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回合制网游以节奏逍遥、战斗悠闲为主旋律,画风通常也更为偏向二次元风,游戏过程中玩家可以享受到生活余暇中的悠然自得,更多的是动脑而非动手的乐趣。在这个快餐化的游戏时代保有自己独到的风格,也让回合制游戏一直拥有大批固定的喜爱人群。
国内的回合制网游市场至今已走过十余年,其中早已形成诸多固有的体系,例如宠物养成、经济交互、策略博弈、日常任务等,在玩家的心目中已经根深蒂固,想要在这些基础上做出创新和花样来并非易事。
腾讯出品的回合制游戏《灵山奇缘》在12月14日迎来启灵测试,这款全新的回合制游戏会给玩家带来什么样的体验,在玩法和细节上又有哪些值得玩家尝试的地方呢?不如一起进入这个它的世界,从回合制游戏关键的几个点上看看便知。
优点:
- 战斗系统较为丰富,战术变化多。
- 日常任务加入休闲游戏元素,趣味性较强。
- 灵兽系统走外貌党路线,女生玩家更易心动。
缺点:
- 核心玩法缺少新意,围绕着西游的老话题难有创新。
- 人物模型令回合制玩家不适,更多偏页游的直视感。
- 魂印和灵兽系统深埋烧钱大坑,未来贫富差距巨大。
游戏画面: ★★☆
画面是游戏给予玩家的第一印象,现有的众多回合制游戏中,古风、唯美、萌系几乎是不可或缺的因素。《灵山奇缘》在这些因素原有基础上,尝试将3D的写实效果融入其中,当玩家身处在长安主城中时,也会感受到一种更加真实的人间烟火气。
整个界面的UI风格分部较为合理,但人物模型相对以往的回合制游戏偏大,进入战斗之后角色比例又会进行变化,这一点在初时会令回合制的老玩家非常不习惯,总想把分辨率调一调,但众所周知,玩回合制开全屏会很难受,所以这一点还是有些不尽如人意。
游戏背景音乐也是偏中国风为主,节奏多偏向柔和,虽然可令玩家身处其中时能享受到一丝放松,但由于特色并不是很鲜明,所以缺少了让人记忆深刻的旋律,和《新大话西游2》中深入玩家灵魂的音乐比起来相去甚远。
总体来说,玩家在刚进入时会不太习惯这是一款回合制游戏,起码在最初的体验时间里,游戏到底是良心之作还是华而不实,还有待更多商榷。
剧情: ★★★
剧情的精细程度和代入感,是一款游戏能够吸引玩家继续下去的动力。《灵山奇缘》的整个剧情中西游神话元素非常浓厚,从“大圣出世惊天下”“师门巧遇筋斗云”等非常有标志性的任务章节名称可以看出,核心走的还是西游大IP的路线。
游戏中不同职业的背景故事与任务各不相同,各有特点又想法迥异。在与NPC对话时,其语言风格的多样化令人粹不及防,刚刚还是“万物皆有灵”的圣洁之言,忽地又说出“你个渣渣”这种极为接地气的语句。在游戏时经常出现会心的微笑和小惊喜的表情倒是常有的事,只是太过随性就显得接地气的味道太重,丢失了一些古香古色的原味。
主线和支线任务有尽量的追求拨冗求精,但一来二去的西游的元素还是令人有些兴致索然。
职业: ★★★☆
《灵山奇缘》中的六大职业,继承了回合制游戏中物理输出、法系输出、治疗、控制这几大固有职业的模式,但更为着重于小技能效果上的体现。如控制系的几率,物攻系的偷取属性,治疗系的辅助加成等。官方尽可能的在技能基础上展现出一些不同之处,加大了战斗的可操作和技巧性。
抛开职业技能效果,单从这些技能的名称上来说,第一感受倒是别具韵味,例如“君子不器”“花语弄心”“上善若水”等,听起来要比什么“乱劈斩”“火光拳”“碎石脚”之流的B格高上很多。
在职业的分配和平衡性上,每一种职业都有自己出彩的闪光点,也有玩家普遍容易接受的大众体质,所以很难出现某种职业过于热门的情况。从开始就决定了未来的平衡,这点上倒是很不错,但也缺少了玩家因为某个职业大火而纷纷投入的热情。
玩家在选择一款游戏时,会很想知道“这游戏哪个职业热门,哪个职业好玩”这样的问题,从目前的职业体验来看,很难回答这个问题,只能笑称“没有最强职业只有最强玩家”来回答了。