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在近十多年来出现的射击游戏中,偏向核心、主流一些的,大多会像《使命召唤》系列这样玩玩电影化的噱头,以此来吸引玩家的目光;也有一部分会采用《战争机器》、《光环》之类的科幻硬核风格,并多多少少开始讲求人与人之间的真实对抗。但却很少有游戏会选择使用沙盒化以及大规模场景破坏的设计元素来打造一款游戏。究其原因,不仅是因为当时游戏引擎提供的技术实力有限,更多也是开发者对于FPS游戏的理解上还不如现在这般自由广阔。
所以当2009年《红色派系:游击战》横空出世的时候,这款游戏那独有的风格与气质就如同游戏所强调的豪放玩法一样,在玩家眼前爆裂开来,带领他们走进了一个前所未见的游戏世界。
当使用寒霜引擎的《战地》新作出现时,玩家们才发现可破坏场景的设定对于FPS的体验提升有多么重要。事实上,《红色派系》系列早已对此有所尝试。如果你也和我一样,曾经尝试在FPS游戏中不按照开发者的思路来玩,总是尝试着搞点事情的话,那么《红色派系:游击战》一定非常适合你。可是,现在距离这款游戏首次问世,已经过去了将近十年。
出于时代背景与怀旧情怀,我们很少会用“生不逢时”来评价一款重制游戏,但很遗憾的是,《红色派系:游击战重制版》就是这样一款生不逢时的作品。
不懂建筑学的矿工当不了好游击队员
手持大锤的工人形象或许会让你想起苏联老大哥宣传画中的劳动工人,又或是我们更为熟悉的“一锤八十的黄大锤”。所以当《红色派系:游击战》的主角亚力克梅森以这样一个形象出现在玩家面前时,一阵莫名的既视感与神秘感便会油然而生,而主角那把神奇的铁锤也会让人对他的身份深感好奇。
心中默念:八十、八十、八十、八十
《红色派系:游击战 重制版》很容易会让从未接触过原作的玩家联想到如今大红大紫的《堡垒之夜》。如果你不太了解这款游戏的历史,甚至还有可能觉得这款游戏是“抄袭”了后者创意的产品。从游戏的核心玩法来看,两者确实有着非常类似的设计思路,除了不能建造新建筑,《红色派系:游击战 重制版》中的玩家愣是能够凭借着一把大锤和手中的炸药包拆遍全世界。
只需要炸掉关键位置,再高的塔我也能给你搞下来
在《红色派系:游击战重制版》中,玩家所操控的角色可以使用各种道具和武器来对游戏中的物品、设施和建筑进行随意破坏。可以说,除了山石、道路之外,你可以尽情摧毁自己想要摧毁的一切,甚至是自家营地中的所有物品。在优秀的物理引擎的支持下,所有设施在拆除或是爆破时都会展现出非常炫酷视觉冲击力,同时却又非常符合真实的物理规则。尤其是在使用大锤时,如果你了解基础的建筑学知识,能够分辨建筑内的承重梁与墙面,便能达到“我一个人就是一支拆迁队”的奇效。当然,如果你是一个暴脾气,也只需要在关键部位安置好炸弹,只要火力够猛,拆楼毁屋总是不在话下。
坍塌的建筑物不光能伤害敌人,也能把你砸死
在实力强悍的物理引擎的支撑之下,游戏中每栋建筑的倒塌都会带来连带损伤。不像某些提供了建筑破坏的游戏中那样,任凭石块倾泻飞溅,玩家角色依然岿然不动。在《红色派系:游击战重制版》的世界里,当你拆迁或者爆破某个建筑物时,一定要记得自己还身在其中,头顶掉下的大梁或者屋顶随时都有可能让你顷刻间香消玉殒。
不费一枪一弹,只需要拆掉所有建筑物,一样解决敌人
环境伤害的特性促成了《红色派系:游击战重制版》中与众不同的战斗方式,无论是要完成拆迁任务还是想要阻止军队的前进,你只需要炸塌某个建筑或是一段桥梁,就能在不费一枪一弹的前提下击垮敌军。这样的玩法虽然挺有趣,但同时也削弱了《红色派系:游击战重制版》作为一款FPS游戏核心的射击体验,毕竟FPS游戏的终极目的仍旧是击杀对手而不是拆迁或是建造,这一点在《堡垒之夜》中也不曾例外。
沙盒化的游戏,仍旧需要一个好故事
在《红色派系》剧情过去五十年后,《红色派系:游击战重制版》为玩家描绘了2125年的火星殖民地。随处可见的士兵以高压的军事化管理压榨着整个星球上的工人,迫使他们加班加点地进行工作,而主人公的弟弟作为一名反抗军“红色派系”的成员,也在暗中参与着破坏行动,希望能够改变这一切。故事的开端便是从主人公的弟弟被士兵击杀开始,主角自此走上了“被迫反抗”的道路,直至推翻了强权统治。
呆若木鸡的NPC并不能给你提供什么帮助,反而还能被你击杀
这种剧情设计在十年前可能还非常具有新意,但却很难让今天的玩家们提起兴趣,我们已经见过了太多类似的英雄角色,也对这种以破坏求生存的方式见怪不怪。所以从薄弱的游戏剧情来看,《红色派系:游击战重制版》并没有太多内容值得玩家去流连。我们只需要按部就班地完成任务即可,加上可有可无的奖励,进一步让游戏在讲故事或者引导玩家完成主线流程的环节上丢了不少分。
这个场景相信玩过《堡垒之夜》的新玩家肯定不会感到陌生
加上《红色派系:游击战重制版》身为一款自由度极高的沙盒游戏,在剧情走向和内容呈现上的功力也无疑面临着更大的挑战。十年前的玩家们在原版游戏中可能不会对这一环节太过在意。而在当下,因为《GTA》、《刺客信条》、《全境封锁》等一系列优秀的沙盒游戏的出现,玩家们的对这一类游戏的要求也发生了天翻地覆的变化。《红色派系:游击战重制版》虽然重制了游戏画面,让爆炸与战斗显得更为酷炫,但仍旧没能把握住机会去修复初版游戏的剧情元素,实在让人感到有些遗憾。
贪多嚼不烂的火星之旅
另外,尽管本作原本的立意和玩法都非常出彩,但实际上却有着太多与同类游戏非常相似的元素,这就让你在整个游戏过程中经常出戏,甚至怀疑自己是不是装错了游戏。
没事儿堵路看看脑残AI,也成了游戏中的一种恶趣味
在《红色派系:游击战重制版》中,你可以驾驶任何你所看到的车辆,从小巧的全地形车到高大威猛的工程车辆都一应俱全。从驾驶体验上来说为玩家带来了多种不同的感受,也恰如其分地将玩家代入到了角色所处的环境中,这点的确值得点赞。
不过在游戏中,驾驶车辆的AI角色仿佛只停留在了“勇往直前”这个单一设定上,无论旁边的战斗有多激烈或是道路是不是被封闭,他们永远都只顾着踩着油门前进,从不会为你的好奇心停留片刻。
这一瞬间我以为自己走错了剧场,到了星际版的《GTA》中
此外,作为整个星球的执法者,军队势力的戒备神经异常敏感,他们会在你拆迁时出现、爆破时出现、交通堵塞时也会出现,然后就不问青红皂白地向你发起攻击,敏感度堪比《GTA》系列中的警察,并且同样会在升级的态势中逐渐提高警戒等级,派出更为凶猛的部队和士兵来实施追捕。
如果你对如何快速拆掉一栋建筑非常感兴趣,那么这款游戏值得推荐给你
于是乎,整个《红色派系:游击战重制版》重点打造的反抗与斗争元素,便被拆迁和反拆迁所消磨。而玩家哪怕不去完成主线任务,也可以在不断拆迁后通过捡垃圾来换取新武器,继而在整个游戏世界中称王称霸。玩家的注意力总是很难被游戏流程自身所吸引。
结语
沙盒化的自由世界为《红色派系:游击战重制版》提供了有趣的玩法与战斗模式,但不经约束的设计与过度同质化的基础系统,也让这款游戏失去了其特有的光泽。
大多数重制版游戏都是在音画表现上做做文章,期待着能用这种方式来吸引新老玩家掏钱购买,但像《红色派系:游击战重制版》这种在自身玩法和理念上已经非常落伍的游戏,即使爆炸光影再绚烂,也并不值得玩家在其中花费过多时间。
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