科隆展结束了,但有那么几款游戏还停留在我脑海里

普利尼

0 发布时间:2018-08-28 15:29:58
# 药丸小讲堂 #

在科隆出展的这么多游戏里,总有那么一些作品,能让我们印象深刻——有的是“当红炸子鸡”,但或许也是名不经传者的一鸣惊人

科隆游戏展就这么结束了——当然,在咱们国内的关注度上,科隆展显然是不如E3与一个月后的TGS。但作为欧洲最大的游戏展,我们依然能被一大堆的游戏新料充斥着眼球。毕竟欧洲这个第二大游戏市场,依然是国际大中小厂商们的兵家必争之地。


而我也相信,已经有不少同学看到了很多科隆展的总结性内容:比如咱们小编们对 《鬼泣》 《只狼》 这些热门游戏的参展视频分析,非常详细。有兴趣的各位可以点击以上的连接看看。

但作为一个游戏媒体人。小编觉得咱们应该还能做得更多——比如说,在科隆出展的这么多游戏里,总有那么一些作品,是能让小编印象深刻的——这些游戏有的当然是“当红炸子鸡”,但有的只能二线作品,甚至有不少名不经传。但或许在这篇文章里,能让你在他们即将到来时,给予一些有价值的参考。

鬼泣5

第一个上来当然要来个大家都知道的,这次《鬼泣5》凭着首次大范围地放出了Demo试玩演示,成为本次科隆展的“扛把子”游戏之一。当然,对像小编这种老玩家而言,能在PV结尾看到系列主角但丁漏个小脸,打个小怪,那已经无比满足了。

而说回对于游戏本身的演示,从第一场的战斗一直到最后的BOSS战。实在是标准得不能再标准的《鬼泣》系列流程。尤其是机械鬼手这样“即捡即用”的道具设计,简直充满了老ACT独有的不科学感。这种老风格的回归程度,甚至已经让人感觉这是否真有点儿过头了——不过话又说回来,对于系列爱好者而言,要的不就是这些东西么?


还是熟悉的BOSS操作

尤其是你能在演示里看到诸如3代的死神与初代的剪刀怪这种系列经典怪物的回归,这系列骚操作对老玩家卖情怀的“司马昭之心”昭然若揭。但卡普空可不担心,因为他很清楚,咱们就爱吃这套。

《丧尸世界大战》


这次说一个相对冷门的——老实说,要不是偶然发现在油管上《丧尸世界大战Z》的播放量高达数十万,或许我就真的完全忽略了这个明年就要发售的游戏。

但哪怕是有数十万的播放量打底,小编依然没有对这个游戏所带来的东西有什么期望,毕竟“丧尸+枪枪枪”这种组合在欧美网站上就是吸量神器,而且“电影同名改编”类的游戏带给我的阴影实在有点大。但看完IGN跟他们制作组的12分钟对谈演示之后,不对不说。《丧尸世界大战》确实有它厉害的地方。

是的,这是一个你一眼就看出是在模仿《求生之路》的游戏,但整个游戏的卖相出乎意料得好。尤其是对尸潮的演绎,虽然只是通过演示上观看,但依然比现在不少以“丧尸潮”为卖点的游戏在震撼力上要高出一整个档次。


其实这种震撼力的关键就在于,游戏里的丧尸会真正想尽一切办法去接近玩家。制作组还特地宣传了他们关于这方面的丧尸AI系统——他们会用你能想象得到甚至想象不到的途径去到达目的地,比如,叠成一个三层楼高的尸梯,这种事正常人可绝对做不出来。

再加上演示里非常拟真的物理及躯体破坏系统、不拖后腿的枪感与整体画面。这…这完全就是超级加强版的《求生之路》不是么?可以说,如果《丧尸世界大战》真能将现在吹的这些比能完全圆上。那么咱们丧尸联机爱好者们或许又能找到一个新的世界。

《克苏鲁的呼唤》&《沉没之城》

这俩放在一块说,是因为这俩在科隆出展的新作,都刚好是同一题材的同一类型:克苏鲁题材的探案游戏。

其实无论是桌游还是电子游戏,克苏鲁相关题材的作品基本上都与冒险探案脱不了干系——《血缘诅咒》是个例外。那是From社实在太牛X——所以对于这类型游戏来说,如何通过电子游戏这个载体体现出克苏鲁题材中“未知的恐惧感”,是游戏非常重要的一点,而从这次科隆展上两个游戏的PV来看,在这方面他们俩都是及格的。尤其是《沉没之城》的PV。诡异的城市、神奇的“轮回”、还有各种不可名状的细节。我只想说,味道太足了。

至于实际游戏方面,《沉没之城》显然野心极大——他居然想做一整个克苏鲁风格的开放城市!这样开放探案式恐怖游戏一旦做得好,甚至可以超过《黑色洛城》这样的类型标杆。只是Frogwares显然还是没有吸取他们《福尔摩斯》的教训,僵硬的人物动作建模简直像是“祖传”一般。这也让我对他们在成品上是否能做出足够的内容量感受到了些许不安。

而《克苏鲁的召唤》卖相显然比前者要好得多,当然,野心也小得多。此作的主要情节局限在一个小城堡里,开放性自然远远不如前者。但对于克苏鲁这样的题材来说这也算是非常稳健的选择。所以问题来了,这俩游戏到底如何选择呢?当然对于克苏鲁忠实粉丝们而言,这是一个不用选择的答案:都买就完事儿了!

《皇牌空战7》

其实除了发售日以外,《皇牌空战7》在科隆游戏展上显然还有更多东西可说——当然,它在本次科隆上的新演示,也只能说是“又一个”演示。《皇牌空战》系列也不是一个能从一个关卡里看出什么东西的游戏。小编更想说的是上面的宣传PV。

作为发布宣传日的PV,里面也终于说到了本作的剧情核心部分。具体再说什么?这其实不重要,重要的是,宣传片里终于有让我强烈地感受到了,那久违的《皇牌空战》系列之魂:

熟悉的战机,陌生的世界,激情而又有那么点日式尴尬的剧情演出。中后期频繁出现的各路“黑科技”设施。乃至最终的科幻式武器大对决…这种现实的空军作战与日式天马行空科幻的强行糅合,却是当年《皇牌空战》真正能让粉丝疯狂的核心要素之一。咱们要玩的就是这些。


还有漂亮的公主小姐姐

与《鬼泣5》一样,《皇牌空战7》也是日厂经过前几年“国际化”的迷惘后,重新回归自己老风格的一个作品。虽然游戏尚未发售,但起码大家都能感受到这些游戏的制作组们明确的态度:回到PS2的那个年代。

《战地5》(应该说是“RTX2080)

《战地5》RTX显卡演示预告 (来源:网易)

嗯,小编再一次“挂羊头卖狗肉”了,这次在科隆展示的战地实机演示,与其说是宣传作品本身,倒不如说是在秀“煤气炉2080”的RTX效果。不得不说,看完之后连穷如本人也实在忍不住想立即下单爽一把。


之前RTX宣传时的《战地5》效果演示

毕竟没有比一个真正的演示视频更强而有力的显卡宣传了。而从视频上,咱们也的确感受到了RTX2080的强悍还真不是完全的吹逼。但从视频看上去也感觉室内外的光线差比之前更夸张了。如果再加上HDR效果那打起来可能真的彻底抓瞎——不过与其说那么多有的没的,还不如担心一个更实在的事儿:真能跑满60帧么….

《DAEMON X MACHINA》

对于是日式机器人爱好者与前《装甲核心》爱好者的小编而言,只要《DAEMON X MACHINA》这款游戏一天还没发售,我就实在忍不住去关注它的一切内容。无他,这个游戏所呈现的一切实在太对咱的胃口了。

而这次制作人远渡重洋前往科隆带来的新演示也没有让人失望,也公布了非常非常多的新料,比如之前机甲游戏们几乎都没有开过的脑洞——驾驶员也能出来开干!这也让这次关卡所演示的,机器人动画里经典的“偷高达”情节成为了现实。

而首次的4人BOSS战演示,所展现的不仅是本作继承自《装甲核心》系列的,不科学的巨大机械BOSS的传统;而制作人一句“打败BOSS可以将其武器研究为自己的新装备”。让我确认了这是一款糅合了《怪物猎人》般养成玩法的新形态作品。可以说,如果内容量到位,这就是我最梦寐以求的机器人游戏,没有之一。


老AC系列的浪漫:比城还大的巨型机甲

《暗黑破坏神3》NS版

其实按理说科隆每年都是暴雪爸爸的主场,但他们今年除了DVA的一段长CG动画外,貌似就真没有什么大动作了。

但小编依然将《暗黑破坏神3》NS版这个冷饭中的冷饭放到这里来,实际上,就真的只为它那一段演示——我没有想过,暗黑3真的能在NS这样的掌上设备里运行的如此流畅,说句实话,若不是咱们有前方同事亲身体验。小编差点就阴谋论地以为这段视频是拼接上去的东西。

但实际上并不是,哪怕游戏中并没有太多的同屏人数,所演示的也并非诸如死灵宠物流这样的机能大户。但既然能流畅运行,就证明了咱们的确可以随时随地刷《暗黑破坏神3》了。

这样诱惑实在有点大,只能说《暗黑3》的快节奏刷刷刷模式与NS的相性实在太好。以至于小编当天就在淘宝预订了本作的NS卡带。一个冷饭还能有这样效果,也算是可以了。

只狼


其实关于这次克隆的《只狼》,我相信看咱们爱玩小编撰写的 这篇介绍 ,会比半桶水的本人更为清楚,我在本文更多地,还是聊聊这次演示带给我印象深刻的理由。

如果你要让我用一句话去形容《只狼》,“在创新的步伐上保持完美的平衡”是较为合适的。在《只狼》里,你能跳、能飞檐走壁,甚至还能瞬间地暗杀。充满着当年From社《天诛》的浪漫。但当具体到与敌人真刀真枪实干的场合里,你又能感受到那种从《恶魔之魂》开始一直传承下来的,但属于From社ARPG的熟悉感觉。实在是太奇妙了。


浪漫!

这种既与之前系列完全区分,但骨子里又有相同感受的抽象风格实际上是极难做到的。这显然需要一帮高明的制作者死抠大量的细节才有可能实现的结果。更奇妙的是,From社一直以来在游戏里体现的,但属于这个系列的强烈风格依然保存了下来——你可以说这是继承自《天诛》系列的血脉,但能将当年自己的东西完美地在当代重现,本身就是个了不得的成就。

所以,《只狼》之所以能成为科隆展最耀眼的一颗原石,自然就有其独特的理由——如此地闪耀着光芒,实在很难不让人瞩目。

总结

你看,这些游戏里,小编甚至没有凑齐10个——其实不少热门游戏并没有提到,比如《生化危机2重制版》(演示比我玩得还菜的人,真的已经不多了)、《死或生6》(触手真的很会玩)、还有育碧的全家桶(工人物语真的可爱…)等等。但是,很抱歉,起码在科隆展上,这些游戏并没有给我太多留下记忆的地方。

当然了,单纯一个好的PV或是一段强无敌的演示,并不代表这游戏的一切。还是那句话,咱们得玩才知道——或者看咱们爱玩评测你也能知道。当然,那也只能算是后话了。