又轮到痞子英雄拯救世界了。

7.0

混乱特工 / Agent of Mayhem

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作为曾经最大的第三方发行商之一,THQ最近凭借着Nordic的投资再度借尸还魂,诸多游戏开发计划也已经被提上日程。然而,原THQ的大部分宝贵遗产早已被拍卖大会上的业界列强瓜分,各自找到了新的主人。这场买卖中最大的手笔聚焦在2个工作室上,第一是世嘉以2600W美元收购Relic与它们的数个RTS系列;第二就是Volition与它们的《黑道圣徒》被深银(DS)以2200W美元纳入囊中,足以见证其IP价值。

又一出痞子英雄拯救世界 《混乱特工》评测
当年THQ帝国轰然倒下之时,一大帮势力就开始打算盘瓜分其财产

现如今,开放世界已经成为了游戏界的常态,这股势头从GTA3开始生根发芽,最终发展成如今GTA5销售8000万套的不可阻挡势态。面对R星在开放世界游戏上的巨大成功,其他厂商自然不能坐视不管。各种试图在题材类型上细分,来和GTA竞争的游戏也是层出不穷,《黑道圣徒》就是最早的竞争者之一。

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但对手的锋芒实在过于强烈,大部分竞争者都难以望其项背。于是Volition机智地另辟蹊径,从《黑道圣徒4》开始将游戏加入了更多嘻哈与无厘头元素,避开了在风格上的直接对决,这一举动最终为Volition赢得了大量的拥簇,并使得这种风格成为了独一派。在E3 2016上,不愿在一根稻草上吊死的Volition公布了美漫风格的开放世界游戏《混乱特工》,与旗下的《黑道圣徒》共享世界观,那么它能否凭借此游戏进一步扩展自己的风格影响力,并取悦粉丝呢?

“紫”醉金迷

如果要说哪一家公司的游戏拥有令人“过目不忘”的视觉风格,那Volition一定榜上有名。熟悉Volition作品的玩家都知道,继承自《黑道圣徒》满屏的(ji lao)紫色调是它们旗下游戏最强烈的视觉符号。这一符号也顺理成章的应用到了同世界观的本作下,不同以往的是,《混乱特工》融入了美漫式的画风,加上科幻背景的设定,各种科技设施与流光溢彩的繁华场景交织出的夜幕让整个首尔被华丽炫目的光影所覆盖着。

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熟悉的紫色风格

静态场景之外,各种动态效果才是《混乱特工》最令人赞叹的部分。为了极尽破坏之能事,制作组毫不吝惜地使用了大量华丽至极的粒子效果,来渲染出各种激烈的动作与爆炸场景;加上夸张的道具与武器摩擦出的电光火花,让整个战场都充斥着令人眼花缭乱的特效。

痞气特工欢乐多

一人何以承担英雄之名?一提到英雄,它们的大多数形象都是正气凛然,惩奸除恶的存在。偶尔一些作品为了追求深度,也会树立起一些行走在灰色地带的反英雄形象。而《混乱特工》的英雄则都与上述都不相同,虽然职责也是“拯救世界”,不过它们与其说是伟光正的英雄倒不如说是“流氓地痞”。尽管他们大多数身怀绝技,天赋异禀,但行为举止都透露出一股痞气,出身更是令人大跌眼镜——在好莱坞拍GV的过气二线男星,被小弟反水的前黑帮领导,毛手毛脚的大块头海盗等等…Mayhem(混乱)正是这12位特工最好的代名词。

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前“动作电影”演员Hollywood

而这些特色各异的痞气英雄就是本作的乐趣来源——从胯下射出巨炮,用鱼叉将敌人拉的四散奔逃,冻成个性冰雕再打碎…这些别具一格的战斗能力虽然夸张但是让人忍不住发笑。甚至每一位特工的幽默感都是不同的,有骚话连篇喜欢挑逗他人的,有看似故作镇定实则只是反应慢半拍的,其中不少笑话与讥讽也源自现代社会给人带来的一些固有刻板印象,诸如平权,大男子主义等等。熟悉Volition的人应该不会对这种“无所不恶搞”的风格感到陌生。

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真男人从不回头看爆炸

除此之外,每个特工都有自己的专属任务,并且配上了漫画风格的过场来交代他们的过往。帮助玩家进一步了解他们,而且这些任务本身也要比千篇一律的支线任务更具乐趣,隐藏着不少笑点。最令人出乎意料的是,除了英雄任务外,所有的英雄都设计了与其性格对应的台词,并全程涵盖在所有的主要任务中,用不同英雄的视角来体验剧情任务中不一样的“瞎骂一通”,我们总是能得到风格迥异的“幽默”。

特工专属任务演示:

火力全开,天翻地覆!

为了击垮军团的邪恶计划,英雄们自然不能单枪匹马上阵。游戏采取了小队编制,玩家可以从12位角色中选择3位,并在战场上进行随时切换,每一位英雄从能力,装备和天赋来看都是绝无一致的。不过相同的是,他们普遍具备的高机动性和强大的火力,看着英雄飞檐走壁穿越人群,用五花八门的黑科技装备将敌军逐一瓦解的感觉总是令人欲罢不能;用装逼度满点的终极技能清场,伴上独特的背景音乐也是无与伦比的体验。尤其是游戏中有着诸多的遭遇战,较快的节奏与扎实的战斗动作体验相结合使得《混乱特工》总是有着粗暴简单的乐趣。

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12位特工都有完全不同的特质(黑道圣徒的主角也在噢)

想要专精?游戏也给每一个英雄提供了深度的自定义化,分别依赖等级、现金与高级资源,战斗越频繁,相应英雄的经验累积越多,等级越高,技能越强;而通过支线任务收集现金、物资则可以研发诸多装备与升级现有火力;而探索世界则可以找到一些珍贵的水晶碎片,拼凑成强力的升级核心,用以解锁永久性的技能增强。不管你在《混乱特工》中采取什么样的玩法和行动,游戏都会给予你相应变强的机会。不过对于那些有强迫症的玩家而言,不少琐碎的升级选项会花费相当多的时间。

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通用的武器装备能使战斗事半功倍

空洞的未来世界

尽管未来的首尔是一座灯火辉煌,被现代华丽气息所覆盖的城市,但其内容却很难衬托其光鲜的外表。这并不是一座以规模见长的城市,游戏中提供了数种便利的交通方式,玩家可以随时随地的从方舟上部署至地图中的传送点,还可以随时随地召唤来装备高级AI的载具,导航与速度都堪称一流。加上大多数英雄自身也具备高机动性的特质,让这个格局偏小的城市会以“超乎想象”的速度被玩家探索完。

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所以本作匹配了15档难度!

当然,规模不是评定一个世界出彩与否的唯一指标。不过饱受LEGION军团肆虐的首尔却并不如想象一般的多灾多难,地图上分布着零星的支线任务,包括劫持重要物资与捣毁敌人据点,总部方舟也会不时刷新出一些契约任务,从数量上来说并不少,但任务性质大同小异,重复感严重。探索世界的这个过程也并不有趣,尽管游戏在地形上有一些别出心裁的垂直环境设计,但大多数情况,也只是能找到一些零散的宝箱和物资,缺乏令人印象深刻的惊喜时刻。就算有着出色的动作要素作为点缀,还是无法掩盖《混乱特工》开放世界空洞的事实。

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这个首尔中能做的事情并不多

拯救世界的三俗戏码

既然ULTOR(黑道圣徒中的组织)赞助成立了一个雇佣兵性质的组织,并叫来了一堆不正经的英雄来拯救世界。那么本作反派自然也会不按常理出牌,有什么崇高的“目标”吗?答案是否。游戏中的反派组织被称为LEGION(军团),领导层由巴比伦博士与数个心腹大将组成,从外太空坠落的暗物质陨石蕴含着强大的能量,军团试图将这股力量据为己有,从而完成自己的邪恶计划。

在现在大多数游戏剧本都朝着内涵深度前进的时候,这样直白不做作的剧本看似是一股“清流”。游戏的主线剧情充斥着上世代80年代美漫常用的桥段和场景,诸如用来吓人的蓄能大炮,毁灭世界的直白愿景,口出狂言却每每吃瘪的反派等等。每当你以为剧情会有任何反转,人物会有变化时,它都会证明——是你想多了。

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不和你废话,就是干的反派

从某些方面来说《混乱特工》的主线任务确拥有一些优点,比如说怀旧感。这些头脑简单的反派们虽然屡屡失败,但比起那种只会打嘴炮的心机boy们来说,它们不服就干,屡败屡战的气势是总是能贡献出一些精彩的表演。主线任务中讨伐这些军阀或者头领的Boss战环节让人热血沸腾,满屏的火焰与弹幕会迫使你发挥出极限的战斗技巧,场面混乱在此变成了褒义。

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很多作品都有吓人的大杀器设定(但实际没卵用)

但可惜的是,主线中与这些反派直接交锋的环节仍然只是少数。大多数时候玩家控制的角色都只不过是在相似度极高的军团建筑内打着一波又一波的杂鱼。而且由于剧情本身是一个没有“悬念”的俗套故事,制作组选择用角色之间的插科打诨来营造主线剧情的幽默感,但很多时候这些对话都让人感觉像是生拼硬凑的。这种强行拼凑的笑点反而很多时候让人觉得是低俗的“尬聊”,相比起支线与探索时刻顺其自然产生的幽默感而言,主线很多时刻的“幽默”有些不合时宜。

意外的缺场

尽管开放世界作为目前的主流深受市场青睐,但它们之中的大部分总是有着相似的“弊病”,那就是老生常谈的——重复度。一个总是充满新鲜玩具和景物的世界当然会使得玩家流连更久,那为什么很多制作组还是一副两耳不闻窗外事,依旧我行我素的态度呢?其实这都是揣着明白装糊涂,提升开放世界质量的最简单方法就是依靠人力和资金暴力堆砌,而大部分开发商并没有像R☆一样的勇气(以及资本)来让它们进行豪赌。但除此之外,也有一种“曲线救国”的方式,那就是通过设计合作/多人环节来让重复设计带来的无聊与厌倦感被冲淡。这种方式成本更低并且能对耐玩性产生立竿见影的提升效果。

考虑到之前的《黑道圣徒》系列中Coop取得了不错的成效,加上《混乱特工》采用了英雄小队的编制,从某种意义上来说,这是一个理所应当存在的系统。然而缺失了Coop环节的《混乱特工》对于非死忠玩家来说,很难支撑起其寡淡的游戏设计与平庸的开放世界体验。也让游戏缺乏深度的问题被“曝光”地更快。

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游戏也有在线要素,但仅仅是一些简单的物资回收

总结

《混乱特工》正如他的标题一样,带来了一场“天翻地覆”式的大乱斗。与此同时它带有典型的“Volition”式风格。玩家可以轻松找到那些与《黑道圣徒》一脉相承的成功要素:肆无忌惮的破坏和战斗,怪诞与无厘头的桥段,毫不遮掩的大量低俗笑话以及华丽炫目的画风。多元化的英雄设计与美漫风格相结合带来了诸多令人难忘的人物,眼花缭乱的技能特效,夸张疯狂的动作使得每一场战斗都富有激情与魔力。加上“无所不黑”的无厘头风格,让这场热闹的英雄斗剧变得妙趣横生。

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进载具的方式都是如此无厘头

然而,未来的首尔却没能像这些鲜活的英雄角色一样展现出迷人的魅力。毫无生气的环境和匮乏的互动选项都让它的开放世界只像是一个空洞的背景板,即便它努力的用华丽的色调加以粉饰也无济于事。重复的任务目标设计和略显肤浅的升级系统也让游戏的乐趣变的易于流失,最令人惋惜的是,《混乱特工》的诸多特性使它十分适合变成一个阖家欢乐的游戏,合作模式的意外缺席也使得游戏的扩展性与耐玩度都受到了很大影响。

从很多意义上来说,《混乱特工》很像是基于《黑道圣徒4》的恶搞无厘头风格的概念扩张。它是一味能带来简单快乐的药剂,但在现今环境下诞生的它可能难以造成足够的轰动效果。但若是放低眼界,忽视瑕疵与快餐化,这场大吵大闹,大战四方的英雄大混战与熟悉的Volition风格依旧是市场上“仅此一家”的独特体验。(本评测基于Steam平台,游戏时间约15小时)

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