蜃气养生 百鬼日常——对《阴阳师 百闻牌》蜃气楼的个人解读

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阴阳师:百闻牌

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引言:走出妖怪洗浴中心和线上最大百闻牌室,当我们行走在蜃气楼上层广场,抬头仰望间,那夜色下的五重塔,是否也钟情于月光,又在呢喃着怎样的幻想?


蜃气楼作为《阴阳师 百闻牌》的百鬼汇聚之所,从功能性上为玩家们平日里以牌会友,排兵布阵,抽卡开店,交流心得,签到划水等各项文娱活动设置了一系列专项设施,即让游戏体验如丝般顺滑,面对不同需求时又可以像瑞士军刀那样有求必应。


华丽又丝毫不显俗气的场景,是各位玩家们的打牌圣地

另一方面,蜃气楼还是一座设定上颇为考究的建筑群落,无论地面上对日式建筑风格巧夺天工的充分演绎,还是天空中灯影共繁星一色,锦鲤与游船起飞的幻景,都在极尽想象力的同时,又处处照应到现实世界中所见所闻的街景。笔者不才,自知牌技有限,无法为大家分享牌组战法的风林火山,但近日里观蜃气楼景色气象,不免产生出一探究竟的心思,正好冬日长夜,趁着肉进被窝入睡之前,交与各位一一分享。

毕竟,大晚上的不能只有我一个人因为刚刚打牌输给对面某个心机烂人而睡不着。


放心,保证图文并茂,有理有据

一、 属于百鬼的日式建筑

“万物有灵”的说法在日本文化中流传已久,大到天崩地裂,小到莹草神龛,都能对应上或大或小的妖魔鬼怪,随着百鬼队伍的日益庞大,各类传说相继入场,为这些妖怪打开了一个独属于它们,且凡人无法踏足的神秘空间。在我看来,《百闻牌》就好比是从传说中提炼出一整套原创设计,创造出由无数巨大楼船组成的神秘之地,无数穿行于三界六道的船楼,吸引着来到此地的妖怪们,而我在《百闻牌》中有意无意间匹配到的种种因缘际会,则全都发生在最大也最特别的一艘船楼之上——蜃气楼。


当我按照第一印象去检索时发现,蜃气楼字面意义上的解释就是取自“海市蜃楼”,指“蜃气”聚集而成的楼宇,其中蜃气则是光线照射经过不同密度的空气层后,会发生折射和全发射﹐造成远处景物显现在半空中或地面上的奇异幻象,又因为人们最初是在江河湖海等水面之上发现并确认该现象,因此冠名“海市”,取其空虚不实之意,以便与现实中数额巨大,除了日常供水系统外便绝无半点水分的楼市形成鲜明对比(然而并不是)。


科学来说,你也可以把海市蜃楼理解为大自然在P图


《百闻牌》中的蜃气楼给我的感觉就像是缱绻迤逦的水面之上构建起一座接待百鬼的专属场所,一方面将“超大型楼船”这种独特而夸张的幻想形式,与传统日式建筑进行巧妙嫁接,使“海市蜃楼”从原本虚无缥缈的自然现象凝结为视觉上极具辨识度,且兼具游戏系统提供的各种互动功能。另一方面,通过蜃气楼建立起来的《百闻牌》界面,摆脱了很多游戏常用的横向扁平感,随着我在手机触屏上的滑动,由低到高的纵向浏览顺序一一呈现出起始于温泉庭院,最终一路攀升至瞭望台的多层次场景布局,形成了一个引人入胜的垂直观看角度。


作为《阴阳师》IP的传统艺能,精美的立绘也是本作标配

具体到某些设施来说,手机屏幕横置情况下,视觉重心的无疑是分居画面两侧的的“双子楼”,一侧是高级客房与水利电梯,仿佛古典建筑中融入了机械装置的轻幻想元素;另一侧则是普通客房与瞭望塔的组合,左右两侧相视而立,拱卫在繁天皓月之间,像是遥望更高处飞天锦鲤形状的另一艘华丽楼船。这种对现实中“双子”结构建筑的幻想式搭建,如果结合《百闻牌》的游戏语境,双子楼就如同玩家们“现实/虚拟”身份的投影,相当于在蜃气楼的虚实之上,又增添了一笔奇幻华彩。


我对蜃气楼的第一观感中,无意中联想到了其在现实场景的样子

二、 只对妖怪们开放的洗浴中心

或许是妖怪们平日里见惯了人类社会对于洗浴中心矢志不渝的钟爱,因此当回到自己的地界时,也有模有样设计建造了蜃气楼这样一座多层的巨大温泉旅馆。虽然我无法确切判断蜃气楼作为线上最大洗浴中心的出现,究竟和开发组成员的业余活动有着怎样源于生活,又高于生活的艺术实践,但是从“温泉旅店”这个设定本身,却可以从一部经典的幻想题材动画电影中找到某种功能性和情感表达的渊源,这部作品就是大家非常熟悉的——《千与千寻》。


《我的精神家园》,不用办卡的那种(对,哥们儿就喜欢俗的)


不好意思,上面那个图不算,这个才是

我们在相关文化作品里听到日本关于妖怪的传说,往往会提及“神域”的存在,那里是神怪们的栖居地,通常位于深山、密林或湖畔,与熙熙攘攘的人类文明保持着一定距离感,虽然不好找,但分界之处又时常开着小门,专供那些误入神域的迷路人之用。我记得曾有学者说过,日本文化对于妖怪的喜爱其实是大和民族集体意识方面对有限空间的一种逃避,民众通过把眼前看不见的东西用具体形象展现出来,从而让其承担无处投诉的情感。宫崎骏的《千与千寻》就是一则著名的“神隐”故事,该片的日文原名“千と千尋の神隠し”就已经把“神隐”两个汉字明示,片中无论昭和30年代风格的商业街,还是汤婆婆一手管理的“汤屋”,都与《百闻牌》里蜃气楼的温泉旅店及相关设施有异曲同工之妙,两者像是神域的小小入口,将迷路的观众和好奇的玩家不经意间便引领到妖怪的天地。


影片《千与千寻》

与《千与千寻》脚踩大地,仰望白龙的设定类似,《百闻牌》中的蜃气楼也像是创作者对现实感和想象力的融合再创作,水利电梯,巡游船从幻想语境就地取材的同时,又用现实逻辑进行合理运作,模糊了现实与虚拟的界限。《千与千寻》的汤屋是二次元最经典的地标级建筑之一,同样主打温泉旅馆的蜃气楼也一样拥有自己的freestyle,让我有时感觉到一股治愈的气息。如果说《百闻牌》脱胎于《阴阳师》,是用电子游戏的形式对日式神话的一次现代性重构,那么蜃气楼类似汤屋的奇幻神秘主义色彩,则让游戏拥有了区别于《阴阳师》的独特美感,将打牌作这一日常化的休闲娱乐活动,放置在温泉旅馆的背景之中,好比《甲方乙方》里的“好梦一日游”业务——升华了自己,也陶冶了别人。玩家时而是神隐于蜃气楼的先是闯入者,时而又是在《百闻牌》紧张牌局之间闪转腾挪的筹划者,亦真亦幻,如梦度亦如电。


三、 对现实空间和神话传说的重构

当我把目光焦点集中到蜃气楼某个具体的场景或是NPC角色时,有时会产生似曾相识的感觉,这感觉是志怪读物字里行间的描述;是旅游手册重点提及的景观;又或者是某个导演镜头里一闪而过的画面,蜃气楼把真实带进了《百闻牌》,在其背后沉淀的,或许恰恰是对现实景物与传说的重构。


在游戏中有类似现实中日本商店街的场景

比如我可以从一个大家不太容易注意到的地方谈起,那就是画面左侧,在高级客房上方至今没有开放的五重塔。


请注意下鱼尾下方,灯火通明的塔结构建筑

作为日式风格的代表性建筑,现实中五重塔的结构被称作“飞鸟样式”,我之前在看到2020年东京奥运会主场馆建设招标时,就发现热门候选作品中对此有颇多致敬之处。此样式的建筑最初建成于公元670年左右,是日本工匠在百济国(今天的朝鲜半岛)的帮助下,两者合力共同对中国六朝时代建筑风格的一次实战化学习。《百闻牌》中的五重塔因为构图角度的关系,显得活泼生动,有空中楼阁般的轻灵。而现实中的五重塔与我们通常所见到的塔相比,一个很大的不区别在于并不能够攀登(否则真受不了网红们的打卡轰炸),也因此在建造时舍弃了一些内部楼梯结构,成为了单纯对外观的极致追求,虽然游戏中五重塔至今还没有开放,但是我猜测这里既然是设定中温泉水的源头,又的确有灯光照出,因此可以推断,今后或许会有什么功能开放给玩家们。



现实中的五重塔及结构类似的建筑

有居高临下令我暂时难以踏足的,自然也要有熙熙攘攘来者不拒,像是商店街这种极富生活气息的场景,就是一个开满了特色店铺的双层购物空间。在我游玩《妖怪手表》系列,《如龙》系列等以日本现实社会作为舞台背景的游戏时,商店街历来给我的感觉都像是一个玩家们采购补给,触发剧情,并且直观领略游戏风物环境的重要场所,让大家在买买买的喜庆气氛中,可以将游戏里积累的资源兑换成实际战力。


相信类似场景大家一定在不少影视剧中见到过

蜃气楼的商店街集成了药店、花店、和服店、杂货店和百闻馆等一系列设施,吃穿用度样样齐全,既有人间烟火的气息,又因为店铺主人的妖怪身份而变得异常有趣。随着游戏进度的展开,我甚至还可以经营自己的小店,把《百闻牌》玩成“便利店模拟器”,亲自进场体验一下JS的日常(虽然我本人在现实中就已经是一个做着小本生意的JS了哈哈)。


游戏中的商店街保留了整体仿古风格

相比于系统自动回复“亲,问了这么多还不下单,你是不是在玩我?”的冰冷态度,那些老字号实体店得以存续的一个重要因素便在于经营者——用更潮流化的说法就是“主理人”,其自身执行的经营理念和待人接物的人格魅力。蜃气楼的商店街店铺在这方面也下足了功夫,专门安排了与经营项目具有较高文化关联度的妖怪出任掌柜,让我感到面对的绝不是冰冷的价目表,而是一个个充满个性的妖怪。


除了打牌,《百闻牌》还在养成要素上下了很大功夫

例如经营药店的孟婆虽然并不会出售孟婆汤这件由她本人亲手炮制,专门对记忆进行系统格式化的奇幻道具(干什么却偏偏不吆喝什么,乃是高冷营销手段的必备技巧,只是不知道孟婆小姐姐何时会解锁“限量XX件,一般人我轻易不告诉他”的运营话术),但是各种具有神奇功效的汤药依然保证了店铺的日常进项,对大众普遍认知的神话人物进行重构,也是《百闻牌》彰显设定底蕴的一大看点。

经营花店的桃花妖虽然不具有神话原型,但是从妖怪主义者所信奉的“抬头三尺有神明”而言,极具观赏性的樱花和桃花化作一位可爱少女简直在合理不过了,凭借她肉眼可见的带货能力,相信店里的化妆品和香水一定非常热销吧(不知道什么时候开启式加盟店模式,我肯定第一个报名)。


而对于我等这辈子也分不清口红色号的钢铁直男们来说,到惠比寿的土产店里选购肯定不会错,游戏之外的惠比寿是日本神话中一位原创的海神,最初是临海的渔民们所信仰的保护神(和我们的妈祖比较像),后来随着海运兴起,海上及港口贸易的繁荣,惠比寿又被赋予了商业神和财神的属性。我猜蜃气楼的换钞店之所以也会选择他作为掌柜,可能是因为14,15世纪航海时代所引发的全球物质大交换过程中,港口为往来商人提供了重要交易场所,惠比寿自然功不可没。


求桃花树的种植技巧,急,在线等


惠比寿的神话形象,日式财神爷,我等小本生意的海外代理人

在商店街之外,蜃气楼也为喵星人保留了专门的位置,无论邀请玩家进行百闻牌对战的饭店掌柜猫老板,还是供人交流心得,检索牌库的狸猫酒馆,都是来到中庭区域的玩家们日常光顾的重点。其中自带萌属性和骗术天赋的狸猫是各类幻想作品的常客,除了哆啦A梦和乔巴这种在不同场合反复强调自己不是狸猫的“神宠”以外,以高佃勋导演的《平成狸合战》为代表作,狸猫的形象深入人心,作为最早成精的怪物之一,我对于狸猫也早已没有了畏惧或者猎奇,《百闻牌》的制作组便是或许就是参考了日本寻常商业街巷里的狸猫元素景观,才会在游戏中塑造出了活灵活现的有趣形象。


高佃勋导演的《平成狸合战》

四、 结语——世界比故事更重要

在我看来,虽然作为一款卡牌游戏,《百闻牌》并没有特别标准的线性剧情或者按部就班的故事展开,但蜃气楼设定上或明或暗的无数个亮点,却依然将游戏照耀的五彩斑斓。比起老大哥《阴阳师》在人物形象和深度上的挖掘,《百闻牌》的设定更加追求海纳百川的元素展示和对现实场景的幻想化复原,让我从激烈而疲惫的神魔战场上来到了蜃气楼这个百鬼休闲娱乐之所。


蜃气楼之于《百闻牌》,绝非只是一个孤立的功能化场所,当游戏一步步建立起独特世界观的恢弘美丽,由蜃气楼的主体建筑群落延伸至更广阔空间的各种新设施时,相信这部分内容也将作为游戏今后持续营运的基础,给玩家带去更多新鲜有趣的体验。总之,如果你有兴趣从现实中一步踏上幻想之地,那么蜃气楼的百鬼便已经为招待你做好了充足的准备,所以,一起来试试吧!

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