《凤凰点》评测:外压内斗俱在,拯救世界太难

8.0

凤凰点 / Phoenix Point

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时隔三年多,《幽浮》之父Julian  Gollop为大家带来了其挂帅开发的全新作品《凤凰点》。作为和《幽浮》(XCOM)同类型的策略战棋游戏,《凤凰点》在各方面都体现出一股浓浓的“幽浮风”——科幻风格的背景故事,硬核的资源管理及养成,极具深度的策略战棋玩法,随机性的遭遇体验,以及紧凑大气的战略性要素。不过,这款新作在玩法机制的几项重要内容上,都进行了一定创新,即使是《幽浮》老玩家,也能感受到不一样的味道。

没有了外星人,但还是他们的锅

《凤凰点》依然采用了科幻风格的背景故事,这一次玩家们不再需要面对丑陋的外星怪物,取而代之的是——丑陋的变异怪物。游戏的主角为凤凰部队,在故事中,这是一支于1945年通过“凤凰计划”建立起来的秘密军事组织,但因为被联合国而发现实力大损。几十年后,来自外星的潘多拉病毒从南极开始扩散,产生了大量变异的生物对人类发动了攻击,并让不少人类也发生了感染变异。危急关头,“凤凰计划”复苏,仅存的凤凰部队将以凤凰点基地作为据点,展开拯救人类的行动。

敌人依然还是丑八怪

不过,要挽救世界并没有那么简单,因为在游戏中玩家们不仅要面对外部病毒扩散的压力,同时还要在地球三大派系的内斗之间做出抉择。

与时间赛跑的战略规划

与《幽浮2》类似,游戏创建了一个以地球为蓝本随机性很强的开放式地图。玩家们最初的基地凤凰点在地图上随机位置生成,需要以此为中心展开对未知地点的探索,或者接到并完成一些随机性的探索任务。

可探索的点在地图上以问号的形式显示,探索后可能会要让玩家们执行一些任务,也可能是避难所或者过去废旧的凤凰基地,一切都是未知的,极大地调动着玩家们的探索欲。当然,探索点在最初仅有寥寥几个,玩家们需要通过扫描来发现新的探索点。在地图界面上有一个时间控制图标,可以进行暂停、开始和加速、减速操作。让时间正常流逝或者加速,新的探索点就会很快扫描出来。因为各种情况都会发生,探索前一定要做好准备,看看人员装备情况或者先行进行存档。

最初可探索的点非常少

不过,随着时间的流逝,病毒的扩散同样在进行。就和《幽浮2》中外星人的入侵一样,在随机地点生成并不断扩散的病毒所带来的变异体将对人类基地展开攻击。同时,病毒扩散还会促使梦呓谵妄指数的上涨,当进度条一满就会导致游戏失败。

《凤凰点》用地图上红色迷雾扩散的方式来演绎这一机制,与《幽浮2》相比更直观地加强了玩家们的紧迫感。玩家们需要充分利用时间来进行更有效率地探索和基地管理,尤其在中后期,在拥有多个凤凰基地之后,战略性的大局观愈加重要,需要在不同基地调派部队各地救火,推动主线发展,宛如一个真正在拯救世界的指挥官。

中后期需要应对的场面就复杂起来

多派系的科技发展路线

世事已经如此艰难,然而愚蠢的人们还不忘内斗。在末日危机出现后,地球上的人类主要分为了三个派系——新耶利哥、安努门徒教会以及平衡议会。这三个派系的理念完全不同,彼此经常产生摩擦。

每个派系的理念都不同

虽然这三个派系在大方向上比较迷糊,不懂得团结一致先对外的道理,但他们各自拥有独特的科技树、兵种和装备,所以玩家们所控制的凤凰部队需要和他们建立良好的关系。不过,三大派系理念冲突太大,凤凰部队很难左右逢源,如鱼得水,一般只能和其中一两个结成盟友。好感度主要通过交换资源、完成派系任务等方式来提升,当好感度足够就可以在这一派系的避难所购买特殊的兵种、装备,学会更多的新技能。如果和一个派系关系很糟糕但又想使用他们的科技,还能够通过开战明抢来获得——凤凰部队你们也堕落了啊。

各种行动都会影响与三大派系的关系

三大科技派系的设定,极大地提升了玩家们的自由选择度,改变了《幽浮》系列原有固定建设升级和战斗方式。因为玩家们很难在一周目全部体验所有三个派系的玩法,因此使得玩家在多周目依然能够得到新的体验,提升了游戏的耐玩度。

综合平衡的资源管理和养成

外压和内斗是现实存在的情况,我们要做的还是管好自己的发展。游戏中的资源种类不多,仅有科技、食物和材料三种,不过利用这些资源在基地要做的事并不少。玩家们需要修建作用各异的建筑,比如可以给士兵治疗伤势的医疗室,扩大部队人员数量的宿舍等等。进行科技研究,研究新的武器和推动剧情。训练士兵,让士兵不必战斗也能升级。制作装备用以替换士兵在战斗中所损坏的装备或者升级更高等级的装备,制作载具用做特殊用途。此外还有给士兵分配技能点数等等。

在基地可做的事情很多

这些玩法机制,构成了一套比较完备的养成系统,看起来操作较为容易,但因为有病毒不断扩散这一威胁的存在,加上建设和研究需要消耗时间,如何有效利用通过探索战斗和贸易交换所得到的资源,在多个基地的进行管理和分配是玩家们需要综合平衡考虑的问题,也让这款SLG游戏拥有了不少经营管理方面的乐趣。

策略性极强的核心玩法

接下来要谈谈游戏的重头戏——战斗系统玩法。一般的战棋类游戏基本就是在特定的地图上,利用已方单位消灭所有敌方单位来获得胜利。策略的丰富性需要几个要点,多样化的兵种和敌人,简单但操控性强的技能,精密设计的地图以及平衡性,对此《凤凰点》自然是无一不包,同时在继承《幽浮》成功经验的同时做出了许多改善。

首先,《凤凰点》中可使用的几个兵种不仅拥有生命值和护甲,还拥有意志力属性。意志力可以看做时蓝条,主要用以使用技能,同时还和行动点数有关,但这项属性会随着战况进行增减,比如队友死亡意志力会降低,所以需要善加利用。此外每名士兵都拥有自己的主动或被动技能以及专精,这些技能虽然都比较简单,但是如何走位进行使用,以及使用的先后顺序等等方面都需要玩家们进行思考和操控。游戏比较有意思的是加入了物品栏系统和负重机制,在有限的负重下由玩家们自己选择所携带的武器和物品,究竟是带上医疗包还是手榴弹。在某些地图上士兵们还能够从地上的物品箱里拿取装备,在队友死亡后也能够捡起和继承他的遗产。

可以拾取死亡队友掉落的装备

《凤凰点》延续了《幽浮》系列立体化的地图设计,复杂的多层建筑、掩体和高地,以及可被武器破坏的场景元素,都大大提高了战斗的策略纵深。同时,每场战斗的任务目标不仅仅是消灭目标那么简单,还包括保护运送物品,搜索文件等内容,更需要玩家们根据地图进行合理安排。

这座楼不探索一番还真不知道居然有三层

在行动点机制上,游戏也进行了一些改变。士兵们每次移动和射击自然要受到行动点的限制,但是相比以前的固定移动次数,本作中玩家们在移动距离范围内,可以穿插使用射击等行动,比如移动攻击后再行移动等,再加上游戏对于士兵每个预备移动位置可射击的范围进行了人性化的显示,让士兵们的行动安排更加自由。

在《幽浮2》中有一个知名的关于命中率的梗——“95%命中率贴脸MISS”,《凤凰点》本次战斗系统最重要的改变,就是通过手动瞄准和单独计算弹道,来让这个梗几乎不复存在。相较于以前的自动射击,游戏加入了一个手动瞄准的玩法。开启射击后,玩家们可以任意瞄准目标的不同部位,然后游戏就将显示出可造成的总血量消耗,以及这一部位损坏后的效果,譬如打脚降低对方移动距离,打掉上肢破坏对手的手持武器等。很多时候,在不能一击必杀时先打掉怪物的关键部位更为重要,比如先破坏投弹怪发动强大技能的腹部,会让战斗更加有利。

加入手动瞄准后打起来更有感觉

在以前的《幽浮2》中,掩体主要和地势高低、枪械属性和其他情况一起作用来决定命中率,《凤凰点》的手动瞄准则让掩体的作用更加真实,在特定位置士兵们只能瞄准怪物在掩体中露出来的部分。除此之外,这款游戏还采用了94年版《幽浮》计算弹道的设定,每发子弹都会独立拟真计算弹道,命中率当然也存在,但不可能每发子弹都打空,再也不会产生95%命中却MISS的巨大落差感。

《凤凰点》极具深度的策略玩法,需要玩家们依据实际情况不断研究,来使自己的作战计划最优化。与此相对的,电脑AI的智商也非常高。在不少战棋类游戏中,电脑AI较弱是一个不可忽视的问题,挑战性更多来自于AI方各种初始资源的丰厚。然而在《凤凰点》坚持走硬核战棋游戏的思路下,电脑AI会运用偷袭、迂回等各种战术,即使最简单的难度下,不妥善经营和制定战斗计划的话也不一定就能获胜。游戏目前设定了四种难度,来适应玩家水平的提升。

细节之处尚需打磨

没有了2K公司的支持,Julian  Gollop和他的新工作室只能通过众筹的方式来筹集制作经费,据说还得到了EPIC的注资,因此在一些细节方面处处体现出了预算不足的“穷困”样。比如游戏由虚幻4引擎打造出的画面整体观赏度还不错,科幻感十足,但是人物和场景的细节还是略显粗糙,不够精致。除此之外,游戏UI有些简陋,有叠字的情况发生,在科研界面还存在没有完全进行汉化的情况。

英语不好的同学伤不起啊

兵种和怪物的数量也不够丰富,在中后期局势紧张时常常要连续进行多场战斗,但是内容丰富度的不足,会给人以一定的重复感和枯燥感,层次递进不明显因此惊喜度和震撼度都不够强烈。看到游戏上线不久就有玩家喊要MOD的,《幽浮2》的MOD确实是一大惊喜,但《凤凰点》还是先把DLC出了再说,毕竟这种底子打磨得比较稳的作品,增添一些新兵种新敌人的内容元素,就能大大提升可玩性。

看起来内容比较丰富,但是还不够

最后就是游戏的优化问题。在笔者试玩时遇到过不少BUG,比如点击未知地点后不能选中探索,潘多拉行动阶段怪物不动等情况。此外场景加载过慢,有时略有卡顿也是一个问题,开始笔者以为是自己电脑问题,后来才发现很多玩家加载都挺慢的。这些影响玩家体验的问题,需要制作方在之后用心加以处理。

结语:微有瑕疵的优秀SLG

总体来说,《凤凰点》在吸取《幽浮》系列成功经验的同时,并没有原地踏步,而是在方方面面进行了改良和创新,集合了经营管理、探索发现、战棋策略多种玩法,尤其是对于命中率机制的修正,让战斗系统趋于完善。尽管可能因为预算有限,细节不够完美,内容不够丰富,但只要在今后修复了BUG多和优化一般这样影响用户体验的问题,适当扩充内容,绝对会是送给所有喜欢硬核向战棋策略游戏玩家的一份绝妙的礼物。

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