的反应——左:现代战争重制啦! 右:跟无限战争捆绑…

使命召唤的金字塔顶

动视选择《现代战争》作为第一次重制之作确为明智之举,《现代战争》在使COD历史上有着特殊且极其重要的地位,称之为“系列新生”实至名归。

《现代战争》的经典之处在于它开辟了COD历史上的好多个“第一”与“革命”:如首次放弃经典二战题材,首次进军架空战争即旗开得胜一炮而红,开辟了《现代战争》这一金字IP;第一款步入高清世代的“大片范”使命召唤,全新引擎当年吊打四方,画面今天看来也不落伍;系列第一在细节上丧心病狂的作品,如光是对头部射击就有多达16种不同反应,不同枪械对不同材质的细腻打击回馈等等;首度开始在多人游戏上发力的一作;COD最经典的人物塑造大部分都来自《现代战争》系列:从新兵蛋子到独当一面的主角“肥皂(Soap)”(幸好当年还不流行扔肥皂的梗),系列第一大反派马卡洛夫,当然也少不了我们万年不死的伟大战士钱队(Captain John Price)和他永远的事后烟……

call_of_duty_modern_warfare_remastered_campaign_shot_4
使命召唤系列灵魂人物“不死的钱队”——特征是那把品客胡子

总之,《现代战争》凭借精彩的世界观设定、优异的关卡设计与出色的游戏平衡性,基本囊括了2007年各大媒体的优秀奖项,也是当年最卖座游戏。它甚至还是第一款移植给最热销掌机NDS的使命召唤——当然效果面目全非。

COD系列历来有个很有意思的读盘彩蛋,那就是每逢玩家阵亡或任务失败后,黑幕上都会随机出现一句与战争军事有关的格言:“所有的战争都是内战,因为所有的人类都是同胞”“永远别忘记你的武器是由出价最低的公司制造的”等等。来自我国的“知己知彼,百战不殆”等《孙子》名句出现频率之高也令人欣慰。

其中,“战争只能让那些未经历过它的人感到快乐”——这句格言正好送给被《现代战争》的魅力征服的所有玩家,同时也给了世界所有军迷都无比热衷的一个话题:“假如美苏两个超级军事大国没有因为苏联解体而单方面结束冷战的话,世界将会怎样?”

而这,就是《现代战争》三部曲的世界观。

original(2)

现代战争的现实性

记得当年首度看到《现代战争》这个标题,第一感觉是完了,COD竟然把二战这座金山丢了去做什么架空战争——后来发现游戏内容并不如其标题那么给人以“科幻”色彩,枪械和载具还是我们耳熟能详的经典款,国家和军队也一样。所谓《现代战争》,其实是一个在现实世界观基础上展开的平行架空战争史,一个冷战核危机的延伸与辐射,美俄两国被野心家和极端民族主义分子玩弄于战争的漩涡,双方代价都无比惨重……也圆满回答了军迷们上面的那个问题。

正如古巴导弹危机那样,很多时候战争与我们擦身而过。对国际局势的分析和大胆假设,以及对现实世界的各种影射令《现代战争》的现实感大增,比较令人信服。相比之下,某些游戏以现实架空为名却不着边际的脑洞实在相形见绌。

cod-mw-remastered-comparison-trailer-original-1
《现代战争》大反派扎卡耶夫,新版整容后没那么狰狞了

《现代战争》的世界被设定在虚构的2011年(游戏发售是2007年,作品为我们规划了另一条世界线)。不甘于苏联解体的民族激进分子扎卡耶夫企图令俄国重回苏联军事霸主地位,他不惜和中东某国军阀阿萨德(萨达姆本拉登合体?)勾结,以俄国军事力量和伊斯兰宗教力量构建了一个唯恐天下不乱的恐怖主义政权,最后搞到朝美国8大城市发射洲际核弹的举动也让我们充分认识了疯子手里一旦有核是件多么恐怖的事情。而我们的主角团队则兵分两路,以多彩的视角,曲折的流程缓和了第三次世界大战的爆发,同时也正式拉开了“现代战争”三部曲的真正序幕。

作为首部曲,本作没有《现代战争2》那么复杂的阴谋论以及更为错综复杂的人物关系,可以说是相当“王道”的展开,但精彩的演出手法和高超的叙事技巧仍然令它在系列中占据难以逾越的地位。

maxresdefault(11)
钱队的凶悍表情也缓和了很多…

压倒性的临场感

自《现代战争》开始,COD系列还做出了竞争者们拍马难追的一大特色,那就是压倒性的“临场感”:

本作有一关讲述中东某国的总统被政变分子俘获、虐待、押运、继而枪决。玩家全程都是处于这位总统的视角,当事人的不安、恐惧、无助、以及没有卵用的求生意志……都能通过影音细节和手柄一点一滴地传递给玩家。同理还有亲自体验核爆现场继而KIA的双线主角之一的海军陆战队员保罗杰克逊——这种将第一人称的最大优势通过细腻的演出完全发挥殆尽的手法当年被FANS一致叫好,以致于其他游戏随后的“借鉴”不计其数,而COD当然更是把这一传统作为例牌菜在后续作品中发扬光大,每代都必须有那么一两出精彩的第一人称互动才能算个真正的“使命召唤”:如续作《现代战争2》的“莫斯科机场屠杀”中混入恐怖分子的卧底视角,就是个青出于蓝的例子——它以“史上最具争议的游戏关卡”这一特殊荣誉而被人铭记。

3f9394aa41af85ed6f48b65410167812
在这个卧底任务中,你要向对无辜平民们开枪扫射

本作另一个临场感爆表的例子则是整个COD系列都最负盛名的狙击关——“双狙往事”。钱队回忆自己跟随老上司二人深入敌腹,试图暗杀俄罗斯大反派伊姆兰·扎卡耶夫。这段有趣的往事告知我们钱队这种老兵油子也曾经青涩过:两个打扮成草人的一大一小狙击兵,一步一个坑的循循实地教导,何时待机何时出手,不动如山动如雷霆的杀敌能力……让无数玩家就此成为了狙击狂热者。当然这个关卡最具代入感的,还要数潜伏在草丛中任坦克从身边轰然碾过也大气不敢出一声的紧张体验,9年以后重新再玩仍然令笔者全身直起鸡皮疙瘩。所谓泰山归来不看岳,双狙此后成绝响,COD系列至今再也没能出现超越“双狙”的狙击关,各位玩家抓住机会请细细体味该关的精妙吧。

买椟还珠:《使命召唤 现代战争重制版》评测

除了画面外,重制还给了我们什么新的惊喜?

目前来看基本没有。

相对于另一款20年前的经典情怀重制游戏(我说的就是FF7),《现代战争重制版》比较保守,至少从目前解锁的单人模式和街机模式来看(多人模式大约要等《无限战争》发售才会解锁,重制的联机地图可以期待一下),除了一些无关紧要的细微要素(武器检视系统、杀敌回放系统等)与时俱进以外,并没有特别值得一提的大胆尝试以及玩法上的改变(应该说,使命召唤这款年货突突突在系统上多年来就从来没有过什么革命性的创新吧…)。不过对于我们这些冲着情怀埋单的老玩家而言,没有变化,或许就是我们选择它的原因。

买椟还珠:《使命召唤 现代战争重制版》评测

一定要说的话,本作新加了个有趣的奖杯彩蛋,当玩家在双狙关卡同时干掉扎卡耶夫和他的跟班马卡洛夫(现代战争2-3代大反派,系列真正元凶)的话,就会弹出“改变历史!”的奖杯——或许在我们看不到的世界平行线,肥皂、尤里他们就不会死了,令人顿感欣慰。

说实话,单单是画面焕然一新就已经让人泪流满面了——并非单纯的材质高清化,而是使用了本世代新引擎的彻底重制。重制工作由开发《使命召唤OL》的RAVEN工作室操刀,游戏的材质和分辨率、纹理细节、光影效果均大幅提升,音效和动画也做了全面调整。新引擎下重游高加索山、中东核爆现场、切尔诺贝利等地也无不令人感慨万千。我们可以用新旧版画面进行直观对比:

买椟还珠:《使命召唤 现代战争重制版》评测

买椟还珠:《使命召唤 现代战争重制版》评测

画质大幅提升的真相是容量的几何形膨胀,本次重制版的容量为令人吓尿的40GB(PS3原版仅为5.5GB)。而新作《无限战争》的体积更是达到了M78星云级别——光本体就高达90GB,算下来与《现代战争重制》的合体版应该是130GB左右——您的PS4原生硬盘只能装下3个游戏包的时代终于到来了。

时隔9年的情怀

相信很多玩家在初次领略《现代战争》的时候都还是中二病十足的莘莘学子,而现在很多人已经事业有成,为人父母。9年的时间,足够使我们拥有更高的阅历和眼界,同时也带来身体机能和反应速度的退化——在游戏开始钱队测试“肥皂”的新手训练关卡,笔者9年前随便20秒内拿老兵评价,今次竟足足要30秒以上才能完成——被电脑建议选择新兵难度。作为玩家的自尊令我毅然选择老兵模式,结果是一下午都在重复被打成筛子的过程,不得不调低一级难度才勉强通关,认清自己早已不是玩游戏的最佳年龄这一事实确实让人难受,不过还是很感谢动视让我有机会重温这段荡气回肠的体验。

《现代战争重制版》的素质并未辜负玩家的热切期待,大约也与动视肩负的沉重压力不无关系——因为打情怀牌的本作追根究底其实也早已没什么情怀可言,当年创作《现代战争》的Infinity Ward工作室核心人员早就不堪忍受动视暴政而随创始人Jason West和Vince Zampella集体离职转投EA(为了此事动视差点被玩家口水淹死),所以说这次重制版已经与老团队没有半毛钱关系。但这帮亲生父母依然对自己当年的得意大作非常关心,得知《现代战争》被重制的消息后,Vince Zampella还给动视放话:“千万别搞砸(don't fuck it up),这是玩家们游戏记忆中非常重要的一部分。”——《现代战争》承载了太多的东西,或许正是动视不敢加入任何新改动的原因吧。

买椟还珠:《使命召唤 现代战争重制版》评测

焕然一新的细腻画面,精妙给力的关卡设计、紧张刺激的战场体验、丰富多彩的武器载具、一气呵成毫无尿点的爽快流程、值得挑战的街机模式、以及还未解锁但肯定也不会差的多人模式……貌似这次唯一没有到位的就是“僵尸模式”了(很遗憾《使命召唤5》僵尸才首次登场),对于2007年曾经被《现代战争》魅力打动的玩家,即便买椟还珠也好,这次故地重游绝对有必要;同时也推荐给那些没有经历过《现代战争》但同样热爱FPS的玩家,本作绝不会比以往任何一次COD的体验要差。况且本作那些不明觉厉的故事9年前还需要瞎猜,如今官中版无疑可以更好的品味剧情细节了。

总之,动视对《使命召唤》系列作品的首次全新重制(相信他很快就会欲罢不能了)的诚意还是显而易见的。对于这种不思进取和贩卖情怀的态度,我只想说——赶紧把现代战争2和3也重制了吧!

欢迎参加——爱玩网百万稿费活动:当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!   详情请看这里

游走东瀛VOL.1 圣地巡礼教程:东京新宿篇

游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

本次游戏的评测码由索尼互动娱乐 提供,更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

关于我们

网易游戏频道是网易公司(NASDAQ: NTES)旗下唯一游戏新媒体,专注于为热爱游戏的玩家提供高品质、有态度的资讯内容。目前,网易游戏频道已初步形成全平台传播矩阵,包括网易游戏频道网站、凯恩之角社区和各类新媒体渠道,并借助网易门户、网易云阅读、网易云音乐、网易邮箱等覆盖中国亿万网民的流量入口,将针对性信息传达至泛娱乐人群。

商务合作

zhaoying2009@corp.netease.com