手工雕琢的科幻幻想——《十三机兵防卫圈》评测

9.0

十三机兵防卫圈 / 13 Sentinels:Aegis Rim

PlayStation 4

 时隔三月,香草社的科幻ADV力作《十三机兵防卫圈》终于如期推出中文版,让广大国内玩家也能放心尝试本作。尽管,不,应该说果然香草社延续了销量毒药的命运,加上本作略有些刁钻且小众的科幻题材又几乎是点满了暴死属性,我们已经看到了首发版惨淡的市场反响。不过酒香不怕巷子深,如果说香草社的作品一直是小而美的代表,那么本作一定就是他们出道至今的杰作。

趁着中文版发售,我们终于可以无障碍的品味把玩这款迷人的作品。那么现在,就此进入香草设的科幻世界吧!

第一印象

 

城市被巨大的机械怪兽袭击,穿着高中制服的银发美少女逆着逃跑的人群,迎向怪兽。在马路中间天桥前停下,她掀起自己的裙角,在绝对领域前一划,召唤出了一架巨大的机甲——除了是用2D画面展现,本作的开场似乎比大部分3A游戏和商业电影都要高调,让人一时甚至忘了这是2D。香草社一向以独特但优质的画风闻名,本作不仅一眼过去就能辨认出出自其手,更可能是其迄今最为精美的杰作。像开场这种大场面虽然没有遍布全程,但在高潮和剧情关键点一定会适时展现,笔者大饱眼福之余,也不得不赞誉香草社的技术,竟然能让2D图层堆叠的画面展现出如此强烈的镜头感,同时还和ADV部分流畅衔接在一起。

看到这样的裙摆,还能有什么可抱怨的?

说到文字冒险部分,由于主角都是高中生,玩家将会有很长的时间花在日常校园场景中,而这些场景也得到了精心的刻画。

和香草社此前的《胧村正》或《龙之王冠》的缤纷色彩不同,科幻题材的城市和校园背景要显得素很多,似乎是为了弥补这一点,本作的光影效果达到了2D游戏的新巅峰,即使是普通的一个教室,在光影的渲染下也变得赏心悦目。阳光照射形成的丁达尔效应,被以艺术美化的姿态还原,会随着人物的移动遮挡而变化,同时也会因时间推移慢慢改变光源方向。探索过程中,玩家操控的主角和互动的角色身上,也显然耗费了不少心血。每个人物都有生动的表情和符合状况的独特动作,从来不会让人觉得是僵硬的纸片人。

有着完美画面表现的加持,游戏给人的第一印象很不错。只不过前几个小时的超长教程在节奏上很拖沓。当然教程其实不是完全教玩家怎么玩,而是把ADV和战斗部分的信息分别一项项交给玩家,同时在剧情上也起了重要的前置铺垫,可以看作是序章。只是本作的系统其实并不复杂,不管是剧情推进的方式还是战斗系统的各项元素,其实都不需要那么多关来适应。如果能早一点进入到解锁一个个主角剧情线,战斗的队伍早一点形成,这两方面都能更有效地进展。而且在剧情中期其实也有大部分是铺垫、给出悬疑,这个过程给出的答案和线索太少,反而可能影响玩家挖掘真相的兴致。

教程之后,游戏终于开始展开,分为追忆篇、崩坏篇和究明篇。追忆篇是剧情探索部分,崩坏篇是以战斗为主,而究明篇则包括了已经经历过的剧情和解锁的文档内容。这样的区分虽然一开始有点让人有点疑惑,但其实给了玩家很大的自由度。当你在ADV部分看了很长一段时间的剧情后,可以选择去崩坏篇进行战斗,调节一下节奏,反之亦然。当然到了一定的进展后,必须要让两个篇章的进度平衡才能解锁下一段剧情。

崩坏篇

 

崩坏篇的战斗很特殊,核心机制可以说是战棋和塔防的结合,玩家指挥13名主角的机甲中的最多6架来迎击入侵的敌人。主角的机甲主要分为4代,另外每个主角的机甲技能会有些许不同:比如1代机甲主要攻击手段为近战,而4代的机甲会飞;同为3代机甲的东云和冬坂都能放置自动炮塔,但是东云升级被动后可以一次放置两个(非常OP)。敌人种类也是多样,后期更是层出不穷。敌人的行动是连贯实时的,主角们则要依靠行动的恢复来一次次进行动作,玩家就是要在不同的情况下做出正确的判断,有效地消灭敌人,保护终端。

如果高维碎片不够,升级选项要好好考虑

这样的战斗形式让人眼前一亮,可惜的是作为机甲题材的游戏,战斗中所有机甲都是用抽象的符号来表示的,虽然技能表里有动画预览,在实际战斗中却没有表现,除了我方机甲损坏后修复重新启动时的召唤画面。这样的战斗画面,最有魄力的也就是使用超大范围的技能,看起来有点像放烟花的时候。虽然通关后还有大量的后续关卡可以挑战,恐怕本作的重心不在于此,实际上战斗之余,主角间的对话还很多,更是为补完人物属性和剧情的侧面展现。

召唤机甲的动画比机甲本身好看多了

 

追忆篇

 

说到本作的剧情,似乎很难不剧透来真正剖析它,但是故事最重要的不一定是它的内容,而是讲述的方式。在剧情探索的基本形式上,本作依然是标准的ADV,在几个场景间来回移动,找到互动点,触发剧情。

有两处与众不同,是分别在机制上和故事的中枢结构上。首先是机制上,“思考云图”的设定虽然简单,却是一箭双雕,解决了所有剧情过程中人物的互动选项需求,只要按三角调出人物脑海中的一个个想法,就能查看得到的线索,用其中关键的线索为人物下一步行为做决定。角色脑海中的想法若是一股脑在过场里灌输给玩家,就显得啰嗦而且可能会被遗忘,而“思考云图”中重要的想法会一直存在,玩家可以随时触动,主动地去了解角色的内心,更深入沉浸于故事中。

而在故事的结构上,当然是标题中就显而易见的13个主角的设定,实际体验过后我不得不赞叹一句“这是多么空前大胆的做法啊!”

再在序章结束后,随着剧情的展开,13名主角的故事线会逐一解锁,后期玩家可能面临5个以上的故事线可以自由选择——且不论13个角色的POV有多么难以编排,本作居然允许玩家从任一角色的故事线先行进展,简直有些不可思议。如此宽松的设定,给了玩家控制节奏的权力,对于感兴趣的角色可以在达到下一章前连续游玩,但游戏本身还保留着对于决定性情节的把握:无论玩家按什么顺序玩,每次都能获得一定的信息量,或许是线索或许是更多悬疑;当有两个或以上主角相遇时,这个情节点在不同的主角的POV中展现出各自不同的幕后真相,环环相扣。除了有时因为某些主角的进度过于落后,需要补课外,大部分时候的剧情探索体验是主动性的,并且每一步都有对于探索行为的奖励,尤其是当你发现某些情节和此前另一个角色的铺垫对应上时。

人物选择界面,这个人物身上自带声优梗

主角全是俊男靓女,长得不好看没资格拯救世界

可以说,以上就是本作剧情的最大优点,因为最后深究其世界观和设定,不仅算不上硬科幻,更是一点也不新鲜。同样俗套的,就是各位主角的人设了:最普通的男主角鞍部十郎,他的挚友是个轻浮男,对他痴情的人妻属性黑长直,同班的天然呆瞌睡少女和她的傲娇金发萝莉闺蜜,还有诸如不良少年和太妹甚至于异装癖大佬。这样典型的人设虽然有些脸谱化,却使主角之间有很强的辨识度,同时香草设在人物细节塑造上的精雕细琢又让他们的故事娱乐性十足。

在各自的故事中,13位角色确实都算得上是主角,各自的桥段致敬了很多科幻电影,比如《源代码》《世界大战》等,同时还玩了很多动漫桥段梗,最明显的就是一开始冬坂叼着吐司、喊着“迟到了”跑向校园。不过最终,不可能所有人都是主角,比如乡登莲也,一直在别人的情景里出现,给别人当狗腿子,最后有了自己的POV,起到的作用只是给玩家解释来龙去脉,他的剧情也是在后期结尾前最影响节奏的;而在剧情线上起中枢作用的鞍部十郎,故事曲线最为丰满,甚至还有天降JK人妻与其同居,简直酸死个人。所幸的是结局,一切都收了回来——至于一切背后的真相,就不剧透了。

JK人妻,黑丝围裙,笔者柠檬

结语

 

如果说通关《十三机兵防卫圈》后有什么不满的话,笔者个人觉得最遗憾的是主时间线的1985年没有很好地体现那时的年代风格;剧情中虚拟偶像的歌曲似乎也只是普通的动漫主题曲,动听但是很可惜不是80s的CityPop;而游戏中在大量玩梗致敬科幻界的先驱后,似乎也少了点自己的批判与思考,显得差了点意思。

当然这也只是我个人的一点埋怨,真正会影响到玩家的应该是序章和结局前一段的节奏拖沓。要克服这一点,玩家需要一些耐心。而这个讲述少男少女们驾驶机甲为生存而战、发掘世界背后真相,最终找寻自我的故事,值得你为之付出的几天时间乃至购买一台PS4。

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