电影式体验,但不那么吓人——《黑相集:棉兰号》评测

6.5

棉兰号 / The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Xbox One

如果你是一个恐怖或惊悚类游戏的爱好者,那么《直到黎明》肯定是你游戏经历中的必经之路。而当你熟悉并喜欢上电影化交互手段与惊悚游戏那层层迭进的恐惧气氛交织在一起的感觉时,你自然而然的就会希望Supermassive Games能够再多推出一些同类型的游戏,让你紧绷的神经伴随着主人公们的经历,承受一次又一次的另类而诡谲体验。


于是乎,就在Supermassive一年前就高调宣布打造全新的《黑相集》系列惊悚游戏时,喜欢这类型的玩家们就保持着相当高的热情期待新作降临。这一次,那群满脑子恐怖故事的开发者将系列第一部作品聚焦在了一件真实事件:1974年未解之谜“棉兰号”上,真假结合、虚实相加更为游戏平添了一份诱人的光泽。

做最擅长的事情:放一部好电影

作为整个系列的开篇之作,《黑相集:棉兰号》将目光放在了一艘神秘的轮船上。一群喜爱探险和潜水的年轻人在机缘巧合之下,无意间登上了这艘幽灵船,也由此在玩家们面前展开了一段惊悚、恐怖的旅程。


非常有趣的是,游戏在一开始并没有平铺直叙的将5位年轻人的经历直白的表现在玩家面前,亦或者是让玩家选择其一去扮演谁,而是巧妙的利用电影中常见的闪回方式。先将玩家们的目光拉回到二战时期,透过两位美军士兵的视角先为玩家们展示棉兰号的“前世“,继而再用镜头拉回现实的方式,展开正式的游戏旅程。


在整个《黑相集:棉兰号》当中,与其说玩家们在扮演着不同的角色去探索整个货轮,而不如说玩家更像是一个观察者或是记录者,不断从远景中景中不断切换来了解故事。甚至还有部分直接从远景切换到特写的镜头语言,一方面强化了玩家们的参与感,另一方面则凸显出《黑相集:棉兰号》在电影化的更深度尝试,配合游戏中并没有过多复杂的操作设计。只消通过摇杆或是按键简单的操作,就能完成推进流程的设定,更让玩家们在游戏过程中更像是在看一个看一部可以深度参与、互动的电影。


游戏人物建模非常精细,让你觉得就像是在看电影

而之所以说《黑相集:棉兰号》是一部可以高度参与和互动的“电影游戏“,除了相对简化的操作系统之外,精美的画质、丰富的对话脚本以及处于”惊悚表达“核心地位的QTE系统,则支撑起了整部游戏诱人之处的关键点。

从《直到黎明》系列,Supermassive就向玩家表达出了自身对于游戏细节部分的把控能力,这一方面表达在了游戏建模的精细程度上,另一方面则更多的强调了细节之处的刻画。比如角色面部流血效果或是挂擦在某个位置上时,角色服装的变化以及透过光影效果的变换来达到吓人的目的等等。尤其是当玩家们更多的将目光关注在了对话选择和QTE系统带来的惊悚效果时,这些细节之处更是成为了抬升游戏整体质感的功臣,很容易就会让玩家沉迷进去。


非常推荐选择“不要一个人玩“这个模式

此外,《黑相集:棉兰号》所打造的“千万不要一个人玩“的多人模式也非常值得尝试,在这一模式下,玩家分别可以选择共享模式与多人之夜两种,也就是在线双人与2-5人本地多人模式这种玩法。在共享模式下,玩家们各自会扮演游戏中的一名角色,有趣的是两人会在同一时间段进行游戏,但彼此之间并不知道对方所做出的选择。这种不对称的互动体验在之前TGA上一暴躁老哥参与的《逃出生天》中就有出现,且十分受用,放在本作也相当合适,与另一位玩家共同探索的体验更加深了玩家在游戏中的恐惧和紧张之感。

游戏的“多人之夜”模式则顾名思义,就是玩家们通过扮演不同角色,并不断传递手柄完成整个游戏流程,让虚拟角色映射到现实中的玩家身上,从而更好的沉浸在游戏当中。


精致的皮囊下是演员卖力的演出

死亡,是一个永恒的话题

既然是一部讲求互动为主的互动式电影游戏作品,几乎以QTE系统取代传统玩法的操作模式则成为了《黑相集:棉兰号》中集互动、探索、恐怖为一体的唯一表达。如果说对话系统所带来的是对于剧情和人物命运起着潜移默化影响的设计,那么游戏中的QTE系统则更为直接的向玩家展现出游玩时每一个决定所带来的结果。


让你冷静的心跳QTE反而会让你的肾上腺素飙升

在游戏中,QTE被分为了几种不同的交互方式,一类是要求玩家反应速度极快的快速按键要求,一类是常规的某个按键的连续快打,另一类则是将准星移动到准确位置再按下按键的反馈模式,还有个非常具有创新意味的则是根据角色心跳频率和节奏来按下按键的心跳模式。

这四种QTE系统基本组成了《黑相集:棉兰号》中与所有突发事件的交互玩法,也成为了游戏中恐惧与惊悚气息的最直接来源。


你的每一个选择会潜移默化的影响所有事情

那么,有了丰富的脚本和选择对话所产生的角色之间的关系动态变化、有了能够最直接影响游戏走向的QTE系统,这一切都是为《黑相集:棉兰号》中“突然死亡“所埋下的伏笔,尤其是到了游戏的中后期章节中,玩家们所做的每一个对话选择或是QTE系统反馈时做出的决定,都将直接对队友的生死造成影响。这也是为何官方会强调五位角色在游戏中都有可能死亡或是最终存活,而玩家需要通关大概8-9次,才能体验69种不同角色死亡方式的最关键原因。从份量上来说茫茫多的支线与死亡体验绝对值回票价,不过单调的QTE到底能让玩家坚持多久就不得而知了。

还得再努努力,可以再恐怖一些

那么,说到这里是不是可以认为《黑相集:棉兰号》就是一款具有突破性意义的惊悚类游戏了呢?其实并不然,除了延续了《直到黎明》中的一些闪光性设计、以及很好地传承了工作室的互动电影化交互语言后,《黑相集:棉兰号》作为一款惊悚类游戏,其实在另外一些重要的体验上仍然留有遗憾。


几乎下一秒你就知道该发生啥了

首当其冲的,就是游戏中的惊悚元素太过老套,无论是方式还是视觉的呈现上,《黑相集:棉兰号》在前期经过了一系列的铺垫之后,却给人一种“就这样也想吓到我“的感觉,并且随着时间的推移和游戏内容的深入,这种”无力感“更是贯穿游戏始终。


其次,在剧情节奏和人物关系的把控上,《黑相集:棉兰号》也显得非常琐碎,由于对话、人物关系部分的梳理与维护成为了游戏中的主要玩法内容,就让玩家们的注意力从棉兰号本身所承载的恐怖故事中抽离开来,再加上老套的吓人手段,就让原本一款非常值得深度体验的游戏作品变成了有些蹩脚的二流惊悚恐怖电影。


全角色存活是一种非常难得的经历,值得挑战

总的来说,如果你喜欢惊悚或是恐怖类游戏,并且愿意花大量时间去考究一个恐怖故事的方方面面,那么具有大量支线玩法和拟真体验的《黑相集:棉兰号》非常推荐你去体验一番。但游戏仍然存在不容忽视的缺陷,我相信《黑相集》系列的下一部作品会做的更好。


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