小小阁间 别有洞天 堪称艺术品的解谜美学——《迷室:往逝》评测

9.0

要讨论优秀的手机解迷类游戏,一个绝对绕不开的名字就是由Fireproof Games工作室所打造的《The room》,国内玩家们喜欢称其为《未上锁的房间》,官方译名为《迷室》。《迷室》系列游戏自2012年发布以来,就以其精巧的机械谜题设置、维多利亚式的古典画风、便捷自如的操作体验、极具沉浸感的氛围营造和神秘莫测的克苏鲁主题剧情,为玩家所津津乐道,不仅曾获得BAFTA、GDC、Pocket Gamer等权威游戏机构和媒体所颁发的16个奖项,更被日本殿堂级游戏评测媒体Famitsu喻为“史上最巅峰的手机逃脱游戏”。

因此,作为系列的第四部作品,最近刚刚上线的《迷室:往逝》不需要做出大的改变,只要能够延续前三部作品的优良“基因”,就足以保持高品质的水准。幸运的是,《迷室:往逝》没有让我们失望,依然呈现出了媲美艺术品的独特魅力。


古典画风下的极致机关美学

《迷室:往逝》的独特美学分为两个层次,第一层体现在其极具风格的画面和建模之上。没有花哨的UI,没有浮夸的点缀,游戏以一种稍显阴郁的色调,打造出了一个立体优雅的3D场景。而处于这一场景内的种种设施物件,从蒸汽装置到到人体解剖模型,从航海观测仪器到望远镜,乃至各式各样细小的零件组件,都以高拟真、高精度和真实的光影细节,全方位地呈现出维多利亚时代工业机械的设计美感。


室内的各种模型都极具美感

第二层则主要体现于游戏那令人惊叹的精巧机关设计之上,这也是游戏解谜玩法的核心部分。《迷室:往逝》的全部谜题几乎都集中在一个小小的玩具屋之中,然而因为有“里世界”的存在,这个看起来小小的房屋可谓是别有洞天,内含的机关谜题数量十分丰富,整整九大章节却丝毫不会给人以敷衍重复之感。

游戏谜题设计最大的特点在于其十分大气的整体空间感和环环相扣的机关联动性。虽然分为九个章节,但每个章节的结束并非一个全新的开始,而是以紧密的逻辑性彼此联系成为一个整体。我们都知道大部分解谜游戏都会存在一个最初的启动道具,有些解谜游戏会把这个道具藏在不容易发现的地方,或者让解决谜题的关键线索呆在一个常理中本不应该出现的地方,联系性不多,为了难而难。而《迷室:往逝》并非如此,不仅起始的道具很容易就能找到,每个章节结束时所得到的道具一般都是下一个章节谜题开启的钥匙,各种线索的联系也经过布置显得毫不突兀,因为从房屋的外部3D模型上就能够清楚看到各个房间之间的相关性,而房屋外观上所缺少的那些组件,都很明显需要从各个房间中去获得。比如玩家在一间屋子所找到的水泵启动装置,可以用来压出玩具屋庭院外水井里的井水,通过外部的管道设置,我们能够发现这些水将输送到厨房的水道中,目的是让水道中的瓶子浮出水面,进入厨房玩家们就可以在瓶子中找到一个关键线索,从而去启动另一间屋子里的机关。这样精妙的设计在游戏中比比皆是,每次找到都让人在恍然大悟之中又感觉合情合理。


小屋前后每一处细小的改变,都要解决许多谜题

目镜这个贯穿于《迷室》系列的重要道具,在《迷室:往逝》中自然也少不了,且在开局即可获得。打开目镜除了能够看到一些关键信息外,前文我们所提到过“里世界”的存在,也需要通过开启目镜来进入。所谓“里世界”,仅从游戏性的角度来说,就是玩家们可以进入到原本进入不到的时空,比如小房间、小机关的内部,甚至机关内部的内部,去解决位于这些空间深层中的谜题。举个容易理解的例子,比如面对一把锁你没有办法打开,但是如果能够透视并进入到锁的内部,去观察这把锁的原理然后从里面加以解决,就很容易打开了。目镜和“里世界”的存在,不仅大大拓展了游戏的核心玩法,同时也让谜题的数量更加丰富。


除了进入“里世界”,一些谜题的破解也要开启目镜

玩家们在游玩过程中既需要对整个屋子的整体架构有大方向的掌控,同时还要应对各种细小的谜题,不仅要不断在各个房间和外部庭院穿梭,还必须在表世界和里世界中来回切换,在保证充分的可玩性同时,也不可避免地拔高了游戏的整体难度,其中部分谜题开始很容易让人摸不着头脑。不过,不要被游戏的高难度吓倒茫然失措,其实一旦熟悉游戏的设计模式,再加上细致一些,就很容易举一反三,来从容应对游戏中的谜题挑战。实在没有头绪,游戏还提供了提示功能,在玩家们经过一段时间还不能找到窍门之时,就会生成一个关键信息的提示,来帮助玩家们顺利过关。


实在没头绪,还有提示可以用

宛如身临其境的沉浸式体验

《迷室》系列游戏的一大特点在于,玩家们会宛如身临其境般在一个微世界中进行探索和解谜,《迷室:往逝》自然也不例外。这种强烈的沉浸感其缘由是多方面的。首先就如前文所提到的,游戏的画风写实,各种场景和部件所呈现出细节真实而丰富。毕竟,真实细致的刻画才更容易让人有代入感。如果采用的是漫画风,或者大量地使用鲜艳的色彩,则不免给人以虚假之感。


各种光影、烟雾的细节十分到位

更重要的是,游戏采用了第一人称视角的3D画面,玩家们可以自由观察四周,也能够对一些机关和物品进行360°的全方位观测,犹如真的来到了这间小小的房屋之中。作为一款手游,《迷室:往逝》充分利用了触屏可产生的各种操作,滑动、双击、双指聚拢和放大,以及多指联动的玩法,尤其是与各种物体的交互方式十分多种多样。就如同大部分互动电影游戏中所做的那样,玩家们进行打开箱子、旋转物品、拉柜门等行动都并非简单的点击即可完成,而是要依据物理机制进行手指的点按滑动,除了这些常规的,还包括拨动插销,试探机关,以及一指固定易滑动物体,另一指进行操作等套路,再配合上恰到好处的各种音效,仿佛是在亲手搜索调查、试探机关一般,十分带感。

最后,对于氛围的营造进一步加深了玩家们的沉浸感。游戏写实的画风下,带有强烈的神秘主义超自然背景色彩,两种风格彼此交汇,形成了一种独特的氛围。我们既惊叹于完成机关解谜后,机械装置整体自行联动的动画细节,同时对各种黑暗肃杀略显惊悚的桥段也印象深刻,伴随着低沉的背景音乐,每个寂静阴暗的房间,每个目镜下呈现出的景象,都充满着未知的吸引力。


“黑化”的笔记本让人印象深刻

神秘莫测的克苏鲁主题剧情

虽然游戏并没有直接指出和克苏鲁神话的联系,但是谜题和过场动画中各种包括纹章、触手、神秘符号,以及偶尔出现的低语声等元素,都不得不让人联想到如今十分流行的克苏鲁题材。克苏鲁主题的本质主要在于对未知的探索和恐惧,《迷室》系列作品同样如此。要详谈新作《迷室:往逝》的剧情,我们需要结合前三部的故事一起来看。


黑色触手——克苏鲁神话的标志物

《迷室》系列中最大的未知和核心点是一种可以跨越时空界限的元素,英文名称为“Null”,玩家们一般称其为虚无元素。正因为有这一元素的存在,玩家们才得以进入机关的内部,即所谓的“里世界”,神奇的目镜也由这一元素所打造。前三部作品剧情主要围绕对虚无元素的探究和追踪展开,从游戏中的文字信息,我们得知虚无元素是万物的起源,西藏称之为“空”,印度人称其为“以太”,巴比伦人则是将它用简单的“上”来表示。在现实世界,关于“以太”的存在究竟是否有依据,在学术界也曾经历过不少讨论。游戏巧妙地将“以太”转变为虚无元素,利用其神秘的面纱和力量,创造出了一个个将魔幻与写实结合起来的谜题,以及一段段诡谲变换的剧情。


传说中的虚无元素现身?

《迷室:往逝》的剧情同样围绕虚无元素展开,相比较前三部半遮半掩、线索凌乱的故事,这一次的剧情脉络更为清晰。从开篇主角前去调查一对失踪的夫妇开始,通过不同房间里的日记本,以及借助目镜所看到的景象,两个人之间爱恨纠缠的往事开始跃然纸上,到最后在这对夫妻的故事终结的同时,主角的身份和目的也终于揭晓。玩过之前三部作品的玩家应该到此就会恍然大悟,原来这部作品的剧情,其实是前三部故事的前传式补充。轻微剧透一下,前作中频频提到的神秘组织圆环教派——中文译名为圈会,在本作中将得到不少的戏份。



《迷室》系列的前作中曾多次提到过神秘组织——圈会

当然,《迷室》系列的剧情总体来说还是十分阴暗晦涩,真实与虚假交织,如同神秘的虚无元素那般让人难以看清,同时又存在着未知的魅力。《迷室:往逝》依然延续了这种风格,玩家们需要借助各种支线载体来理解剧情,不过相比来说更为清晰直观,让新玩家们更容易理解和接受。不过,吹毛求疵的话,游戏剧情的推进和谜题的设置关联度较低算是一个小小的缺点,虽然游戏的核心在于各种精巧谜题的设计,但是如若能够和剧情的推进结合的更为紧密的话,无疑将更加完美。


部分剧情的呈现方式十分特别

结语:不负众望的完美续作

《迷室》系列前三部作品珠玉在前,确实打造出了一块金字招牌,但同时也给续作树立了标杆,给予了压力。从最终的成品来看,《迷室:往逝》不负众望地延续了前作优良的基因,在精妙的谜题设置,出色的沉浸式体验等核心玩法完美保留的同时,画面更为精致,剧情设置上也所突破。看来Fireproof Games工作室这次又给所有喜欢解谜类游戏玩家们带来了一份精美的礼物。

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