旧酒装新瓶,味道又几何——《僵尸部队三部曲》评测

7.0

僵尸部队三部曲/ Zombie Army Trilogy

Nintendo Switch

如果在直男玩家中举行一个“最受欢迎兵种”的投票,狙击手无疑会名列前茅。这个兵种从诞生之日起就被赋予了“千米外取人首级于无声无息”的装X感。在和平年代,受到诸多文学影视作品的渲染,又使得这个兵种更平添了一抹诗意。

提起电子游戏中的狙击手,玩家们第一时间可能会想到《使命召唤4》永远的双狙人关卡;亦或是《红色警戒》中躲在树林里一人就灭掉一队的贝雷帽;年纪更大的一些CS玩家脑海中或许会浮现起叱咤风云的Johnny R.。

不过以上的这些都是游戏中的一些锦上添花的的元素,真正以狙击手作为主角的游戏并不算多。时至今日依旧能够持续推出续作的就更是少之又少,这也让《狙击精英》这个系列变得尤为珍贵。

该系列自2005年到2020年二月的15年中,已经陆续推出了正传外传各四部,共计八部作品。游戏以二战作为故事背景,讲述了主角所扮演的狙击手深入敌后凭一己之力把纳粹部队搅得翻天地覆的故事。其中最为人熟知的莫过于子弹时间与击中特定部位时的X光透视视角,也因此,本自拍更是被无数玩家称为“爆蛋模拟器”。

上月31日正式发售的《僵尸部队三部曲合集》恰好就是游戏外传作品《僵尸部队》的前三部合集,则为2015年登陆过PC、PS4和Xbox平台的冷饭合集。登录NS平台也算是又上演了一出“新瓶装旧酒”的戏码。至于这瓶旧酒究竟是陈酿还是乐色,就让我们品一品才知道。

旧酒装新瓶 滋味又几何?

毕竟本作在steam平台也曾以不到30块的价钱大甩卖,NS平台如果没有便携的游戏体验还就毫无竞争力了。虽说NS的性能大概也只能达到PS3和Xbox360的水平,但实际体验过程中游戏全程帧数都非常稳定(恕我眼拙,并不能看出究竟是30还是60),即便是在便携的掌机模式下,分辨率和帧数也都没有丝毫缩水,对于那些想着上班路上和外出旅行还能打打僵尸的朋友们来说光是这点可能就值回票价了。

在画面表现力上,游戏中从植被到人物的面部细节也都与PC版无异,因为游戏中几乎所有的场景都发生在黑夜,所以在光影表现方面略逊一筹的劣势也就刚好得到了掩饰。想来也是,毕竟这是一款发售于2015年的陈年冷饭了。NS纵使机能再弱,应付本作也算是绰绰有余了。

说完了好的,接下来就该是坏的了。一进入游戏就能发现NS上的《僵尸部队三部曲》又是一次暴力移植的作品,除了游戏中偶尔出现的BUG,就是堪比机翻的汉化水准,虽然游戏默认语言是简体中文,但是游戏中的不少汉字都让笔者有一种“这句话里面的每个字我都认识,但是连在一起就不认识了”的感觉。把“体感控制”翻译成“运动控制”而让我困惑许久也就罢了,把打开瞄准镜时的“屏息”翻译成“空龙”,就实在是太让人一脸懵逼,不知所以了。

至于此次作为新特性加入的HD震动与体感瞄准两项功能,前者整体感觉不错,joy-con受制于本身的体积,虽不能达到Xbox手柄那般强烈的反馈,但是也胜在细腻多变。而后者的体感瞄准就多少有些一眼难尽了。尽管在NS版本中加入了体感瞄准的功能,但千万不要以为你就能像在《Splatoon 2》中百发百中了。

首先体感瞄准只能在狙击枪的开镜模式下才能生效,此外根据笔者的测试,即便将体感控制的灵敏度调整到最大,其对瞄准的幅度也只能称之为“微调”的水平,大概就是你瞄准了脖子,通过体感稍稍能调整到头部的程度。在游戏中的绝大多数时间,我们还是要依赖右摇杆的视角来进行瞄准。而不同于《神秘海域》或《战争机器》等带有掩体系统的TPS游戏,《僵尸部队三部曲》的快节奏可不会给你慢慢瞄准的时间,敌军中不时出现的自爆兵甚至还会狂奔着对你发起自杀式袭击。这就造成了游戏虽然在PC平台的键鼠操作下没有任何问题,但是在没有辅助瞄准的主机平台时就未免太困难了些。

元首与僵尸的不解之缘

第二次世界大战是距离我们最近的一次全球性战争,几乎无数次以各种不同的视角被搬上游戏机平台。《狙击精英》系列的正传作品聚焦于狙击手兵种,故事发生的地点也从德国柏林一路到北非,但其主线剧情与玩法上也都跳不出既定的框架。总结起来就是潜入、破坏、暗杀等几个环节。

狙击手作为一个孤军深入敌后的兵种,哪怕是一丁点的疏忽都可能死于非命,因此,游戏也要求我们每一次行动都尽可能的小心谨慎,所以本传游戏的整体节奏是很慢的,在关卡中我们需要花费大量的时间潜入到任务地点,然后还要根据指示对敌人进行打击,切不可胡来。

Rebellion大概也是意识到了这点,亦或是受到了《求生之路》等丧尸类游戏的影响,于2013年以资料片的形式推出了首部外传作品《狙击精英:纳粹僵尸部队》。故事设定中眼看二战大势已去的希特勒为了最后一搏,竟放出了一支由僵尸组成的超级部队。虽然这种故事听起来十分鬼扯,但毕竟有着《德军总部3D》的先例,Rebellion这一手充其量也就算是继承了先辈的优良传统。

这次的《僵尸部队三部曲》说是三部外传的合集,实则可以却可以视为一款连贯的游戏,游戏共分为三个大章节共计15个关卡,流程并不算长。

不同于正传作品中慢吞吞的节奏,《僵尸部队》系列最大特色就是相对爽快的节奏,打开游戏没有冗长的CG播片、没有密密麻麻的战报陈述,选好游戏模式点击开始马上就会进入载入画面,就连武器选择都一并在此页面下完成,可谓是把干脆两个大字直接写到了屏幕上。

游戏过程中也直接省去了潜入的阶段,我们要做的就是向着目的地一路前行,并在这过程中把袭来的僵尸狙杀殆尽。而每一关的整体流程也基本照搬了《求生之路》系列的模式,每隔一段时间玩家就能进入一个安全屋进行补给,补给后再前往下一个地点。战斗则主要由阻击战和遭遇战组成,遭遇战中丧尸会从四面八方突然出现,阻挡玩家的去路。而阻击战中则会给予我们一定的时间进行准备,时间一到各个路口就会冒出大量的丧尸,如何利用环境与道具也就成为了战胜这场战斗的关键。

提到战斗,对手柄类游戏颇为自信的笔者却还是败下阵来,即便是在普通难度下,敌人的生成频率和行进速度就已经非常棘手,和正传中如何优雅的一个个解决敌人不一样。面对如潮水的般的敌人,如果不能在远端就快速击毙,那么一旦贴身肉搏,就更没有胜算可言。

这点也同时体现在游戏的一系列设定机制上,首先和所有僵尸类作品设定相同,本作中只有爆头才能将其击杀,破坏躯干与四肢只能暂时延缓其行进的速度。而这群僵尸又各个走位风骚,即便是有慢动作时间的加持,也很难准确的瞄准到每一个上下晃动的僵尸脑袋(就更别提部分带着头盔无法一击击杀的特殊个体了)。

如果这种情况在PC端到也还好,但在没有辅助瞄准的NS版本上就变得尤为棘手。虽然游戏中也为玩家配备了霰弹枪和冲锋枪等武器,但是吃紧的可携带弹药数量和并不可观的伤害又让玩家不得不主要以狙击枪作为主武器。

所以更多的时候(尤其是阻击战中),游戏更多的则是仰仗场景武器(诸如火药桶、油罐)和投掷安装类武器(诸如绊雷、地雷和手雷),这些武器能够在一瞬间解决大量成群的僵尸,如何巧妙的找准时机和埋藏位置也为游戏平添了几分策略性。

另一方面,本传赖以成名的“千里爆蛋术”依旧是游戏的核心玩法之一,只是为了保持游戏的快节奏,在默认设置下X光和子弹时间的特写镜头都被进一步压缩,平均下来可能狙杀20个僵尸都不会触发一次,但不得不说,每一次触发时的镜头还是让人血脉喷张,物理系统完美的还原了子弹从射入人体到与骨骼碰撞并击碎的整个过程,每一颗从下半身飞出的子弹都让笔者有一种下体一紧的感觉。

结语

总的来说在游戏体验上,《僵尸部队三部曲》并没有给我带来什么特别的惊喜的体验,稳定的帧数和毫不缩水的画面算是意料之中,聊胜于无的体感瞄准食之无味。不过就像《暗黑破坏神3》《鬼泣3》《生化危机》系列等曾经在PC平台被我们玩了又玩的那些游戏一样,仅仅是看到他们有朝一日被搬到便携平台,能够随时随地来上一盘,这件事本身就足够我们欢呼雀跃很久了。

作为一款陈年冷饭,《僵尸部队三部曲》也算是这样一款作品,有枪、有炮、还有数不尽的僵尸,想想在上班的地铁上、在外出的飞机上,有这样一款随时随地都刷上几把的爽快游戏,还是挺爽的嘛。最后,目前本作的售价大概在200元左右,还是略有溢价,建议大家可以等到电子版打折到130元左右最为适合入手。

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