战略演绎另一位猛男传奇的《战争机器:战略版》评测

8.0

战争机器:战略版 / Gears Tactics

Windows

本文不涉及故事剧透,诸位看官请放心食用

在对待自家顶级IP成长的思路上,微软总是有着自己的一套有别与其他厂商的做法。相比日本厂商喜欢将不同知名IP融合在一起尝试去做一些游戏的方式,微软似乎总是希望能够进一步的挖掘第一方IP的多栖发展模式,给玩家一种全新体验的同时,也给予自己更多的突破。

就在《战争机器5》发售刚刚过去没几个月的时候,钟情于这个硬核射击系列游戏的玩家们又将迎来一款全新的作品,这就是《战争机器:战略版》了。相比前几年由《光环》这个FPS游戏衍生而出的《光环战争》来说,《战争机器:战略版》并没有选择再次尝试RTS领域,而是将目光投放在了SLG回合策略玩法上,吸纳类《幽浮》系列的经典框架(好吧我们确实没法绕开这个话题,反正这也不是第一个借鉴Xcom的游戏了)在保证了一个完整可玩性体验的同时,也为《战争机器》这个“GUNGUNGUN”的老牌硬派射击系列注入一股新鲜活力,可谓一举双得让人眼前一亮。

原作剧情党的午后甜点

作为一个长青不衰的IP,《战争机器》系列给予玩家们一贯的风格就是硬核、火药味和毫不遮掩的暴力,时刻挑逗着玩家肾上腺素。在面对兽族大军的入侵,人类反抗军所表现出来的是前所未有的强硬,所以无论从角色的塑造还是整体世界观的打造,都让《战争机器》系列的硬汉风令玩家们着迷不已。

作为系列衍生作,《战争机器:战略版》在剧情的打造上仍旧称得上是精益求精,没有丝毫马虎。本作的故事背景被设定在了初代《战争机器》故事发生的十二年前,也就是可以看做系列前传作品,玩家将跟随《战争机器5》主角凯特·迪亚兹的父亲盖比·迪亚兹的传奇经历,在游戏里中他带领一支四人小队抵抗兽族科学家乌肯的阴谋。

作为隶属于COG统一联合政府旗下精锐部队的盖比,因为某一次作战失利而被贬为驾驶员,因为某种机缘巧合和老兵希德组成了队友,并在追杀兽族科学家乌肯的目标下与一群幸存者组成队伍来不断抵抗兽人大军。正是因为身份的特殊性和战场环境的不断变化,也让盖比在不断接触到不同势力的人群和平民的同时,也从他的视角为玩家展示了人类与兽人战争刚刚开始时的基本社会状态和人际关系。

可以说,虽然《战争机器:战略版》并不是整个系列的正传作品或者说是FPS类型的正统前作,但游戏所延续的整个系列一贯的叙事手法和精雕细琢般的讲故事方法,仍旧能给喜欢这个系列的玩家一种优质的体验。

你有更丰富的战术思维吗?

除了对系列世界观剧情的补完及抽丝剥茧的演绎方,《战争机器:战略版》在拿来主义的玩法基础上也有着相当的创新突破。

《战争机器:战略版》好玩的原因主要集中在两点上,首先是《战争机器》系列庞大的世界观带来的沉浸感,其次是游戏承袭了系列中诸多优秀玩法并合理改进之后的新鲜感,最后就是持续将《战争机器》系列热兵器“格斗”的爽快感纳入游戏,并且发扬光大。

虽说《战争机器:战略版》是一款基于传统SLG游戏思路所打造出来的回合制策略游戏,也有着诸如掩体射击、移动步数限制和特殊道具使用等等设定,但本作最大的特点就是能够将角色的实际操作与《战争机器》的一些特点索结合。在游戏中,玩家需要在不同角色定位的基础上,合理安排四人小组的构成,让远距离输出和近距离伤害高的职业形成高低搭配,从而更好的应对战场的实时变化。

在实际的战斗中,玩家需要花费行动点数为武器重新换弹夹而不是使用一支无限弹药的枪械,这一点与《战争机器》非常著名的快速装弹的设定非常契合,都是讲求玩家在战术动作中强化对于子弹剩余数量的考虑,从而进步一完成下一步作战。再加上不同武器有着非常明确的射击距离和范围设定,就让玩家在这种每一步都需要深思熟虑的游戏环境下,必须要考虑清楚自己下一步要做什么。

此外,玩家根据装备加成或是天赋的不同也拥有不同的行动点数,行动点数将会被使用在移动、射击、更换弹夹、警戒防御、使用技能和道具上。其中警戒防御的设定算得上游戏中非常有趣的玩法,也就是说在每次通过武器射击完毕后,玩家还能使用一次警戒防御功能,在敌方可能前进或者出现的区域通过预先瞄准的方式来主动防御敌方攻击,这样的设定不仅降低了游戏的难度,也为多种战术战略的选择提供了可能。

由于游戏引入了战斗数值系统,在不同掩体防御或是出于不同射击距离和位置的敌人,玩家在攻击他们的时候是否能够准确命中、命中后伤害数值有多少等等情况都用了非常详尽的数值传达给玩家,这就让玩家可以更加明晰自己所做出的每一步所能达到的实际效果,更好的让玩家优化自己战斗选择。

根据游戏中不同角色所使用的不同枪械,玩家可以在游戏中招募包括先锋、重型兵、侦察兵、狙击手等角色。在每完成一局战斗后,每个角色可以通过获得经验来升级并得到天赋点,每个角色的天赋树分为两套方向不同的系统。根据成长方向的不同,玩家可以体验每个兵种不同的战斗效能。比如先锋兵可以选择在战场上为其他队友提供更多的医疗救护功能,又或者是侦察兵可以学习隐身技巧,杀人于无形之中。可以说《战争机器:战略版》的天赋系统为每个兵种提供两套玩法之余,利用技能或天赋效果的不同,为玩家们带来了更丰富,也是自由度更高的游戏体验。

在游戏的过程中,玩家会获取随机出现的装备箱。或是通过完成特定的任务目标来获得、通过开箱的方式来获取不同等级的装备和武器配件,并以此为角色们打造各类自订装备或武器,从而强化他们在战斗中的生存能力与战斗能力。由于游戏中提供了支援兵、狙击手、先锋兵等职业划分,玩家所获得的的武器装备也需要根据不同的属性来进行合理的装配,以期在战斗过程中发挥不同职业的特点和最大化输出伤害。

大IP下的优秀旁支

如果将《战争机器:战略版》作为一个新IP作品来看待,游戏目前仍稍显单薄,单人体验固然优秀,但是在后期重复的关卡和换汤不换药的敌人双重攻势下,也容易让人审美疲劳。不过如果从《战争机器》系列衍生品的角度来看,《战争机器:战略版》在填补了系列前传故事的空白,将不少人物之间的关系与故事梳理的更加清晰之余,也从另一个视角让玩家们再次审视整个系列故事的核心脉络。再加上游戏本身与《战争机器》系列中诸多设定的承袭与结合,更让一个看起来单薄的骨架有了更加丰满的肌肉来衬托,尤其对于原作粉丝和策略游戏双厨来说有着超高的吸引力。

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