诚挚而又遗憾的月厨献礼。

7.0

Fate/Extella Link

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前不久,索尼公布了2017年财报,除了一片欣欣向荣的游戏业务外,知名的“月球”手游《Fate/Grand Order》再度为索尼音乐娱乐部门赚来了上千亿日元的利润。很难想像过去常常被人调笑的“十万月球人”,如今已经壮大成为支撑索尼财团的一大支柱。粉丝消费力之猛烈,可见一斑。如今的“Fate”,俨然已经成为了一种文化符号,在行业中也是常人难以望其项背的一大奇迹。

其实,不仅仅是《FGO》一枝独秀,作为日本同人界御三家之一的TYPE-MOON,近两年借“Fate”之风可谓赚得盆满钵满。从动画、小说,再到手游,Fate系列的概念衍生品无一例外地获得了巨大的成功。甚至于去年有粗制滥造之嫌的主机游戏《Fate/Extella》在粉丝的热捧下竟也收获了不俗的成绩。于是,TYPE-MOON得以乘胜追击,在今年继续推出了系列续作《Fate/Extella Link》。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼

根据《Fate/Extella Link》日本首周双版本11万销量的捷报,不禁让人感慨Fate系列的号召力一如既往的给力。那么新作究竟素质如何,能引得众粉丝纷纷慷慨解囊?

改头换面,焕然新生

制作发行本作的Marvelous虽也算得上知名的二线日厂,但旗下工作室的技术力却依旧是三线水准,由其负责的前作《Fate/Extella》是基于PSV开发的作品,搬上PS4后那惨如上世纪的画面,足以让最忠实的“月球厨师”也不免眼瞎。若非奈须蘑菇亲自撰写的高质量剧本镇场,只怕销量上难有现在这般成就。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
两作对比,建模精细度提升不是一星半点

由于奈须蘑菇不再担纲《Fate/Extella Link》的剧本,续作自然需要一些新的增长点来吸引玩家的注意,而提升视觉品质无疑是最为直观的一种方式。对比前作,本作的画质有了一个质的飞跃,尤其是在建模方面,我们可以看到一些长足的进步。不仅角色建模精细度得到了极大的提升,场景与敌人的建模也有了可观的成长。此外,游戏的光影运用合理,一扫前作的阴霾的氛围。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
虽然依旧不是能上台面的等级,却也足以让人心满意足

不仅如此,本作的敌方造型也变得更加丰富多彩。前作中敌人的种类实在乏善可陈,本作为了解决这个问题强行加入了大量的英灵敌人,从遍地虚假的复制英灵到只有出力没有台词的恶役担当。可以说今次的战斗不再是痛宰杂兵的无聊割草,而是进化成痛宰英灵的无双,视觉效果自然大幅提升。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
更高的画质在服务粉丝方面,自然是更胜一筹

坦白说,《Fate/Extella Link》经过升级的画质与同期其他游戏相比,仍然算不得出众,然而比起Marvelous这家公司原来的作品无疑进步了许多。如果你曾体验过前作那渣得毁天灭地的画面,新作的画面足以洗尽过去不堪的回忆,查理曼飒爽登场的第一幕宛如春风拂面一般清新自然。即便抛开前作渣体验带来的对比加成,单纯就本作画面和建模来说,《Fate/Extella Link》给人留下的第一印象依然可称上佳。看来游戏体量从2.9GB上升到7.4GB并不是虚的。

真正的月球无双

旗下有着《闪乱神乐》系列与《女武神驱动》系列的Marvelous无疑在“无双游戏”领域有自己独到的造诣。然而真要深究起来终究有着这样那样的不足,这从今年不换汤也不换药的《闪乱神乐Burst Re:Newal》里就能看出来。而师出同源的前作《Fate/Extella》更是被人诟病“买剧情送无双”,既难看又难玩,被粉丝调侃不如去掉战斗做个安静的ADV反而体验更佳。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
战场格局并未发生变化,但好处是不再需要满场救火了

或许是自觉此前的战斗体验过于难堪,Marvelous对《Fate/Extella Link》的战斗系统进行了大刀阔斧的升级。而其结果无疑是让人欣慰的。首先,AI的大幅升级使得战场终于有了些许临场感,敌我双方的进军变得井然有序,不再会发生空降敌军占领我方据点的突发事件;我方英灵也不再是大个杂兵,玩家可以放心的在前线征伐而不必再担心老家莫名失火。这些转变修正了前作最让人恼火的四处救火的难题,让玩家可以专注于割草,节约了大量的精力。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
游戏性的提升让人振奋

其次,对于前作战斗过于枯燥的问题,Marvelous为本作引入了新的技能释放系统,玩家透过R1加四键的组合就能释放预先设定好的主动技能。显然,单纯从操作与按键菜单上就能看出本作的主动技能有着《真三国无双8》里“触发攻击”的影子。不过与之不同的是,本作每个角色各自拥有7~8种主动技能,组合的可选择性远非358所能相比。同时视觉效果之华丽也与单调的“触发攻击”有着云泥之别。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
这熟悉的按键菜单,358既视感

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
不过,强大的主动技能也让原本作为主核的C技失去了存在的意义

此外,游戏还允许玩家从我方英灵阵营中挑选一位伙伴组成“支援部队”,通过按键将其召唤出来为玩家提供多种助力。通过日常事件提升羁绊等级后,角色能够提供的支援能力也就越强,颇有隔壁《无双全明星》“连接攻击”的味道。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
作为一款小游戏,本作战斗体验甚至比358还要好

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
宝具释放也从过去的一次提升到多次,战斗难度大幅度下降

总体来说,在“无双”这件事上,《Fate/Extella Link》做到了博采众家之长:大量的主动技能组合不仅强化了玩家的作战能力,也使得战斗体验有了不同以往的新鲜感;而多样化的英灵角色可供选择、培养,游戏也就多了反复游玩的价值。《Fate/Extella Link》可以说摘掉了前作尴尬的帽子,成为一款非粉丝也能玩得尽兴的“月球无双”。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
养成系统也做了简化

盛况空前的月球战争

自从前作成功扩张了Fate系列的世界观设定后,《Fate/EXTELLA》与其他Fate作品的连接性变得更加强了。因此续作参展的角色也前所未有的多,除了新角色查理曼外,一半是继承自《Fate/EXTRA》系列的固定班底,另一半则是来自《Fate/stay night》、《Fate/zero》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/grand order》的人气角色。新老角色齐聚一堂,总计26人的阵容对于角色厨们而言无异于一场盛宴。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
新老齐聚,任君选择

此外,《Fate/Extella Link》甚至提供了一个线上对战模式,供玩家们带着心爱的角色来一场关公战秦琼的对决。当然,对于一款可以疯狂释放技能的无双游戏而言,多人对战无疑是大乱斗一般的混战。为此,游戏把多人游戏的获胜目标放在据点争夺上,击杀对手游并不是获胜的关键。

单纯从选角方面看,TYPE-MOON在讨好粉丝上花的心力有目共睹。然而很可惜的是,游戏在服务粉丝方面却并非臻于完美。

外传中的王道故事

我曾在前作的评测中坦言,《Fate/Extella》是个让人又喜又恼的作品,奈须蘑菇亲自撰写的故事能让我这个“伪月厨”也能扛着极其糟糕的游戏体验玩通全程,足见他对自己作品的把控是有多么的纯熟。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
哪怕现在回想起《Fate/Extella》,也能记起那些欢乐的故事

正因为这样,当《Fate/Extella Link》公布剧本交由小说《Fate/Apocrypha》的作者东出佑一郎与参与过数部动画脚本的小太刀右京负责时,不少粉丝气得捶胸顿足。其实这也不难理解,毕竟东出佑一郎不稳定的剧本水平是Fate粉丝们有目共睹的,而小太刀右京负责过的作品,也基本难逃观众的吐槽,剧场版《博人传》更是被骂为智障之作。正所谓爱之深责之切,粉丝会担心外人毁了奈须蘑菇的故事也情有可原。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
现在想想,若不是奈须蘑菇监修,《Fate/Extella Link》的故事怕不是又要放飞

可喜的是,粉丝们完全不必担心《Fate/Extella Link》的剧本会对系列故事的走向产生太大的影响。这从发售前对奈须蘑菇的访谈中就可以看出来,《Fate/Extella Link》本质并不是某种承上启下的外传作品,而是类似于平行世界一般的概念,因此故事的展开完全不受前作的束缚。与其说是新作,倒不如说是战斗系统改良后的试水之作,同时新增的英灵角色又能对FGO后续的氪金运营起到补充,不失为一箭双雕。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
平行世界也好,外传也好,舔角色就对了

其实,奈须蘑菇在前作中打下的世界观基础无比夯实,续作仅仅需要在原有框架的基础上,丰厚其血肉即可。但或许是外传作品的故事并不太重要,因此本作的故事刻画非常俗套简单。尽管新角色查理曼与查理大帝同源不同人的悬念非常有料,然而本作并未对这点进行太多复杂的展开,仅仅围绕两人讲了一个简意赅的勇者拯救世界故事。对白的文本数量也锐减,过去买剧情送无双反而倒过来成为买无双送剧情。

《Fate/Extella Link》——一份诚挚而又遗憾的献礼
故事本质不差,只是对比前作差距太过于明显

或许是要讲述的故事太过简单,本作并不在剧情上做过多的铺陈,就连不少英灵角色也仅充作战斗用的背景打手存在。甚至在游戏的一开始,两句话交代了故事背景之后,玩家就可以操控新主角查理曼开始第一场战斗了,绝不啰嗦。是的,前作中尼禄、小玉藻、阿提拉你侬我侬的恋爱氛围被一扫而光,撩拨粉丝心弦的情语骚话被中二的王者大道取代。除却几个新的世界观设定与大坑外,本作的故事可谓索然无味。

总评:优秀的品质,平庸的叙事

与前作一样,《Fate/Extella Link》仍然是一部让人又喜又恼的作品。

喜的是品质上的提升让游戏性有了极大的改观。它将耳熟能详的无双要素融洽地熔于一炉,新作的战斗体验自然要更上一层楼。而轻度的叙事又使得玩家注意力能集中于战斗的乐趣上,这一着重点的对调,让《Fate/Extella Link》从一部“纯粉丝向”的游戏,变成了一部“好玩”的非粉丝向游戏。

恼的是作为游戏核心的故事却不尽人意。虽然Fate系列不遗余力地构建了一个复杂的人物关系网,但它并没有在《Fate/Extella Link》中体现出相应的价值。剧本仍然难逃俗套窠臼,一眼就能看到结尾;人物个性过于模版化,角色走马观花轮番上场后,陈腐的拯救世界主题逐步显露。

诚然,《Fate/Extella Link》不是一部完美的作品,但是它身上体现出的长足进步,相信不会让关注它的Fate粉丝们感到失望。但愿诸位的厨力能让下一作的《Fate/Extella》带来更加让人惊喜的改变吧。

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