《DEEMO -Reborn-》测评——经典音游的老树新花

7.5

DEEMO -Reborn-

PlayStation 4

早在手机游戏占领大众视野前,音乐游戏一直是小众圈子里打转的硬核品类。纵使机台前的高手们不断舞出撼动人心的音乐节奏,然而难以上手更难以精通的游戏方式仍然拒普通人于千里之外。

不过随着游戏开发者们将这一类型带入移动端,过去冷艳的音游开始用各种更加亲民的身姿拥抱寻常玩家。从视听体验的提升到更加精彩的节奏演出,从混入动作元素到加深故事情节,种种改良均收获了不少新鲜血液的加入。可以说近几年音游依托移动端平台得到一波不小的发展,不说妇孺皆知也算得上小有成就。

在这些开发者中,来自台湾的雷亚游戏绝对称得上功不可没。《Deemo(古树旋律)》、《Cytus(音乐世界)》、《兰空VOEZ》,但凡早年接触手游的玩家基本都见识过雷亚旗下的音游三部曲。而《Deemo》作为三者中最具知名度的作品,便是因其独特的故事演绎而被更多人所喜爱。长寿的生命力从2013年一路跨越了数个平台不衰减,甚至在近期又以重生的3D之姿登陆了PS4。

手绘到立体的焕然新生

作为一款重制作品,新作《Deemo -Reborn-》并不是简单的炒冷饭,而是像名字里挂着的“重生”二字那样,有着改头换面的大升级。

过去清新可人的手绘画面被纯3D取代,小女孩Alice与黑绅士Deemo从2D平面跃入立体空间。这也不仅仅是画面表现形式的转变,曾经简单的点触式互动也被更加自由的立体空间探索所替代。在弹奏音乐之余玩家可以操作Alice探索周遭的世界,并随着互动解谜的形式扩展冒险的地点。

3D化与互动解谜的加入让这次重生的相当有味道

画面精致度不算高,但始终有种如梦如幻的朦胧美

这种视觉上的变革虽不至于带来翻天覆地的变化,但仍足以为一款音游带来足够的新奇乐趣。特别是,当可爱的Alice与Deemo、面具小姐的互动有了更多视觉上的动态后,原版自豪的故事演绎也就有了全新的情感表达。

演出形式的变化比原版能够流露更多的情感

此外,就连音游的演奏环节在新作中也有着不同以往的变化,虽然一上手就知道它还是原来那个经典调调,不过重生后的个中体验同样能让人心生愉悦。

互动冒险背后的新意

以音游的形式讲述一个动人的故事,这可能是《Deemo》最异质却又最吸引人的特色之处,这也是其能在同类作品中脱颖而出的关键核心。正如上面所言,3D化后的《Deemo -Reborn-》加强了游戏的互动体验,提升代入感的同时加入了大量冒险解谜要素,并通过这一环节增加了更多对原作故事的延展。

探索区域会随剧情推动而扩展,可谓麻雀虽小五脏俱全

与原作一样,游戏主要的流程便是弹奏钢琴演奏音乐从而使树苗成长,进而推动剧情。新作中沿用这一设计的同时,允许玩家操作Alice探索身边的世界,并伴随谜题的解除而获取更多的乐谱。解谜的过程没有刻意的指引,而提示又似乎无处不在,走廊的壁画、成长的树苗、打开的书页,它们促使你去触摸、探索,亲自发现谜题的答案。

故事主题未变,变的只是呈现形式

谜题总体并不复杂,多多观察即可解疑,只是部分需要用到音乐相关的知识

单从外在看,游戏的互动解谜非常简易,但其实内里的谜题设计还是具备一定挑战性的,结合音律知识的小巧思需要一定的艺术涵养才能理解。

当然,游戏中每一次的互动都有其意义所在,不是为了用难题困住你,而是让你更深地沉浸在游戏的剧情中,体验人物的心绪,感受复杂的情感。看似朦胧的表达背后充满了象征意味,透过音游与互动解谜的结合,玩家可以从两位主角简单的交流中感受到复杂的情感流露。

触动人心的地方依旧能让人热泪盈眶

终于触发最后的谜题,解锁最后的金色乐谱

除了加入冒险解谜外,《Deemo -Reborn-》另一个诚意之处在于大量新曲的加入。雷亚并没有一股脑的将旧版的曲包塞到新作中,而是在筛选出经典曲目的同时,编入了许多新编音乐。一方面为老玩家增添更多新鲜感,一方面优质的新曲也让游戏的视听体验更上一层楼。当然DLC曲包也一如既往的存在,如果对曾经心仪的曲目有所留恋,买上几个曲包在PS4上重温也未尝不可。

音乐新老皆有,既是情怀也是诚意

另外,本作支持PSVR设备游玩算是个不错的新着眼点。这种更具沉浸感的游玩方式对于音游而言也更具临场感,只不过MOVE手柄的按键布置加上原本谱面判定的问题使得本作的VR模式还只处于尝鲜的阶段。因而对比市面上那些成熟专业的VR音游来说,体验还是有着云泥之别。

重生背后的老问题

尽管长着一副小清新样貌,但不管是原版的《Deemo》还是重生的《Deemo -Reborn-》本质都是硬核音游,其核心的音游部分仍然有极高的精通门槛。

坦白说,手柄的按键间距对于本作的音游而言不够舒适

其实从《Deemo》最初的谱面开始,游戏难度便不低,从不间断的节奏里寻找一丝丝生机的乐趣将从头到尾伴随着玩家。而《Deemo -Reborn-》保持着这一硬核的设计,6键加上双摇杆滑条的基础操作已经是生人勿进的讯号。纵使是纵横指尖多年的音游老手,想要轻松挑战LV10、LV11的谱面都谈不上容易。

入门玩家想要普通难度All Charming需要大量练习

而且熟悉《Deemo》的玩家应该都清楚,雷亚在判定与高难度谱面上一直做的不尽人意。尤其移植到PSV、SWITCH这两个带实体键的平台上,按键体验堪称灾难,体验全靠触屏救济。即便如今以重生之姿登陆PS4,这些老毛病依然没能得到很好解决。特别是高难度谱面仍旧有着为难而难的胡来设计,导致后期曲包的难度陡升。同时部分曲目没有key音的问题也让游玩时的节奏感弱了很多。

音乐本身依旧悦耳动人,极富特色

阶梯状Note正着来,反着来,反复来

笔者虽然不是音游高杆玩家,但多年浸淫音游圈也算是入门级选手。然而面对《Deemo -Reborn-》新曲的高难谱面不得不甘拜下风,连续楼梯状排列的按键连环实在让人手抖,按键与判定的问题也着实硌手,只能在普通难度挑战All Charming。

只是单纯追求故事性与通关的话,Easy难度的谱面也不太为难人

在这样的环境下,慕名而来的新人自然要面对极大的挑战。幸好游戏在单纯的通关上倒没有太为难玩家,简单难度就足够完整品味游戏背后的故事性。加上解谜的调剂,玩转流程倒也不算太过艰难。但要想这之上追求更多音游的深度乐趣,或许其他专业的老牌音游系列更加适合练手。

结语:古树发新芽

《Deemo -Reborn-》不仅仅是对经典作品《Deemo》的情怀翻新,雷亚在它身上做出的尝试远比原本的“音游部分”要多得多。一方面,3D化带来的全新互动解谜赋予游戏在传统音游玩法之外更多的可能;另一方面,VR化则是对另一种体验设备的入门挑战。

尽管游戏本身因为一贯的老毛病在核心的音游环节不够完美,但没人能够否认《Deemo -Reborn-》所蕴含的新意与诚意。或许通过这次尝试,未来雷亚还会为玩家带来更加有趣的游戏设计,就让我们拭目以待。

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