《猎手之王》评测:刀光剑影 机关险滩 方决出王者英雄

作者: 火花

发布时间:2020-03-26 12:20:00

战术生存竞技与MOBA,无疑是当前竞技类手游市场最受欢迎的两大题材,那么如若将这两类游戏的主要玩法结合在一起,又会擦出什么样的火花呢?网易新生代冷兵器骑砍乱斗手游《猎手之王》,就是以大地图生存竞技模式,配以多技能冷兵器骑砍战斗为核心玩法的一款作品。就游玩体验而言,不仅没有产生不伦不类的感觉,相反解决了两类游戏中玩家们常见的“痛点”问题,起到了一加一大于二的效果。


沙盒生存竞争与MOBA玩法的结合

《猎手之王》的主要玩法模式为玩家空降到一个随机生成的沙盒世界中进行生存竞技。不过,在这个世界中的竞争并非如一般生存竞技类游戏中那样,以第一人称视角使用常见的枪械作战,取而代之的是斧锤棍棒等各式冷兵器,并加入了骑马冲锋砍杀的玩法。相应的,游戏背景也设定在了低魔的中世纪,在广袤宏大、充满韵味的地图场景之中,玩家们将以2.5D的视角,运用各种手段展开相互间的对抗。


“剩者为王”的生存竞技模式

生存竞技类FPS游戏对于部分玩家来说有一个痛点问题,那么就是枪法在所有操作中太重要了。不管战术策略做的多么到位,搜集装备时多么欧气,打不中就是打不中,近程人体描边,远程弹弹虚发,那就根本没法玩。而作为FPS游戏,胜负往往就是几秒对射就能分出胜负的,就算一些加入了护盾治疗技能的作品,枪法在其中的影响也居于核心地位,再加上在手机上玩FPS游戏的手感比起用电脑又差了不少,更是让枪法不准的玩家望而却步。

而当玩家间的竞技对抗变为了多技能的冷兵器近战,枪法不再是唯一的核心,那么操作感就会提高很多。各种技能的施放,攀爬跳跃,走位平A,利用地形掩体等等变化丰富,就算技不如人也能亮剑过上几招,不再出现连人都没看到就被一枪放倒的窘况。

MOBA类手游最主要的问题则在于容易被队友坑。除了五人开黑,一般都免不了遇到各式各样的队友,有时自己发挥的不错,大杀四方,却因为队友技术欠佳甚至消极比赛从而输掉对局,那无疑是相当郁闷的。而在《猎手之王》中,不管是单排还是和好友一起组队,都不会出现这样的问题。取得了最后的胜利,那么自然是自己玩的出色,被提前淘汰了也几乎没有被不相干队友拖累的问题,既然自己技不如人,继续研究机制磨练技术就好。《猎手之王》自然也加入了团队作战模式,不过游戏中15VS15人的势力战中,看重的是整体实力,很难因为个别人影响胜负。


乱战之中,方显技术

当然,这些大层面的分析难免有些笼统,并非有了生存竞技加MOBA的创意就能尽善尽美,获得成功。下面就来具体看一下,《猎手之王》依托于这一创意,究竟在哪些方面进行了针对性的设计。

高度自由、鼓励竞争的大地图  

同一般的生存竞技类游戏一样,起始玩家们会从天而降,自行选择着陆地点,资源丰富地区竞争激烈,资源较少地区可以安心发育,淘汰对手后可以拿取他身上的装备。


骑龙空降,十分带感

《猎手之王》的地图设计的一大特色,在于其构建出了一个2.5D模式下多层空间,高度自由的世界。在这个世界中,各式山脉河流、隐蔽草丛、悬崖缆索、神殿高楼等地形建筑应有尽有。通过攀爬和跳跃操作,玩家们可以到达地图上的任何位置,不管是攀上塔顶鸟瞰四周,还是借助缆索快速移动,不管是隐蔽于草丛房屋伺机伏击,还是蹲伏于二楼高处跃地砍杀,一切都随心所欲。


高空伏击,出其不意

更加贴近现实的是,不同地貌也会对玩家的移动造成影响,比如那些沼泽和浅水区域会让玩家们的速度降低,而冰面则会让玩家的速度加快不易控制等。游戏高度自由,同时符合实际的地图设计,极大地丰富了战术策略,让包括战斗、追击和逃跑在内的各种行动都不再单一,更具变化。


经过这片水泽中速度立刻降低

地图设计的第二大特色,体现在各式各样的机关陷阱设施之上。玩家们可以居于高处推动钉板,给经过的敌人来一个泰山压顶,也可以引爆草丛中的一些爆炸物,对范围内的敌人造成一定伤害。多样化的机关无疑丰富了战斗策略,不过就体验而言,在玩家们熟悉游戏之后,一般都不会傻傻地接近陷阱,或者脸探草丛,因此很难中招。大部分时间是在被追击时,通过发动机关来阻碍对手的行动,造成伤害,有机会甚至可以进行反杀。不过,如果机关要在对战中发挥更多的作用,在种类上还需要再丰富一些,或者加入一些远程发动机关的手段。

在FPS手游中“伏地魔”、“草里蹲”确实是很多玩家们所讨厌的,这主要是因为枪械的远程性和高伤害性。但在以近战为主的《猎手之王》中,在高处、草丛中、房屋后隐蔽伏击反而成为了一个特色玩法。体现在游戏设计上,《猎手之王》加入了一个“眼睛”图标来显示玩家是否会被他人所看到,同时加入了脚步声的音效和图标来让玩家判断他人的位置,毕竟没有了枪械远程瞬杀手段,玩家一味逃跑不应战会降低相互间的对抗感,因此隐蔽伏击必不可少。当然,玩家们也拥有反制伏击的手段,这一点在下一部分再加以详说。


隐蔽于草丛,重锤出击

除了隐蔽伏击,游戏还加入了其他手段来鼓励玩家们之间的对抗竞争。首先就是不断缩小的迷雾机制,玩家们需要向特定范围内集中,不然会不断损血,集中的过程中自然就免不了发生战斗。第二就是游戏设定的大宝箱机制。除了地图上的一些小型宝箱外,每隔一段时间,地图上就会刷新出包含强力武器装备的大宝箱,并会在左上角地图上显示出位置和将要刷新的时间,以此让玩家围绕宝箱进行争夺。宝箱被设定为需要平砍10次才能打开(重型速度慢的武器需要5次),因此很少会发生一个人先行赶到,拿走装备扬长而去的情况,一般在开宝箱的过程中,就会有其他玩家赶到,从而发生战斗。


大宝箱需要多次攻击才能打开

相生相克的武器技能与道具

玩家们之间的战斗比较接近于MOBA中的各英雄之间对决,主要通过使用各种技能加上平A来决定胜负。不过在这款游戏中,玩家的可使用的主动技能并不固定,而是依据自己所拾取的武器来获得。

目前游戏中加入了巨斧、双截棍、匕首、剑盾、弩弓等多种武器,每种武器的定位和技能各不相同,同时还存在由低到高的品质等级之分。比如匕首强调爆发和隐藏伤害,可以让佩戴的角色潜行一段时间,在现身时造成爆发伤害。弩弓平A的距离远,还拥有远程击退和射击的技能,但攻击间隔较长。


游戏中武器种类不少,且造型帅气

这些不同的兵器技能,形成了一种可相互配合,又相互克制的关系,比如剑盾可以在前方生成护盾抵挡伤害,让远程在后面输出;位移技能强大的手斧,则比较克制手持弩弓的角色。玩家在搜索物资时可以装备两种武器,并在战斗中随时切换。多种武器技能和武器双持切换满足了玩家多人组队相互配合的需要,让玩家们组队开黑时可以打出将对手挑至空中再发大招等炫酷配合,同时也兼顾到了1V1的单挑战斗,玩家们可以依据对手所用武器来切换克制他的武器进行使用,原地转职。此外,当一种武器的技能冷却了,可以立刻切换武器继续释放技能。当然,就体验而言,不同武器之间的克制关系其实并不算太大,操作好的情况下也能够逆势而行。


精妙操作,残血反杀


善用武器,双杀到手

为了使玩家间的对战对抗更加具有层次性,一些武器在拾取后,存在一个较为强力的技能是无法使用的,必须在地图中搜集够足够数量的晶矿才能够解锁,使用技能后就会消耗掉一定的晶矿,有些类似于大招的定位,需要玩家们合理运用。


晶矿是解锁技能必备的道具

刚接触游戏对武器不熟悉怎么办?不用愁,为了照顾新手,在对局开始前,玩家们会被放置在一片布满各式武器的场地进行自由活动,可以在这个等待阶段捡起不同武器查看和使用这些武器的技能,这一点可算是十分贴心。

除了各式技能外,游戏内还加入了各式各样的防具以及道具,防具捡取后主要被动提供防御力,不必多说。重点是游戏中的物品道具种类繁多、用途各异,有可投掷造成伤害的,或进行减速致盲的,有回血药剂,也有治疗图腾,有可安装拆卸的陷阱捕兽夹,还有各种木板麻包用来隐蔽自己和改变地形。这些花样繁多的道具,配以技能大大丰富了对战策略,前文说过一些反制隐蔽的手段,就包括向必经之路上的草丛中投掷这些道具来进行试探。不过,每个人的负重都是有限的,每种道具的重量也各有不同,需要玩家们依据情况进行选择携带。


管他有没有人,先烧再说

游戏的战斗系统也存在一些不足之处,但作为一款类MOBA手游,完全可算是居于上游。

刺激过瘾的骑马砍杀和多种游玩模式

这些对战策略原本已经足够丰富,《猎手之王》还锦上添花加入了骑马砍杀玩法。在地图上玩家们搜索到马匹,就可以直接上马,不仅提供了移动速度加成,可以在马上进行冲锋砍杀,机动作战,十分炫酷。相应的,一些武器技能可以将玩家从马上击打下来。


骑上马匹之后不能再发动技能

《猎手之王》也包含着一定的养成元素,就如同一些MOBA类游戏中的符文天赋一样,玩家们可对自己的拥有英雄进行培养升级,在进入游戏后提供被动技能及一个主动技能的效果,英雄不同,效果也不同,比如有的可增加防御力,有的能提高吃药治疗量等。除了初始英雄,其他英雄需要用金币购买,但目前从各英雄的五维属性和技能效果来看,设计的相当平衡,没有出现金币英雄过强的情况。

此外,这款游戏还拥有多种游玩模式可供玩家选择,除了常规的单人多人匹配赛,排位赛之外,前文所提到的15VS15人的势力战。尤其是势力战,就开创了一种与常规模式完全不同,更加热血刺激的团队竞技玩法。


游戏拥有多种模式可选,势力战限时开放

在这一模式下,玩家们将分为两大对立阵营展开对决。势力战中玩家死亡后能够很快在基地复活,因此目的不再是生存竞技,而是要通过团队配合来占领关键据点,摧毁敌方的哨塔,击杀对手人员来累计积分,取得胜利。个人的细腻操作当然必不可少,但团队间的战略协作更为关键,围绕着重点区域的人员调动与对决,各种战术流派将层出不穷,刀光剑影,马声嘶鸣,令人仿佛真的处于中世纪的战场之中。


据点一定不能丢!

结语:潜力无限的新型生存竞技网游

总体来看,《猎手之王》以冷兵器沙盒生存竞争为创意,通过精心设计机制的大地图,多种武器技能及道具,以及骑马砍杀等玩法,打造出了极为出色的自由对抗性玩法,并增加了排位赛、自由战、势力战等多种游玩模式,可玩性和竞技性都很足,在测试期就在微博、taptap等平台得到了不少玩家的好评。不过这也仅仅只是开始,在游戏上线后,随着新武器道具的加入,以及各类机关设施的丰富,必将会进一步提升游戏的策略玩法,挖掘出更多的竞技和生存游戏乐趣,就让我们静待游戏的进一步蜕变吧!

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