敢于尝试 但仍有改进空间的国产TPS游戏《基因雨:风塔》评测

6.0

基因雨:风塔 / Gene Century : Wind Tower

PlayStation 4

本文基于PS4版本进行评测

最近这几年独立游戏自Steam平台火爆后,着实激发了不少国内游戏开发者以及工作室尝试进入单机游戏领域的兴趣,尤其是大批武侠风格游戏的诞生,也让很多玩家重燃了对于国产游戏的信心。然而想要突破RPG游戏而去尝试更多不同游戏类型的做法,仍旧在这一领域显得弥足珍贵,这也让《基因雨:风塔》(下文简称《基因雨》)这款国产TPS游戏在亮相之初就吸引了一大批玩家的侧目。


作为主打科幻题材,又是一款强调射击快感为主要卖点的国产游戏,敢于尝试TPS游戏类型算得上是《基因雨》有别于其他国产游戏最大的不同,而“摸着石头过河”的设计理念,虽然看上去让游戏既熟悉又陌生,但至少让开发者与游戏本身有勇气挑战这一游戏领域从技术到开发理念都要求颇高的游戏类型。

新人级TPS初体验

这并不是《基因雨》第一次问世,事实上游戏在去年七月份就已经正式发售,此次在PS4国服中推出的版本,已经针对之前的版本做出了相应的调整与优化,可以说目前PS4国服版本的《基因雨》算得上是完成度最高的一个版本。


从传统观念上来说,玩家对于FPS游戏在剧情架构上的需求和要求并不明显,只求在有限的流程之内能够获得更为丰富的战斗体验,故事背景更多的只是点缀正餐的头盘开胃菜。

但对于越来越为玩家们所喜爱的TPS游戏而言,爽快激烈的战斗之余,玩家们还需要更丰富的故事剧情来支撑起“为何而战”这一核心目标,这也是近些年来众多TPS大作所追求与重点打造的内容。然而在《基因雨》中,玩家们虽然能够通过少数过场动画和旁白的介绍来获取一些有关于游戏故事背景的陈述,但游戏为何被称之为《基因雨》,人类与人工智能之间的斗争究竟缘何于此,不同阵营之间的关系、理念与随之而来的互动如何产生,游戏并没有说的很清楚,这也不得不说是《基因雨》在一个宏大的科幻题材架构之下令人很遗憾的地方。


相比较为薄弱的剧情设定,可以看得出来游戏在战斗方面是下足了功夫,而且也并不复杂,不需要玩家掌握什么高深的技术就能享受爽快的射爆一切的感受。可能是受制于开发技术实力上的困扰,《基因雨》的战斗场景基本上被固定在从A点移动B点的过程中,新开启的那一个场景之内。玩家在每场战斗中都会遇到汹涌而来的敌人,我们需要做的就是利用场景中的掩体和不同的技能来击杀他们,从而完成获取掉落武器装备、强化自身能力、完成任务到再次投入战斗。获取装备这样一个较为简单,但游戏体验却非常适合TPS类游戏玩法的闭环当中。


值得一提的是,在敌人的种类设定中,《基因雨》有不少可圈可点之处。除了近战、远程射击、带有不同技能的BOSS之外,游戏还时不时的会提供一些无人机来干扰玩家们的作战。这就对于习惯缩在掩体中进行战斗的玩家带来了不少的麻烦,同时也是在激励他们从一个掩体快速转移到另外一个掩体当中去,在流动中完成战术动作或是击杀敌人。


另外,从TPS游戏或者说整个射击大类游戏中非常重要的枪械系统的设定来看,《基因雨》显然是有着自己的思路与考量的。相比起《基因雨》在整个战斗模块中充满了模仿与学习的痕迹所不同的是,游戏提出的“模块枪”系统允许玩家尽可能的去调整和组合枪械的属性与功能,玩家可以使用在游戏击杀敌人所掉落的一些物品来改造枪支,如果觉得麻烦也可以直接使用战斗中掉落的各类制式武器来作为副武器使用,也就是说《基因雨》提供了以“模块枪”为核心的可高度自由化定制的主武器系统,也为玩家提供了制式武器。这种搭配方式非常有趣,也非常值得开发者继续深度挖掘与优化改进。

有待提升的方方面面

《基因雨》作为一款尝试TPS游戏题材的作品,有着非常多值得称赞和强调的优点,与此同时,也正是作为一款尝试在这种高阶游戏领域中做出尝试的国产游戏,《基因雨》也有着非常明显的缺点,甚至是一些影响玩家实际游戏体验的问题呈现出来。


作为一款TPS游戏,首当其冲需要强调的就是武器的射击感,在《基因雨》中,无论是远程还是近战武器,除了攻击效果有所不同之外,子弹打击到敌人身上的反馈几乎没有,如果不是血条的减少和迸发出来的伤害字数,很多时候你都会怀疑你是否击中了敌人,尤其是在主机版本上,缺少了震动提醒这一设计。不仅让玩家在战斗时不知道是不是打中了敌人,单纯依靠音效的提醒,你也很难在第一时间发现自己正在被敌人攻击。


其次,既然是在PS4主机上进行发售,《基因雨》竟然不提供任何辅助瞄准设定,这让本就在手柄上不好操作的射击游戏,显得更加笨拙,尤其是在掩体作战时,面对汹涌而至的敌人快速移动到你身边时,没有辅助瞄准系统的帮助,一时间非常难以瞄准敌人进行攻击。所以很多时候玩家也就索性不愿意离开当前掩体,只能靠距离和技能来“磨死”对方。这让游戏希望玩家能在不同掩体之间反转腾挪大秀蛇皮走位的同时执行战术玩法的设计思路,显得寡淡无味。


除了取消了辅助瞄准的设定之外,包括需要大力按住L3键才能完成奔跑功能、游戏画质略显粗糙,爆炸粒子特效不明显以及重复场景大量存在等等问题,仍旧充斥在《基因雨》当中。虽说这些问题算不上致命,不过在游玩途中你就是随时都会感受到来自这些不足之处在束手束脚。好在游戏的PS4版本中针对UI和敌人的AI系统进行了进一步深化,还是在一定程度上缓解了体验上的缺陷。

结语:给国产游戏多一点耐心,给玩家们多一些希望

《基因雨》是一款致力于跳脱出一众国产独立游戏传统开发思维的作品,它大胆挑战了国产作品少有涉足的TPS这一具有难度的类型,并且从完成度和游玩体验上来说,本作的质量也拿得出手,至少整个框架是组建出了一个合理的闭环。不过游戏的瑕疵也不算少,大小问题影响的体验不是一星半点,如果开发者在游戏后期运营开发中能够进一步优化、调整目前存在的问题,那我有理由相信《基因雨》将成为一款具有极佳核心竞争力的作品。


最后给对本作感兴趣但是仍在犹豫是否下手的玩家一个购买建议:如果你是一个TPS游戏爱好者,并且恰好又拥有一台PS4主机的话,是可以尝试购入这款作品来体验一下国人制作的TPS作品。PS4版也是目前优化最好的版本。

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